Mod语法:修订间差异
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小 (这种方式好像很难给小白讲全面,考虑了半天没有写出东西,是不是要换成例子作为切入点的方式啊,,,这是自言自语) |
RustedWiki更新姬(留言 | 贡献) 小无编辑摘要 |
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== .ini文件 == |
== .ini文件 == |
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纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成: |
纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体[[单位]]的属性。内容组成方面,由节(section)、键(key)、注释(comment)三个部分组成: |
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包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。 |
包含用两个半角英文方括号包围的节的名称([section]),单独占一行。用于声明相关的键从属于该节。其后的行直到另一个节前一行的键均归属于该节。名称不同的节视为不同类型的节。 |
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第29行: | 第28行: | ||
[comment_NAME] |
[comment_NAME] |
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</pre> |
</pre> |
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=== 属性(property) === |
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=== 键 === |
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键的类型: |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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(待补充) |
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</pre> |
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=== 注释 === |
=== 注释 === |
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<q>注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。</q> |
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(1)用<code>#</code>进行单行的注释 |
(1)用<code>#</code>进行单行的注释 |
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在行的开头加上<code>#</code> |
在行的开头加上符号<code>#</code>后,游戏程序会忽略这一行的内容,不将其作为代码解析。但编写这些的人类可以注意到这些。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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[projectile_1] |
[projectile_1] |
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第53行: | 第43行: | ||
… |
… |
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</pre> |
</pre> |
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(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
(2)用<code>"""</code>和<code>"""</code>的组合进行多行注释 |
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在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均 |
在行头使用<code>"""</code>作为起始,在之后的行尾使用<code>"""</code>作为结束。在其之间的内容均会被游戏忽略。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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""" |
""" |
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第68行: | 第57行: | ||
""" |
""" |
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</pre> |
</pre> |
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(3)用<code>[comment_NAME]</code>进行成节的注释 |
(3)用<code>[comment_NAME]</code>进行成节的注释 |
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该节之后的行直到下一个节前一行均不会被 |
该节之后的行直到下一个节前一行均不会被加载。 |
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<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;"> |
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[comment_hiddenAction_1] |
[comment_hiddenAction_1] |
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第79行: | 第67行: | ||
maxHp: 2000 |
maxHp: 2000 |
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[core] |
[core] |
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#[comment_NAME]节下的东西是不会被 |
#[comment_NAME]节下的东西是不会被加载的,去引用它会提示找不到任何key |
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@copyFromSection: comment_1 |
@copyFromSection: comment_1 |
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… |
… |
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</pre> |
</pre> |
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== mod-info.txt文件 == |
== mod-info.txt文件 == |
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纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 |
纯文本文件。游戏通过在mod文件夹根目录读取<code>mod-info.txt</code>这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。 |
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第110行: | 第97行: | ||
注释""" |
注释""" |
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</pre> |
</pre> |
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== all-units.template文件 == |
== all-units.template文件 == |
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<code>all-units.template</code>也是INI格式的文件。文件中的代码会自动应用到模组内的所有单位中(效果与使用<code>core</code>节下的<code>copyFrom</code>一致)到同级及以下级文件夹的所有<code>.ini</code>文件中。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的<code>.ini</code>文件。 |