1.14:修订间差异

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(添加p6更新日志中文翻译)
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|1.14p?~?
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==1.14p4==
==1.14p4==
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
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!1.14p4更新日志
!1.14p4更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
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*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
**由普通炮塔升级而来
**由普通炮塔升级而来
*新单位: [[火炮]] T2
*新单位: [[火炮]] T2
**由普通[[炮塔]]升级而来
**由普通[[炮塔]]升级而来
*新单位: [[瞭望塔]]
*新单位: [[瞭望塔]]
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*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]
*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度]
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}
*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}}

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==1.14p5==
==1.14p5==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent
*添加'tookDamage'到autoTriggerOnEvent
*新增 [effect]animateFrameLooping (布尔值)
*新增 [effect]animateFrameLooping (布尔值)
*新增 [projectile]hullDamageMultiplier (浮点)
*新增 [projectile]hullDamageMultiplier (浮点)
** 可被用于制作只打击对方护盾的电磁脉冲弹武器
** 可被用于制作只打击对方护盾的电磁脉冲弹武器
*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作)
*新增 [turret]onShoot_triggerActions (动作)
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*修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标
*修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标
*加快单位加载速度
*加快单位加载速度
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== 1.14p6 ==
{| class="wikitable"
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!1.14p6更新日志
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|Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:

* 优化游戏性能

* 大幅提高地图/模组加载速度

* 新单位:粒子束防空战机
** 装备有防空粒子束武器
** 粒子束对护盾伤害较低
** 不能发起对地攻击
** 移动速度较慢,但是可以使用后置燃烧器加速
** 利于游戏平衡;该单位被用于克制两栖喷气机,但同时又能被重型拦截机克制

* 模块化蜘蛛新增反核功能
* 帧率限制为高刷新率屏幕放宽至300fps(需要在Android端游戏设置中手动开启)

* Android端新增"允许纵向旋转屏幕"选项
* 大幅优化多窗口支持
* 支持反向横屏旋转
* 现在游戏能为模组制作者们输出更明晰、更好的图像键错误信息
* 优化对Android端对战室界面在玩家人数较多情况下的支持
* 修复抛射体切换目标时因抛射体父项类型变化导致的崩溃问题
* 修复实验工厂能建造模块化蜘蛛的问题
* 修复在一些FFA模式的游戏回放中镜头可能会跳向资金箱的问题
* 修复xOffsetAbsolute, yOffsetAbsolute, xOffsetAbsoluteRandom 和 yOffsetAbsoluteRandom 在[effect]部分无效的问题;该问题可能会导致需要使用以上关键字的模组无法正常运行
* -新增500x500像素的地图缩略图限制,推荐大小100-200px。(注意:这只是地图的预览图,就是一个图标,不是地图大小)
* 修正addTeamTags/removeTeamTags地图脚本的无效警告信息
* 增加已提交的译文(表示感谢);仍有更多的翻译需要我补充

* 游戏平衡方面
** 粒子束武器对护盾只有75%的伤害
** 两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
** 减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
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