数组:修订间差异
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{| class="wikitable"
|+数组支持的类型
|boolean[]
|布尔值
|-
|float[]
|浮点数
|-
|number[]
|整数(float)
|-
|unit[]
|单位
|}
|
2023年11月11日 (六) 20:13的版本
数组(array)是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。
数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。
支持的类型
boolean[] | 布尔值 |
float[] | 浮点数 |
number[] | 整数(float) |
unit[] | 单位 |
定义
与普通内存一样,在[core]节中,可以使用defineUnitMemory
和@memory
来定义数组,数组名字可以包含中文。
通过defineUnitMemory定义
在[core]节中添加: defineUnitMemory:类型 名称[]
通过@memory定义
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。
单个@memory的格式为: @memory 名称:类型[]
@memory的例子 |
---|
@memory dir:float[] @memory amo:number[] @memory armor_f:unit[] |
引用
下标
下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。
单位内部引用
要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 memory.名称[下标]
。
跨单位引用
要引用其他单位的内存,可以使用readUnitMemory
单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')
这是它的其他写法
readUnitMemory('名称',type='类型')['下标']
readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')]
readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标')
readUnitMemory例子 |
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self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114) |
警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。
例子 |
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代码: customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index) customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(self.hp) customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.unit.readUnitMemory("index",type="float")) 实际运行结果:(伪代码) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.index) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.hp) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index) |
thisActionIndex/index方法不受此影响。
使用消息接受数组,将返回空数组。
eventData("get",type="float[]")=[]
可用的方案:
复制数组 |
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[hiddenAction_copy] alsoTriggerAction:set alsoTriggerActionRepeat:customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").size alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:customTarget1 [hiddenAction_set] setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index) |
警告:使用接受消息时复制数组,如果这涉及了跨队伍且队伍不为0,会导致复制的所有项为空,你可以使用alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:eventSource和thisActionTarget避免它,但是如果你添加了条件这也会复制空,需要使用shrinkArrays:obj修复它
详细请见
clipboard/data/typeAll.ini
clipboard/data/floatTypes.ini
2.修改内存单位数据
详细请见
clipboard/gui/all-units.template
[action_0]
[action_next]
clipboard/gui/edit.ini
[action_last]
[action_next]
clipboard/gui/input.ini
[action_0b]
clipboard/gui/objput.ini
[action_0b]
[action_0n]
下载链接:
https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih
密码00
3.三重定向到自己的内存,需要内存单位持有自己。(如列3,这里不提供代码实现)
在[action]中,可以通过setUnitMemory
来直接修改内存的值,格式为setUnitMemory:名称[下标]=值
。
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
setUnitMemory例子 |
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# [action] 中 setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1 |
和内存一样,数组也可以通过[core]updateUnitMemory
来更新。
专用用法
数组名.size/数组名.length
返回数组大小(元素个数)数组名=null
清空数组,大小变为0数组名.contains("数据")
检测数组中是否包含这个数据[action]shrinkArrays
移除数组中空的部分
shrinkArrays例子 |
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array a=1,2,0,3
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