1.15:修订间差异

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(更正1.15p7的部分机翻)
(更改1.15p8翻译)
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1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。
1.15版本的更新主要以Mod特性为主,新单位添加较少。

官方公开更新日志[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub 查看]
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|+1.15
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| colspan="2" |Google Play、App Store、Steam
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[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文)

== 1.15p1 ==
== 1.15p1 ==
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新,仅支持PC版本
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8'''
'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8'''


<< 注意,你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本,详情请翻看上面的更新日志 >>
<注意:需要选择alpha,请参见上文>>
* 如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支
* 希望这次能足够稳定地发布到beta版

* 如果玩家没有任何类型的自定义资源,修复displayWhenZero无法工作


* 修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题
* 更好的minVersion mod检查-修复消息和边缘情况
*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题


* 修正setUnitStats自恢速率被四舍五入
* 修复了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题


* 修复了导入仍在浏览器中下载的文件时崩溃的问题
* 修复了在浏览器中下模组才下载到一半就导入到游戏会导致崩溃的问题


* 修复加载文件时的崩溃
* 修复加载存档会导致崩溃的问题


* 修复从无法读取的文件启动游戏时的崩溃
* 修复从无法读取的存档中开始游戏时的崩溃问题


* 修复在某些情况下,如果无法创建replay文件(通常来自SAF),游戏开崩溃
* 修复在某些情况下无法创建回放文件时,游戏会在时崩溃的问题(多半是SAF的锅)


* 修模块化蜘蛛单元的一些属性
* 修正了"模块化蜘蛛"的一些单位属性


* 如果Steam 创意工坊上传中缺少缩略图,则显示更清晰的错误消息
* 现在上传Steam创意工坊缺少缩略图时会显示更清晰的错误消息


* 显示android上导入MOD的进度弹出窗口,避免界面假死
* 现在Android版在导入模组时会显示加载界面,避免游戏假死


* 导入已改的rwmod文件现在可以刷新数据,而无需重新启动游戏
* 导入已的rwmod文件现在可以刷新数据,而无需重新启动游戏


* 修复导入改.rwmod文件使用SAF复制而不是替换现有的mod
* 修复导入已过的.rwmod文件使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题


* 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断
* 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断


* 一些文件读取速度提高了
* 提高了一些文件读取速度


* 大量崩溃修复
* 修复了大量可能导致崩溃的小BUG
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