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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。 | '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。 | ||
== | == 服务器类型 == | ||
=== 官方服务器 === | === 官方服务器 === | ||
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | 官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | ||
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私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令 | 私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令 | ||
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放时,房间才会显示在服务器列表 | |||
== 服务器列表 == | == 服务器列表 == | ||
服务器列表时玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。 | |||
* | 玩家可以在游戏的多人游戏界面,[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 | ||
当进入多人联机界面时,游戏会自动向[http://gs4.corrodinggames.net/masterserver/1.2/interface Masterserver interface]使用action=list参数获取服务器列表 | |||
==== 状态 ==== | |||
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。 | |||
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。 | |||
==== 玩家昵称 ==== | |||
*官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。 | |||
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | |||
* | ==== 玩家数量 ==== | ||
* | *近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。 | ||
*虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | |||
==== 地图 ==== | |||
* | *官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。 | ||
==== 版本 ==== | |||
* | *这能显示该服务器相应的版本。 | ||
==== 开放 ==== | |||
*官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 | |||
*玩家自定义服务器的开放性为'''N'''。 | |||
*<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span> | |||
== 服务器指令 == | == 服务器指令 == | ||
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | 指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | ||