重型潜艇:修订间差异
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(作为模组制作者对该情况的解释,这也正是我写模组遇到的重潜抛射体的攻击死角难题。我保留了死角但官方肯定不会这么干,用这种方式解决,事实证明就是这回事。) |
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'''重型潜艇(Heavy Sub)'''是游戏中的T2潜水单位 | |||
== 来源 == | |||
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! colspan="2" |'''重型潜艇(Heavy Sub)''' | |||
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|[[海军基地|海军基地T2]] | |||
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== 行为逻辑 == | |||
==游戏技巧== | |||
===优点=== | |||
*在海军单位中移速较快。 | |||
*很高的输出。 | |||
*制海能力强。 | |||
===缺点=== | |||
*造价昂贵。 | |||
*只能攻击水面、水下单位 | |||
*会被轰炸机、工程师白嫖 | |||
=== 使用 === | |||
*用来帮助队友获得制海权,因为敌方单位很难处理掉重型潜艇,而且能获得安全输出。 | |||
*探测敌方的状况,并清除敌方周围海军单位。 | |||
=== 对策 === | |||
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==你知道吗== | |||
*鱼雷不能被[[激光防御塔]]拦截,但是在早期版本中,鱼雷在发射的一瞬间可以被激光防御拦截。 | |||
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*如果鱼雷发现目标脱离了水面,那么它会直接变成导弹一样起飞。 | |||
*如果双方互相用鱼雷攻击且中间有陆地,那么会直接穿过陆地并打击目标而不是直接消失。 | |||
*在重型潜艇的数据文件中,潜艇发射出的鱼雷寿命仅有30帧,消失后会在原处生成一颗除寿命外完全相同的鱼雷。此现象归因于官方另外设置了一个未启用的隐藏抛射体,若启用则会导致鱼雷产生子母弹式的一分三效果。(使用沙盒模式的慢动作功能观察鱼雷尾迹可证明此条)。 | |||
*对于潜艇鱼雷寿命仅30帧率的另一种说法,官方在设计单位之时,重潜的鱼雷从两侧往前飞出再转弯攻击敌人,若要实现需要降低鱼雷的旋转速度,但速度过低会导致转弯半径大而有攻击死角,这种方式可以靠优化抛射体的运动轨路径计算方式来解决,但官方采用了重新刷抛射体修正转向速度的方式来解决问题。在数据文件中也找到了似乎是想要缓慢增加转向速度的代码,可是官方用似乎暂时放弃了代码变成了注释,若恢复该代码则会报错。可见luke非常懒。 | |||
== 技术性 == | == 技术性 == | ||
2026年5月2日 (六) 19:01的最新版本
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基本信息
| 重型潜艇 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 内部名称 | heavySub | |||
| 价格 | 5500 | |||
| 生命值 | 1000 | |||
| 攻击距离 | 210 | |||
| 质量 | 40000 | |||
| 半径 | 25 | |||
| 速度 | 旋转速度 | 1.5 | ||
| 移动速度 | 0.85 | |||
| 科技等级 | 2 | 移动类型 | 水下 | |
| ||||
重型潜艇(Heavy Sub)是游戏中的T2潜水单位
来源
| 重型潜艇(Heavy Sub) | |
|---|---|
| 人为建造 | 海军基地T2 |
| 自然生存 | 无 |
行为逻辑
游戏技巧
优点
- 在海军单位中移速较快。
- 很高的输出。
- 制海能力强。
缺点
- 造价昂贵。
- 只能攻击水面、水下单位
- 会被轰炸机、工程师白嫖
使用
- 用来帮助队友获得制海权,因为敌方单位很难处理掉重型潜艇,而且能获得安全输出。
- 探测敌方的状况,并清除敌方周围海军单位。
对策
单位设计
你知道吗
- 鱼雷不能被激光防御塔拦截,但是在早期版本中,鱼雷在发射的一瞬间可以被激光防御拦截。
- 无论敌人的单位在哪个方向,鱼雷只会从前方左右两侧追踪攻击。
- 当登陆艇悬浮到最低点时,重型潜艇可以攻击到它。
- 如果鱼雷发现目标脱离了水面,那么它会直接变成导弹一样起飞。
- 如果双方互相用鱼雷攻击且中间有陆地,那么会直接穿过陆地并打击目标而不是直接消失。
- 在重型潜艇的数据文件中,潜艇发射出的鱼雷寿命仅有30帧,消失后会在原处生成一颗除寿命外完全相同的鱼雷。此现象归因于官方另外设置了一个未启用的隐藏抛射体,若启用则会导致鱼雷产生子母弹式的一分三效果。(使用沙盒模式的慢动作功能观察鱼雷尾迹可证明此条)。
- 对于潜艇鱼雷寿命仅30帧率的另一种说法,官方在设计单位之时,重潜的鱼雷从两侧往前飞出再转弯攻击敌人,若要实现需要降低鱼雷的旋转速度,但速度过低会导致转弯半径大而有攻击死角,这种方式可以靠优化抛射体的运动轨路径计算方式来解决,但官方采用了重新刷抛射体修正转向速度的方式来解决问题。在数据文件中也找到了似乎是想要缓慢增加转向速度的代码,可是官方用似乎暂时放弃了代码变成了注释,若恢复该代码则会报错。可见luke非常懒。
技术性
| 单位 | ||||||||||||||||
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