1.11:修订间差异
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|首次更新时间 | |首次更新时间 | ||
| colspan="2" | | | colspan="2" |2017年9月17日 | ||
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| rowspan="4" |内部版本代码 | | rowspan="4" |内部版本代码 | ||
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|'''Rusted Warfare v1.11''' | |'''Rusted Warfare v1.11''' | ||
* | * 可以设置多人游戏中盟友之间共享控制权 | ||
** | ** 中途退出的玩家将会自动地共享他们单位的控制权,除非他们重新连接 | ||
** | * 新增能建造一套机甲单位的机械工厂 | ||
* | ** 基础机甲 - 只能对地攻击 | ||
** | ** 防空机甲 - 范围对空攻击 | ||
** | ** 等离子机甲 - 远距离对地&对空攻击 | ||
** | ** 喷火机甲 - 带有短距离的喷火器,生命值较高 | ||
* | * 新增T3机枪炮塔升级 | ||
* | * 新地图: Enclosed Island (10p) | ||
* | * 实验蜘蛛现在价格为$70000并且需要占用5个运输槽. 并且禁用核弹后蜘蛛被摧毁时不会核爆 | ||
** | * 新的建筑网格放置系统,重制了许多建筑物建造时的占地面积 | ||
** | * 模组单位现在从'mods/units/'这个目录加载,并且可以在游戏中启用或禁用 | ||
** | * 新增大量模组特性 | ||
* | ** 模组单位现在也可以添加升级动作 | ||
* | ** 可以通过转换动作动态地切换任何单位属性 | ||
** | ** 具有更多选项的自定义抛射体图形 | ||
* | ** 模组单位可以覆盖内置单位 | ||
* | ** 以及更多未列出的特性... | ||
* | * 修复了导致建造者暂停建造待建造的建筑物的寻路系统的问题 | ||
* | * 修复了寻路系统出错导致工厂生产的单位移动至路径点之前有时会停住的问题 to rally | ||
* | * 建造者在资金不足无法放置单位时会等待约15秒,若计时结束后资金仍然不足则停止建造 | ||
* | * 修复了多人游戏中单位进入运输单位时的寻路问题 | ||
* | * 在滞后的网络上提高了速度,并能更好地处理高延迟场景 | ||
* | * 海上建造者现在能建造更多种类的建筑物 | ||
* | * 现在所有建造单位都可以回收建筑物 | ||
* | * 现在修复湾会自动地修复队友的单位并帮助建造建筑物 | ||
* | * 提升了联机部分的代码的健壮性 | ||
* | * 实验蜘蛛现在会自动修复单位 | ||
* | * 当一个单位既可以修复受伤的运输单位,又可以被装载进该运输单位时,多次点击将会在装载命令和修复命令中切换 | ||
* 修复了'lava votex'地图的平衡性 | |||
* T1的普通建造者不再能建造核弹发射器 | |||
* 大量关于AI的修复和改进 | |||
** AI现在能更好地运用模组单位 | |||
* | ** AI现在会建造反核装置、修复湾和激光防御 | ||
* | ** 不过AI再聪明也不能劫持沙盒编辑器来建造单位(haha) | ||
* | * 攻击性建筑物更加可靠 | ||
* | * 改善游戏的扩展性 | ||
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2021年8月17日 (二) 21:43的版本
| 版本与更新 | ||
|---|---|---|
| 当前类型 | 正式版(已完结) | |
| 首次更新时间 | 2017年9月17日 | |
| 内部版本代码 | 1.11 | 109 |
| 1.11p4b | 108 | |
| 1.11p4 | 107 | |
| 1.11p3 | 106 | |
| 支持平台 | Android、Steam | |
更新日志
| 1.11更新日志 |
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Rusted Warfare v1.11
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