多人游戏:修订间差异
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'''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1. | '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。 | ||
= 服务器 = | == 服务器 == | ||
多人游戏中最主要的就是服务器,服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。 | 多人游戏中最主要的就是服务器,服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。 | ||
=== 官方服务器 === | |||
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。 | |||
*<font color="#87CEEB">'''Public Chat Server'''</font> | |||
**用于聊天,所有版本的玩家均可加入。 | |||
*<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]'''</span> | |||
**该类型服务器是高效的自动化服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将2分钟后自动开始。 | |||
*<span style="color:gray;">'''Dedicated [ASIA #1~5] 或 [AUS #1~4] 或 [USA # 4~7]'''</span> | |||
**该类服务器属于专有的服务器,拥有所有服务器功能,AI只能添加6个AI。 | |||
*<span style="color:gray;">'''Pre-release Server [AUS-P #1~4]'''</span> | |||
**该服务器功能和上面<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为预览版准备的服务器。 | |||
=== 私有服务器 === | |||
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令 | |||
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前 | |||
== 服务器列表 == | == 服务器列表 == | ||
*状态 | *状态 | ||
** | **通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。 | ||
**而已开始游戏的服务器的状态则称为''正在游戏''。 | **而已开始游戏的服务器的状态则称为''正在游戏''。 | ||
*玩家昵称 | *玩家昵称 | ||
**官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。 | **官方服务器的昵称永远为'''SERVER'''。 | ||
**玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | **玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" | ||
***近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。 | |||
* | ***虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。 | ||
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*地图 | *地图 | ||
**官方服务器的地图名称就是'' | **官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。 | ||
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**<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span> | **<span style="color:orange;">局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为'''L''',</span> | ||
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指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | 指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 | ||
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**没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。 | **没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。 | ||
*fog basic 基础雾 | *fog basic 基础雾 | ||
**被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下影子。 | |||
*fog los 重雾 | |||
**被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | **被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹) | ||
* | *Starting Units 开局单位 | ||
**设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | **设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 | ||
*credits 开局金钱 | *credits 开局金钱 | ||
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*ai x AI的难度(x=整数) | *ai x AI的难度(x=整数) | ||
**正常情况下难度可设置为1~6,但是你可以设置为999甚至更大。(不建议这么做,这会导致AI资金超多,特难打,并且游戏可能会崩溃) | **正常情况下难度可设置为1~6,但是你可以设置为999甚至更大。(不建议这么做,这会导致AI资金超多,特难打,并且游戏可能会崩溃) | ||
*nukes true | *nukes true 允许使用核弹 | ||
**不禁用核弹。 | **不禁用核弹。 | ||
*nukes false 禁核 | *nukes false 禁核 | ||
**禁用核弹。 | **禁用核弹。 | ||
* | *share true 队友共享控制 | ||
**启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。 | **启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。 | ||
* | *share false 关闭共享 | ||
**关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友) | **关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友) | ||
*share off 拒绝共享 | *share off 拒绝共享 | ||
**当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。 | **当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。 | ||
*afk | *afk 获取权限 | ||
** | **如果房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限。 | ||
*give ID 给予权限 | *give ID 给予权限 | ||
**把房主权限给予指定玩家。 | **把房主权限给予指定玩家。 | ||
2018年7月3日 (二) 12:50的版本
多人游戏(Multiplayer),亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09开始,Steam版Rusted Warfare可与Android玩家进行跨平台联机。
服务器
多人游戏中最主要的就是服务器,服务器列表中有"状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放"。
官方服务器
官方服务器经常被玩家称之为“官房”,官方服务器有不同的种类以及它们的区别。
- Public Chat Server
- 用于聊天,所有版本的玩家均可加入。
- Auto Server 4+ [US-C #1~12] 或 [US-D #1~15]
- 该类型服务器是高效的自动化服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将2分钟后自动开始。
- Dedicated [ASIA #1~5] 或 [AUS #1~4] 或 [USA # 4~7]
- 该类服务器属于专有的服务器,拥有所有服务器功能,AI只能添加6个AI。
- Pre-release Server [AUS-P #1~4]
- 该服务器功能和上面Dedicated Server的服务器功能相同,是为预览版准备的服务器。
私有服务器
私有服务器由玩家创建,被玩家称为“私房”,私有服务器只能使用 "-share" 和 "-t" 命令
“战役室”(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前
服务器列表
- 状态
- 通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为战役室,聊天室的状态为“聊天”。
- 而已开始游戏的服务器的状态则称为正在游戏。
- 玩家昵称
- 官方服务器的昵称永远为SERVER。
- 玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?"
- 近几个版本的服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8。
- 虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制。
- 地图
- 官方服务器的地图名称就是服务器种类,玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关。
- 版本
- 这能显示该服务器相应的版本。
- 开放
- 官方服务器和玩家开放型自定义服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为Y。
- 玩家自定义服务器的开放性为N。
- 局域网游戏一般为橙色,由玩家自己创建,开放性为L,
服务器指令
指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。
输入指令前需要前缀"-"或"."。
大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。
指令列表
- start 开始
- 强制开始游戏。
- stop 停止
- 开始游戏倒计时时,此指令能停止开始游戏。(在Auto Server 4+使用此指令无效)
- maps 列出地图列表
- 列出所有地图的名称。
- map 选择某地图
- 选择某地图来游玩。
- fog off 无雾
- 没有任何雾,你可以看见敌方,同时敌方也能看见我方。
- fog basic 基础雾
- 被探索地区只能暂时高亮,若有敌人建筑,会留下影子。
- fog los 重雾
- 被探索地区能一直高亮。(被探索地区能看见敌人踪迹)
- Starting Units 开局单位
- 设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。
- credits 开局金钱
- 设置开局资金,少则0,多则200000。
- income x 生产金钱的倍数(x=1or2or3)
- 通常为1倍。
- addai 增加一个AI
- 添加AI。(你可以踢出AI)
- ai x AI的难度(x=整数)
- 正常情况下难度可设置为1~6,但是你可以设置为999甚至更大。(不建议这么做,这会导致AI资金超多,特难打,并且游戏可能会崩溃)
- nukes true 允许使用核弹
- 不禁用核弹。
- nukes false 禁核
- 禁用核弹。
- share true 队友共享控制
- 启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。
- share false 关闭共享
- 关闭队友共享控制。(若队友退出游戏,你可以控制退出的队友)
- share off 拒绝共享
- 当房主开启队友共享控制时,不想人家控制你就用这个指令。
- afk 获取权限
- 如果房主在30秒内未发送任何消息,afk命令的使用者将会获得房主权限。
- give ID 给予权限
- 把房主权限给予指定玩家。
- who 查看房主
- 查看谁为房主。
- kick ID 踢某人(注意空格)
- 踢出指定玩家或AI。
- move 1 3 (注意空格)更换出生点和队伍
- 交换位置来更换指定玩家或AI的出生点和队伍。
- 关于出生点颜色: 1 绿 2 红 3 深蓝 4 黄 5 浅蓝 6 白 7 黑 8 粉 9 橙 10 紫
系统信息
- player disconnected 玩家断开连接
- [TEAM] [Sharing control due to disconnect] 你可以控制这个队友了
- was defeated 被打败了
- has been wiped out 被消灭了
参考文献
- 铁锈官方指令大全(by灾星)
- 铁锈官方房间知识(by灾星)