多人游戏:修订间差异
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大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 |
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==指令列表== |
==指令列表== |
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=== 官房指令 === |
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*start |
*start |
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**开始游戏 |
**开始游戏 |
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*stop |
*stop |
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**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 |
**在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始(在Auto Server 使用此指令无效)。 |
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**显示帮助 |
**显示帮助 |
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*maps |
*maps |
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**列出所有地图的名称 |
**列出所有地图的名称与编号 |
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*map [地图名称] |
*map [地图名称/地图编号] |
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**选择 |
**选择一张地图来游玩 |
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*fog [off/los/basic] |
*fog [off/los/basic] |
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**off 关闭迷雾 |
**off 关闭迷雾 |
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第109行: | 第111行: | ||
*ai [AI的难度,必须为整数] |
*ai [AI的难度,必须为整数] |
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**正常情况下难度可设置为-2到3 |
**正常情况下难度可设置为-2到3 |
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**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复) |
**在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复) |
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*nukes [true/false] |
*nukes [true/false] |
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**启用/禁用核弹 |
**启用/禁用核弹 |
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第115行: | 第117行: | ||
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友 |
**设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友 |
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*share [on/off] |
*share [on/off] |
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**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 |
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许 |
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**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。 |
**即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。 |
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*afk |
*afk |
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第121行: | 第123行: | ||
**(关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目]) |
**(关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目]) |
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*give [位置] |
*give [位置] |
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**给予权限,把房主权限给予指定玩家 |
**给予权限,把房主权限给予指定玩家 |
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*who |
*who |
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**查看当前房主是谁 |
**查看当前房主是谁 |
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*kick [位置] 将某人移出服务器 |
*kick [位置] 将某人移出服务器 |
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**踢出指定玩家或AI |
**踢出指定玩家或AI |
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*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍 |
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍 |
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**交换/移动指定玩家或AI的出生点 |
**交换/移动指定玩家或AI的出生点 |
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第133行: | 第135行: | ||
*teamlock [true/false] |
*teamlock [true/false] |
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**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
**控制玩家是否可以自己更换队伍 |
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⚫ | |||
**投票发起投降。 |
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*roomlock [true/false] |
*roomlock [true/false] |
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**阻止新玩家进入房间 |
**阻止新玩家进入房间 |
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*revealedmap [true/false] |
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**未知 |
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=== 通用指令 === |
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* |
* |
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*t [消息内容] |
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**发送一条团队消息,只有你和你的队友能看到它 |
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**投票发起投降;全票通过后己方单位会全部自毁,同时敌方胜利。 |
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*self_move [位置] [队伍的数字编号] |
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**将自己移动到某队伍的某位置 |
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*qc [-命令] [参数] [更多参数..] |
*qc [-命令] [参数] [更多参数..] |
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**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 |
**隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 |
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**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender |
**部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender |
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*i [消息内容] |
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**(这是唯一的隐藏命令) |
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**在服务器的终端/日志中留下一条消息 |
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**<nowiki>例如,在聊天框输入"-i HelloWorld~~~~~~~",就能留下这样的一条 info message</nowiki> |
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**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]] |
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==系统信息== |
==系统信息== |
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*player ** disconnected :表示玩家断开连接 |
*player ** disconnected :表示玩家断开连接 |