指挥中心:修订间差异
(→你知道吗) |
(添加一些内容,优化界面) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
||
| (未显示2个用户的3个中间版本) | |||
| 第1行: | 第1行: | ||
{{欢迎编辑}} | |||
==基本信息== | ==基本信息== | ||
英文名:Command<br /> | 英文名:Command<br /> | ||
建筑占地:3 x 4 格<br /> | 建筑占地:3 x 4 格<br /> | ||
造价/耗时:$3000/33.3s<br /> | 造价/耗时:$3000/33.3s<br /> | ||
生命值:4000<br /> | |||
攻击范围:280<br /> | |||
伤害:70/1.16s<br /> | |||
如果一次受到的伤害大于2500,则该次受到的伤害值为2500。<br /> | |||
生成资金:+18<br /> | |||
=功能= | |||
-建造建造者和侦察者<br /> | -建造建造者和侦察者<br /> | ||
-攻击地面和空中<br /> | -攻击地面和空中<br /> | ||
-生成资金<br /> | -生成资金<br /> | ||
=建造列表= | =建造列表= | ||
建造列表:<br /> | 建造列表:<br /> | ||
| 第18行: | 第21行: | ||
*指挥中心能硬抗一发核弹的原因:指挥中心有锁血,单次最多同时受到2500伤害。 | *指挥中心能硬抗一发核弹的原因:指挥中心有锁血,单次最多同时受到2500伤害。 | ||
*摧毁指挥中心将极大程度打击敌人士气,尤其是在经济紧缺的1倍局中。 | *摧毁指挥中心将极大程度打击敌人士气,尤其是在经济紧缺的1倍局中。 | ||
*指挥中心的锁血机制是模组无法复刻的,模组只能使用装甲和装甲最低伤害来模仿。(然而会被有无视装甲数量的抛射体破解,且状态栏会多一条armour) | |||
2026年2月23日 (一) 14:43的最新版本
|
Rusted Wiki欢迎您参与完善本条目 |
基本信息
英文名:Command
建筑占地:3 x 4 格
造价/耗时:$3000/33.3s
生命值:4000
攻击范围:280
伤害:70/1.16s
如果一次受到的伤害大于2500,则该次受到的伤害值为2500。
生成资金:+18
功能
-建造建造者和侦察者
-攻击地面和空中
-生成资金
建造列表
建造列表:
-建造者
-侦察者
你知道吗
- 指挥中心能硬抗一发核弹的原因:指挥中心有锁血,单次最多同时受到2500伤害。
- 摧毁指挥中心将极大程度打击敌人士气,尤其是在经济紧缺的1倍局中。
- 指挥中心的锁血机制是模组无法复刻的,模组只能使用装甲和装甲最低伤害来模仿。(然而会被有无视装甲数量的抛射体破解,且状态栏会多一条armour)