1.15:修订间差异
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* 更新了游戏翻译 |
* 更新了游戏翻译 |
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== 1.15 发行候选版 == |
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!1.15发行候选版更新日志 |
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|'''Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) ''' |
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包含↑上方1.15p*所有特性,以及: |
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- 添加[core] autotriggerCheckWhilenotbuilt-默认错误 - 当true所有自动进程时,所有autotriggers仍在尚未构建时运行 |
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== 1.15 == |
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- 添加[资源] valueinstats(默认为1,如果全局且不隐藏,则默认为0) - 在游戏后统计数据中使用,并重播排行榜 |
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- 添加self.numberofqueuedwaypoints([type]) |
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- 添加[资源] displayInhud-对于AppendResourceinhud中使用的资源而没有使它们隐藏起来具有其他副作用。 |
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-fixed [资源] appendresourceinhud_whenthiszero通常不会对零的资源产生任何影响。 |
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- 更轻松的首次使用或测试,现在不需要在Mod-info.txt中设置Minvers,当没有mod-info.txt文件时 |
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- 在价格上可见时,显示隐藏资源的“没有足够的资源”消息 |
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-fix崩溃在构建UI中的无效位置消息上 |
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-fix Game选项弹出式弹奏在Battleroom中 |
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-fix在某些弹出窗口上缺少背景 |
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-fix一些热键选择当前正在运输的单元 |
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==你知道吗== |
==你知道吗== |
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*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 |
*1.15p1版本有两次更新,其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。 |