Mod语法:修订间差异

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第1行:
{{欢迎编辑}}
== .ini文件 ==
纯文本文件。用于规定游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]在游戏中存在逻辑(?)属性内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成:
 
=== 节 ===
包含用两个半角(在输入法中英文模式切换的情形下尤需注意,以下不再赘述)英文方括号包围节的名称([section]),单独占一行用于声明相关的键作用在从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。
 
节的类型:
<pre>
#包含的节:
[core]
[canBuild_NAME]
第14行 ⟶ 第16行:
[movement]
[ai]
[leg_#] / [arm_#]
[arm_#]
[attachment_NAME]
[action_NAME] / [hiddenAction_NAME]
[hiddenAction_NAME]
[effect_NAME]
[animation_NAME]
第24行 ⟶ 第28行:
[template_NAME]
[comment_NAME]
(待补充,计划对每条含义用法进行介绍)
</pre>
 
=== 键 ===
又称属性(property),是.ini文件的基本元素。每个键包含用冒号(:)或等号(=)连接的键的名称(name)和键的值(value),用冒号(:)或等号(=)连接,单独占一行。玩家修改用于规定单位具体是通过修改属性。名称不同的视为不同类型值来实现键,名称相同键从属于不同类型的节视为不同类型的键。键的值有几种固定类型,具体取决于键
 
值的类型:
<pre>
(待补充,计划每条都需要详解)
</pre>
键的类型:
<pre>
(待补充,计划每条都需要详解)
</pre>
 
=== 注释 ===
注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。