地图层:修订间差异
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<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u> | <u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u> | ||
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2024年11月28日 (四) 17:55的最新版本
本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。[1]
地块层
Ground - 地面层
放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。
Items - 装饰层
放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。
Units - 单位层
放置初始单位。为可选地块层。
Set - 映射层
用于Marco,为可选地块层。
GroundDetails - 地面细节层
与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。
PathingOverride -地块属性覆盖层
该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。
对象组
Triggers - 触发层
该层用于对触发的执行。
UnitObjects
此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。
- ↑ 参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15