游戏技巧:修订间差异

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本页面关于是游戏技巧的,包含游戏技术,地图打法以及玩家流行的多人联机打法
本页面讲述的是有关于游戏技巧的内容,包含游戏技术,地图打法以及玩家之间的多人战术。


''“本页面专业术语较多,适合了解铁锈战争的玩家来看”''
''“本页面专业术语较多,适合已经初步了解铁锈战争的玩家”''
=先厂后矿=
对于每一个两岸玩家来说,它都是最基本的内容。


=地图打法=
由于高科打低科会有质量优势,越早升到T2科技,对我们的帮助就越大。而造矿时间的早晚,虽然一定程度上也会影响经济,但这种代价是可以忍受的。


==岩浆两岸8p5号位打法==
举例而言,如果在两岸重制版中不提前造T2空军基地,很难抢下小岛。


* 五号位开局打法:开局建工厂出移动炮台或者火炮机甲。
最重要的是,当你造矿而敌人造兵时,你能否确保在回本之前矿不会被摧毁?
** 把五号位放在前面是因为5号位是此图战术的关键位置


* 开局:一个建造者直接去中路协助3号位建造者建造开局机器塔,并巩固中路,同时基地建造一个建造者,出来后建造家里的矿,建好后去3号基地旁等待指令。开局的建造者到达中路协助建造好第一个塔后,在塔后面一段距离建一个机甲工厂,建好后,建造移动炮台或者火炮机甲,建造者回收机甲工厂(是为了建好兵后回收节省时间,不要在兵还没出来就回收了,也可以等机甲造好后完全回收。当然前者操作更难,但是更节省时间)等移动炮台或火炮机甲出来后在出一个防空机甲,建造者回收机甲工厂后,和在3号位的建造去我方桥头矿建一个防空塔,2个机枪塔,3个塔的位置有讲究,一个放空塔,需要覆盖到矿和两个枪塔,并且是角落所有陆地还靠近岩浆,两个塔一个在覆盖角落建,另一个在放空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区,这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿(熟练的话预致建造即可)防空塔,需要覆盖到矿和两个机枪塔,并且是角落所有陆地还靠近岩浆,两个塔一个在覆盖角落建,另一个在防空塔覆盖范围内的右下一点靠近路口地区,这样的建塔可以最大程度防止对面前期的运输机加建造者偷矿(熟练的话预致建造即可)建好三个单位后拿下桥头矿,回中路拿下另一个中矿!(回收机甲工厂后应先看下前线压力,是否需要建一个激光防御在去桥头矿布防,如不用建造,就升级2级家矿),移动炮台或火炮机甲就去中路破防。当然,如果前期能拿下中矿,并且能防守好,也可以建造自行火炮。
一个值得深思的问题。
=锁矿=
锁矿有两种方式:兵锁和塔锁,目的是在一定时间内阻止敌方造矿获得资金,防止敌人占据经济优势。
*兵锁:将矿点置于单位的攻击范围内,只要敌人建造资源提取器就会受到攻击。
**常见的如海图战列舰锁矿以及激光坦克锁矿。
*塔锁:同兵锁,但很多地图家矿离指挥中心太近,用T2机枪塔锁矿会受到攻击。
**锁矿需要有一定基础知识(主要是经验),不推荐萌新直接锁矿,如果没有成功将陷入劣势。
=攻击优先级=
铁锈攻击的优先级就是:优先打威胁性高、价值高、意义重大的单位。<s>先打贵的。</s>


在中路打掉后,应在中路部署,3号位建造维修至满血,在3号队友的小坦克探路或者1号位的侦查报告在决定是否延伸攻击至对方家里强推。
举几个例子:
*你有一架小机甲,打不下指挥中心,但能打下敌人的矿和建造者,基础矿是700,建造者却是500,优先打建造者,就可能没有机会打基础矿,为了给敌人造成更大的伤害,我们会选择优先打矿。
*等离子坦克空投到敌人桥面,而敌人的t2机甲厂正在生产,如果它生产的是机枪,会严重威胁我方安全,因此选择优先打厂。<s>机甲厂比矿贵。</s>
*如果敌人的机枪已经出来,尽管三辆等离子坦克也能够击败机枪,但为了减少我方战损,我们会选择优先打机枪,而不是把工厂打掉之后再打机枪。
*如果我们只有两辆等离子,那么我们还是会选择打工厂。
也就是说,攻击优先级的判定实质上是敌我双方军事实力上的判定,如果我方强到一定程度,先打建造者都无所谓。
=对症下药/时局判断=
视野的重要性我不必多讲,你永远都猜不到敌人在干什么,空投、囤蛋、蚊群、坦群...哪一样你也受不住。
侦查的方式很多:瞭望塔、侦察者、间谍无人机...敌人出什么兵,你就要出对应的招数应对他。
我们还是拿两岸举例子。
*如果敌人在桥头设机甲厂却久久没有动静,十有八九他在攒坐炮或者机枪,如果机甲厂靠近前线,那么很有可能是坐炮而不是机枪,这个时候就要用三激光来防。
*敌人在桥头没有设机甲厂,且敌方空军数量没有增多,很有可能是陆空或者工程师,无论是哪个,都应该提醒自家空位建设炮塔防御,不要被空投打掉。
*如果我方已经占据桥面,双方在前线僵持不下,敌人很有可能会通过空投的方式取得胜利。
**空投一定不会通过前线(防止被打掉),他只会从角矿、桥面的位置登陆(就是敌方空军的位置),提示你的空军守株待兔是很有必要的。
=推荐发育方案=
*前期不推荐造蛋,抢先抢占矿井,然后四维防御(即火炮炮塔+机枪炮塔+萨姆防空+激光防御塔)然后同时开造陆军工厂以及空军工厂,先把矿井抢过来守住,然后探索对面。
*中期同时是要承接敌人前期发育和后期需求变大,因为前期的抢占地盘有了一定稳定的后方,这样就可以去屯蛋援助经济,同时将后方资源制造仪搞到超频。
*后期就已经不需要特别造蛋了,直接堆武器即可。
=两岸机甲位打法=


