Mod语法:修订间差异
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事实上,在[[Rusted Warfare]]中,也存在不以ini为后缀名的ini文件,它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。 |
事实上,在[[Rusted Warfare]]中,也存在不以ini为后缀名的ini文件,它们的主要作用是作为[[模板代码]]被一般的ini文件调用。 |
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=== 注释 |
=== 注释 === |
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注释就是对代码的解释和说明,其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。注释是编写程序时,写程序的人给一个语句、程序段、函数等的解释或提示,能提高程序代码的可读性。注释只是为了提高可读性,不会被计算机编译。 |
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你可以使用“#”来进行注释,或是用于说明,或是用于临时禁用一行代码。 |
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例如: |
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铁锈战争的 .ini文件 注释方面提供了三种方式: |
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⚫ | |||
#这是 |
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(1)用“#”进行单行的注释 |
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在行的开头加上“#”意味着计算机不会编译该行内容。 |
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<pre> |
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[projectile_1] |
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#directDamage: 20 |
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#有人反映单发伤害太低,这里改成了30 |
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directDamage: 30 |
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… |
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</pre> |
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(2)用"""和"""的组合进行多行注释 |
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在行头(未写完) |
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(3)用[comment_NAME]进行成段的注释 |
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该节之后的行直到下一个有效的[section]的前一行均不会被编译。 |
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<pre> |
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[comment_hiddenAction_1] |
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autoTriggerOnEvent: created |
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addGlobalTeamTags: 计时 |
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[comment_1] |
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maxHp: 2000 |
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#[comment_1]节下面的东西是不会被编译的,所以计算机认为 |
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@copyFromSection: comment_1 |
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… |
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</pre> |
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=== 标题文本 === |
=== 标题文本 === |
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一行注释 |
一行注释 |