Mod语法:修订间差异
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#包含的节: |
#包含的节: |
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[core] |
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[core]:单位的一些基本设置, |
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[canBuild_NAME] |
[canBuild_NAME] |
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[graphics] |
[graphics] |
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[attack] |
[attack] |
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第25行: | 第25行: | ||
[comment_NAME] |
[comment_NAME] |
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=== 键 === |
=== 键 === |
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又称属性(property),是.ini文件的基本元素。每个键包含键的名称(name)和键的值(value),用冒号(:)或等号(=)连接,单独占一行。玩家修改单位具体是通过修改键的值来实现的。 |
又称属性(property),是.ini文件的基本元素。每个键包含键的名称(name)和键的值(value),用冒号(:)或等号(=)连接,单独占一行。玩家修改单位具体是通过修改键的值来实现的。 |