如打不动并且对方有克制移动炮塔的单位,这时候可以转型,是出机枪机甲还是出运输机加重坦。
'''本文建立在一倍路人局基础上。'''<blockquote>
''萌新不推荐玩机甲位,建议有一定基础后再尝试。''</blockquote>机甲位,也就是所谓的5号位和6号位,常见的都是双建造者开局,占据三矿(家矿、前线矿、角矿)。
目前路人局最常见的流派是:工程师、陆空、机枪,对应的体系都较为完备,以下我们逐个说明。
开局:


* 转型1出机枪机甲:卖掉移动炮台,升级三个矿到三级,2个建造者中路建机甲工厂升级出机枪机甲!然后就是3号和7号重坦小坦配合破防强推,拦截防空。
1.陆空,空投后方以取得优势。 家矿造完后先造陆厂并升级T2,空投搭配通常为四等离子,然后造矿。


三矿造完后到前线位指挥中心后方造空厂,第一批空投先投死一家空,然后出猛犸或者继续空投。<s>没投死就该质问空军了</s>


* 转型2出重坦运输机空投:建造者卖掉移动炮台,升级所两个三级矿一个,二级矿,在我方桥头矿和中路分别起一个二级陆工(优先起一个,缓慢出重坦,在经济跟上了在出第二个重坦)双工厂缓慢出重坦,在桥头矿起一个二级空军基地(尽量靠近左侧陆地防止对方空军拦截侦查到)然后就是重坦运输机在1号拦截侦查掩护或者自己的拦截侦查下偷对方!最好攒够8重坦在偷家。
2.工程师,类似于在陆空基础上的延伸,基本操作不变,都是空投思想。


当然,最新的1.13版本等离子坦克也是个很好的选择,当然,等离子坦克要配合重坦一起进攻,防止空军进攻
双建造者造完家矿后造T2陆厂,继续造矿。 提前将陆军工厂回收到残血,钱只要够就出工程师,工程师出来后第一时间回收陆军工厂,然后造空军基地。
*'''重坦空投和两栖电击'''
如果敌人速机枪,建议工程师先造两栖,(需要副空侦察敌人动向),但路人...所以直接空投即可。
3.机枪,正面突破战场。
常规机枪就是建造者先造三矿,然后在桥头或指挥中心设厂,升级出机枪即可。
*速机枪比常规机枪快一点,建造者提前回收一矿至残血,机甲工厂T2且资金接近时回收矿,使第一个机枪出的稍快一些,从而获得主动权。
**更高级的极限速机枪这里不介绍。


=参考=
=参考=
* https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5946980747&fid=11112561&from_search=1&sc=122812217567&fr=center&lp=home_msg_reply_pb&pn=0&  by华夏南丞
 
*https://tieba.baidu.com/p/9121269001
*https://tieba.baidu.com/p/9123381718

2024年12月25日 (三) 13:42的最新版本

本页面讲述的是有关于游戏技巧的内容,包含游戏技术,地图打法以及玩家之间的多人战术。

“本页面专业术语较多,适合已经初步了解铁锈战争的玩家”

先厂后矿

对于每一个两岸玩家来说,它都是最基本的内容。

由于高科打低科会有质量优势,越早升到T2科技,对我们的帮助就越大。而造矿时间的早晚,虽然一定程度上也会影响经济,但这种代价是可以忍受的。

举例而言,如果在两岸重制版中不提前造T2空军基地,很难抢下小岛。

最重要的是,当你造矿而敌人造兵时,你能否确保在回本之前矿不会被摧毁?

