1.15:修订间差异
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*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题 |
*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题 |
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*修复了大量崩溃问题 |
*修复了大量崩溃问题 |
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==1.15p7== |
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<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-collapsetext="点击隐藏" data-expandtext="点击展开"> |
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<th>1.15p7更新日志</th> |
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7''' |
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<注意:需要选择alpha,请参见上文>> |
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* -添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap-默认为false。将不相关的资源放在同一行时,在资源之间添加空间。 |
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* -添加了[resource]appendResourceInHUD_(当为零时)-默认为true。False允许附加资源(如最大值)与父资源一起隐藏。 |
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* -displayTextAppendResource现在会自动打断屏幕上太宽的行。适用于小型显示器或处于纵向模式的手机。 |
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* -增加了对动态数中模的支持 |
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* -增加了self.isReversing() |
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* -使[resource]displayPos与全球资源协同工作。默认值为0。(它以前什么都没做,也不打算被记录下来) |
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* -修复了[resource]displayWhenZero,因此它会显示尚未使用的资源 |
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* -android菜单的一些改进 |
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* -在沙盒调试模式下显示当前附件 |
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* -使沙盒调试模式下的单元标志可读 |
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* -在PC上显示重叠键绑定的警告弹出窗口 |
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* -修复从保存文件中恢复游戏规则(如无核武器、收入倍增等)时出现的问题(仅在新保存中修复旧保存,在高级冲突中加载它们作为解决方法) |
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* -在unitDetect映射触发器中仅添加了一个Fempty |
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* -spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后,而不是之前 |
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* -从mac os中跳过mod data中的任何_MACOSX临时文件夹 |
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* -将selfRegenRate添加到setUnitStats |
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* -在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储,以避免这些Android版本中的操作系统错误和缺少文件管理器,应该是可能的,因为这些设备上不强制使用作用域存储。 |
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* -新的安卓调试选项“saf force off”用于测试直接访问,不推荐使用,因为在较新的安卓版本上,这可能会以奇怪的方式失败,操作系统会对游戏隐藏文件。 |
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* -新的android调试选项“saf强制开启”,用于在旧的android版本上测试saf |
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* -新的android调试选项“共享日志”-保存游戏日志的快捷方式,然后显示共享弹出窗口 |
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* -mod info中的minVersion消息。txt显示版本号和当前版本。 |
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* -使用setUnitStats更改shootDelayMultiplier时夹紧炮塔延迟和反冲 |
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* -修复首次加载时逻辑布尔类型错误 |
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* -用android opengl修复上下文丢失后的空白屏幕 |
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* -修复了在PC上呈现单元帮助屏幕的问题 |
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* -修复rwmod mods无法删除或共享额外文件夹的问题 |
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* -修复显示的图标太小的问题 |
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* -修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题 |
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* -修复调试语言覆盖不影响某些字符串(如映射触发器) |
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* -修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告 |
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* -修复v1。15p6回归纹理图谱导致渲染瑕疵 |
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* -修复v1。15p6使用纹理图集时停止实时重新加载纹理 |
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* -修正高速设备走长路径时的中间路径暂停 |
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* -修复在电脑GUI中加载无效地图缩略图或图像时的崩溃 |
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* -修复android上罕见的简历崩溃 |
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* -修复在android上导入文件时无法发送文件数据的崩溃 |
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* -修复导入无法写入目标文件时的崩溃 |
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* -修复贴图具有无效浮动属性时的崩溃 |
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* -修复贴图未定义平铺时的崩溃 |
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* -修复UI中的崩溃,包括地面限制和转换/重新加载的单元 |
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* -修复音乐无法列出内部文件夹时的崩溃 |
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* -修复创建一些位图时内存不足的崩溃 |
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* -修复在SAF上创建目录失败时的崩溃 |
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* -修复android上实验性opengl渲染器的崩溃 |
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* -修复了在iOS上渲染过多圆圈的故障 |
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* -修复iOS上的争用条件线程崩溃 |
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== 1.15p8 == |
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<table class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" data-collapsetext="点击隐藏" data-expandtext="点击展开"> |
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<th>1.15p8更新日志</th> |
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'''Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8''' |
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<注意:需要选择alpha,请参见上文>> |
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* 希望这次能足够稳定地发布到beta版 |
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* 如果玩家没有任何类型的自定义资源,修复displayWhenZero无法工作 |
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* 更好的minVersion mod检查-修复消息和边缘情况 |
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* 修正setUnitStats自恢复速率被四舍五入 |
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* 修复了导入仍在浏览器中下载的文件时崩溃的问题 |
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* 修复加载保存文件时的崩溃 |
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* 修复从无法读取的保存文件启动游戏时的崩溃 |
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* 修复在某些情况下,如果无法创建replay文件(通常来自SAF),游戏开始时的崩溃 |
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* 修复模块化spider单元的一些属性 |
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* 如果Steam 创意工坊上传中缺少缩略图,则显示更清晰的错误消息 |
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* 显示在android上导入MOD的进度弹出窗口,避免界面假死 |
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* 导入已更改的rwmod文件现在可以刷新数据,而无需重新启动游戏 |
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* 修复导入的已更改.rwmod文件,使用SAF复制,而不是替换现有的mod |
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* 修复android在Opengl模式下的屏幕旋转,有时会导致半个屏幕被切断 |
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* 一些文件读取速度提高了 |
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* 大量小崩溃修复 |
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