机枪机甲:修订间差异
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* 使用机枪机甲对抗可移动单位时可以持续拉扯,避免站桩输出挨打的同时可以叠加攻速。 |
* 使用机枪机甲对抗可移动单位时可以持续拉扯,避免站桩输出挨打的同时可以叠加攻速。 |
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[[文件:minigun_mech_and_mammoth.png|居中|缩略图|退后并将敌方单位控制在攻击范围圈的边缘,即使是克制自己的单位也有机会反杀]] |
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* 使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。 |
* 使用[[机械师]]持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。 |
2022年5月17日 (二) 20:41的版本
机枪机甲 (Minigun Mech),是Rusted Warfare中的一种强劲对地机甲单位。
机枪机甲 | ||||
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内部名称 | ? | |||
价格 | 5000 | |||
生命值 | 800 | |||
质量 | 6000 | |||
半径 | {{{radius}}} | |||
速度 | 旋转速度 | 2.9 | ||
移动速度 | 0.6 | |||
科技等级 | T2科技 | 移动范围 | ? | |
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来源
机枪机甲 (Minigun Mech) | |
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人为建造 | 机械工厂(T2) |
战略
- 机枪机甲的伤害对抗能力主要由护盾提供,它的护盾值(800)事实上仅次于概念型悬浮坦克(5000),模块化蜘蛛(5000)和重型防空船(2200),两栖喷气机和猛犸坦克可以很容易地克制此单位。
- 机枪机甲瞄准同一目标进行攻击时射速会越来越快(有上限),这会让它与单个建筑物或移速较慢的单位战斗时更有优势(例如:仅用1个机枪机甲就能推掉一个落单的指挥中心)。
- 使用机枪机甲对抗可移动单位时可以持续拉扯,避免站桩输出挨打的同时可以叠加攻速。
- 使用机械师持续修复机枪机甲进行战斗也是一种不错的选择。