1.15:修订间差异

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|+1.15
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! colspan="3" |测试版更新
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|首次更新时间
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* 更新了游戏翻译
* 更新了游戏翻译
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== 1.15 发行候选版 ==
== 1.15 ==
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!1.15发行候选版更新日志
!1.15更新日志
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|'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) '''
|'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) '''
<<有关整个v1.15的完整更新日志,请参阅上面大约10个测试版的更新内容,此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容>>
包含↑上方1.15p*所有特性,以及:
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后,即使单位未被完全建成,该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。
* 添加[core] autotriggerCheckWhilenotbuilt-默认错误 - 当true所有自动进程时,所有autotriggers仍在尚未构建时运行


* 添加[资源] valueinstats(默认1,如果全局且不隐藏,默认为0) - 在游戏后统计数据使用,并重播排行榜
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时此项默认为1;其它情况下默认为0;用于游戏后统计以及游戏回放排行榜


* 添加self.numberofqueuedwaypoints([type]
* 添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])


* 添加[resource]displayInHud''(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源)'' - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源,这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。
* 添加[资源] displayInhud-对于AppendResourceinhud中使用的资源而没有使它们隐藏起来具有其他副作用。


* 修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题
* fixed [资源] appendresourceinhud_whenthiszero通常不会对零的资源产生任何影响。


* 更轻松的首次使用或测试,现在不需要在Mod-info.txt中设置Minvers,没有mod-info.txt文件时
* 为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松,现在当模组不包含mod-info.txt文件时,游戏不会再检测minVersion是否已设置


* 在价格上可见时,显示隐藏资源的“没有足够的资源”消
* 当玩家显示建造价格的界面能看到隐藏资源的名称时,游戏现在会为隐藏资源显示"资源不足"的提示信


* 修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题
* fix崩溃在构建UI中的无效位置消息上


* 修复多人游戏的"游戏选项"界面无法上下翻页滚动的问题
* fix Game选项弹出式弹奏在Battleroom中


* 修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题
* fix在某些弹出窗口上缺少背景
Steam: 在Steam中找到"属性"并选择"测试版"选项卡,然后在下拉选择菜单中选择"Beta"


Android: 找到游戏在Google Play商店的页面,选择"加入Beta版测试计划"
* fix一些热键选择当前正在运输的单元

iOS: 该版本已在https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE 发布 - 测试人数上限已增加
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目前,1.15发行候选版已成为1.15正式版本,1.15版本的开发周期基本宣告结束。

==你知道吗==
==你知道吗==
*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。
*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。