1.14:修订间差异
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第110行: | 第110行: | ||
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。 |
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。 |
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*主菜单背景界面添加新的地图 |
*主菜单背景界面添加新的地图 |
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*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar |
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*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated |
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*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源 |
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*修复了[action]setBuilt的指数问题 |
*修复了[action]setBuilt的指数问题 |
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*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题 |
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题 |
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第149行: | 第146行: | ||
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 |
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 |
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*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 |
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 |
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*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly |
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*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了 |
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*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值) |
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*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam() (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍) |
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*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字 |
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*修复单点巡逻时停止的问题 |
*修复单点巡逻时停止的问题 |
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*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 |
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 |