单位:修订间差异

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游戏中未移除的旧版单位。
游戏中未移除的旧版单位。


==== 下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。 ====
下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。
*[[旧激光坦克]]
*[[旧激光坦克]]
*[[旧猛犸坦克]]
*[[旧猛犸坦克]]
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*[[旧核弹发射井]]
*[[旧核弹发射井]]
*[[旧反核防御]]
*[[旧反核防御]]
 
下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后,使用spawnUnits生成这些单位。
==== 下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后,使用spawnUnits生成这些单位。 ====
*[[旧坦克]]
*[[旧坦克]]


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* [[旧拦截机]]</div>
* [[旧拦截机]]</div>
<div style="width:240px;">
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==== 下列单位需要将需要删除dont_load,使用spawnUnits生成这些单位。 ====
下列单位需要将需要删除dont_load,使用spawnUnits生成这些单位。
* [[example_faction_picker]]
* [[example_faction_picker]]
* [[远古坦克]]</div>
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2024年12月27日 (五) 20:50的版本

单位列表

地面单位

空中单位

海上单位

建筑单位

其他单位

虫族

此类单位只能在沙盒编辑器中创造,或使用模组/特殊地图在正常游戏中生成。

旧版单位

游戏中未移除的旧版单位。

下列单位可以直接通过使用spawnUnits生成这些单位。

下列单位需要overrideAndReplace的值变换大小写后,使用spawnUnits生成这些单位。

下列单位需要将需要删除dont_load,使用spawnUnits生成这些单位。