用户:AbAb:修订间差异

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当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);<br />
当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);<br />
激光防御的拦截会有漏掉的;(1.15p8)<br />
激光防御的拦截会有漏掉的;(1.15p8)<br />
<table class="wikitable sortable" border="1">
<tr><th>Section</th><th>Code</th><th>Value</th><th>Default</th><th>Notes</th></tr>
<tr><td>[core]</td><td>name</td><td>"string"</td><td></td><td></td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>altNames</td><td>"string"(s)</td><td></td><td></td></tr>

<tr><td>[core]</td><td>unitsSpawnedOnDeath</td><td>"unitName"*"int"(>=0)(s)</td><td></td><td>"unitName" = ${core.name}</td></tr>
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<tr><td>[core]</td><td>soundOnDeath</td><td>"built-inSound"/filePath"(.ogg/.wav)(s)</td><td></td><td>\res\raw\"built-inSound".ogg(/.wav)</td></tr>
<tr><td>[core]</td><td>effectOnDeathIfUnbuilt</td><td>smoke/shockwave/small/medium/large/CUSTOM:"customEffectX"*"int"(>=0)(s)</td><td></td><td>[effect_"customEffectX"]</td></tr>
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<tr><td>[core]</td><td>autoTriggerCheckRate</td><td>everyFrame/every4Frames/every8Frames</td><td>everyFrame</td><td></td></tr>
</table>

2022年7月19日 (二) 10:08的版本

abAb的临时笔记


1.15p8原版的悬浮坦克,武装直升机,枪艇的表示攻击范围的"白圈"竟然没有显示;
不止1.15p8 --alan
1.15p8 中回收自家东西时回收价格是成本的 80%,而非游戏中解释的 75%;
当任何建筑(包括以这方式建造的单位)未完成时:受到的伤害是正常的 1.75 倍;回收耗时在大约 0~3 秒(根据完成进度);
激光防御的拦截会有漏掉的;(1.15p8)

SectionCodeValueDefaultNotes
[core]name"string"
[core]altNames"string"(s)
[core]unitsSpawnedOnDeath"unitName"*"int"(>=0)(s)"unitName" = ${core.name}
[core]unitsSpawnedOnDeath_setToTeamOfLastAttacker"bool"false
[core]hideScorchMark"bool"false
[core]soundOnDeath"built-inSound"/filePath"(.ogg/.wav)(s)\res\raw\"built-inSound".ogg(/.wav)
[core]effectOnDeathIfUnbuiltsmoke/shockwave/small/medium/large/CUSTOM:"customEffectX"*"int"(>=0)(s)[effect_"customEffectX"]
[core]autoTriggerCooldownTime"float"(>=5;<120)/"float"s(>=${5/60}s;<2s)60if ${core.autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU} = true, "float" >= 0(/"float"s >= 0s)
[core]autoTriggerCooldownTime_allowDangerousHighCPU"bool"false
[core]autoTriggerCheckRateeveryFrame/every4Frames/every8FrameseveryFrame