1.14:修订间差异
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9''' | |'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9''' | ||
包含↑上方1.14p*所有特性,以及: | 包含↑上方1.14p*所有特性,以及: | ||
*中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家) | |||
*PC版新增无边界全屏选项 | |||
*大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组 | |||
*新地图: Wetlands (10p) | |||
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 | |||
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 | |||
*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly | |||
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 | |||
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) | |||
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) | |||
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 | |||
*修复单点巡逻时停止的问题 | |||
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 | |||
*修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题 | |||
*升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000 | |||
*当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息 | |||
*模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后 | |||
*修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题 | |||
*现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题 | |||
*修复一些导致崩溃的问题 | |||
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2021年2月13日 (六) 21:12的版本

1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
| 版本更新 | |
|---|---|
| 首次更新时间 | 2020年8月29日 |
| 当前类型 | 正式版 |
| 预发行版本 | 1.14p4~p9 |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
| 1.14p4更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
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1.14p5
| 1.14p5更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p5 包含上方1.14p4的所有特性以及:
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1.14p6
| 1.14p6更新日志 |
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| Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:
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1.14p7
| 1.14p7更新日志 |
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| Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p8
| 1.14p8更新日志 |
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| Rusted Warfare Beta - v1.14p8
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p9
| 1.14p9更新日志 |
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| Rusted Warfare Beta - v1.14p9
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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