多人游戏:修订间差异
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==你知道吗== |
==你知道吗== |
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*服务器指令前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀 |
*在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 |
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*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123 |
*在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 |
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*如果玩家的可建造单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败 |
*如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 |
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*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃 |
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 |
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*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 |
*由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 |
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*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex" |
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 |
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*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方 |
*房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方。 |