地图层:修订间差异

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关于地图制作<ref>参考:RT1_JMJS,[ECM]HamSter_Ver.1.15</ref>
 
 
本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。<ref>参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15</ref>
 
== '''''地块层''''' ==
 
Ground - 地面层
 
<u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u>
 
Items - 装饰层
 
<u>放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。</u>
 
Units - 单位层
 
<u>放置初始单位。为可选地块层。</u>
 
Set - 映射层
 
<u>用于Marco,为可选地块层。</u>
 
GroundDetails - 地面细节层
 
<u>与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。</u>
 
PathingOverride -地块属性覆盖层
 
<u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u>
 
== '''''对象组''''' ==
 
Triggers - 触发层
 
<u>该层用于对触发的执行。</u>
 
UnitObjects
 
<u>此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。</u>

2024年11月28日 (四) 17:55的最新版本


本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。[1]

地块层

Ground - 地面层

放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。

Items - 装饰层

放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。

Units - 单位层

放置初始单位。为可选地块层。

Set - 映射层

用于Marco,为可选地块层。

GroundDetails - 地面细节层

与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。

PathingOverride -地块属性覆盖层

该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。

对象组

Triggers - 触发层

该层用于对触发的执行。

UnitObjects

此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。

  1. 参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15