地块层:修订间差异

(创建页面,内容为“Ground - 地面层 <u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u> Items - 装饰层 <u>放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。</u> Units - 单位层 <u>放置初始单位。为可选地块层。</u> Set - 映射层 <u>用于Marco,为可选地块层。</u> GroundDetails - 地面细节层 <u>与Items层一样,覆盖…”)
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Ground - 地面层
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<u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u>
 
Items - 装饰层
 
<u>放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。</u>
 
Units - 单位层
 
<u>放置初始单位。为可选地块层。</u>
 
Set - 映射层
 
<u>用于Marco,为可选地块层。</u>
 
GroundDetails - 地面细节层
 
<u>与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。</u>
 
PathingOverride -地块属性覆盖层
 
<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>

2024年11月27日 (三) 01:16的最新版本

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