一个值得深思的问题。

锁矿

锁矿有两种方式:兵锁和塔锁,目的是在一定时间内阻止敌方造矿获得资金,防止敌人占据经济优势。

  • 兵锁:将矿点置于单位的攻击范围内,只要敌人建造资源提取器就会受到攻击。
    • 常见的如海图战列舰锁矿以及激光坦克锁矿。
  • 塔锁:同兵锁,但很多地图家矿离指挥中心太近,用T2机枪塔锁矿会受到攻击。
    • 锁矿需要有一定基础知识(主要是经验),不推荐萌新直接锁矿,如果没有成功将陷入劣势。

攻击优先级

铁锈攻击的优先级就是:优先打威胁性高、价值高、意义重大的单位。先打贵的。

举几个例子:

  • 你有一架小机甲,打不下指挥中心,但能打下敌人的矿和建造者,基础矿是700,建造者却是500,优先打建造者,就可能没有机会打基础矿,为了给敌人造成更大的伤害,我们会选择优先打矿。
  • 等离子坦克空投到敌人桥面,而敌人的t2机甲厂正在生产,如果它生产的是机枪,会严重威胁我方安全,因此选择优先打厂。机甲厂比矿贵。
  • 如果敌人的机枪已经出来,尽管三辆等离子坦克也能够击败机枪,但为了减少我方战损,我们会选择优先打机枪,而不是把工厂打掉之后再打机枪。
  • 如果我们只有两辆等离子,那么我们还是会选择打工厂。

也就是说,攻击优先级的判定实质上是敌我双方军事实力上的判定,如果我方强到一定程度,先打建造者都无所谓。

对症下药/时局判断

视野的重要性我不必多讲,你永远都猜不到敌人在干什么,空投、囤蛋、蚊群、坦群...哪一样你也受不住。 侦查的方式很多:瞭望塔、侦察者、间谍无人机...敌人出什么兵,你就要出对应的招数应对他。 我们还是拿两岸举例子。

  • 如果敌人在桥头设机甲厂却久久没有动静,十有八九他在攒坐炮或者机枪,如果机甲厂靠近前线,那么很有可能是坐炮而不是机枪,这个时候就要用三激光来防。
  • 敌人在桥头没有设机甲厂,且敌方空军数量没有增多,很有可能是陆空或者工程师,无论是哪个,都应该提醒自家空位建设炮塔防御,不要被空投打掉。
  • 如果我方已经占据桥面,双方在前线僵持不下,敌人很有可能会通过空投的方式取得胜利。
    • 空投一定不会通过前线(防止被打掉),他只会从角矿、桥面的位置登陆(就是敌方空军的位置),提示你的空军守株待兔是很有必要的。

推荐发育方案

  • 前期不推荐造蛋,抢先抢占矿井,然后四维防御(即火炮炮塔+机枪炮塔+萨姆防空+激光防御塔)然后同时开造陆军工厂以及空军工厂,先把矿井抢过来守住,然后探索对面。
  • 中期同时是要承接敌人前期发育和后期需求变大,因为前期的抢占地盘有了一定稳定的后方,这样就可以去屯蛋援助经济,同时将后方资源制造仪搞到超频。
  • 后期就已经不需要特别造蛋了,直接堆武器即可。

两岸机甲位打法

本文建立在一倍路人局基础上。

萌新不推荐玩机甲位,建议有一定基础后再尝试。

机甲位,也就是所谓的5号位和6号位,常见的都是双建造者开局,占据三矿(家矿、前线矿、角矿)。

目前路人局最常见的流派是:工程师、陆空、机枪,对应的体系都较为完备,以下我们逐个说明。 开局:

1.陆空,空投后方以取得优势。 家矿造完后先造陆厂并升级T2,空投搭配通常为四等离子,然后造矿。

三矿造完后到前线位指挥中心后方造空厂,第一批空投先投死一家空,然后出猛犸或者继续空投。没投死就该质问空军了

2.工程师,类似于在陆空基础上的延伸,基本操作不变,都是空投思想。

双建造者造完家矿后造T2陆厂,继续造矿。 提前将陆军工厂回收到残血,钱只要够就出工程师,工程师出来后第一时间回收陆军工厂,然后造空军基地。

  • 重坦空投和两栖电击

如果敌人速机枪,建议工程师先造两栖,(需要副空侦察敌人动向),但路人...所以直接空投即可。

3.机枪,正面突破战场。

常规机枪就是建造者先造三矿,然后在桥头或指挥中心设厂,升级出机枪即可。

  • 速机枪比常规机枪快一点,建造者提前回收一矿至残血,机甲工厂T2且资金接近时回收矿,使第一个机枪出的稍快一些,从而获得主动权。
    • 更高级的极限速机枪这里不介绍。

参考