1.14:修订间差异
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{{#seo: |
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|keywords=铁锈战争1.14,Rusted Warfare 1.14,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.14更新日志,铁锈战争wiki |
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|description=铁锈战争1.14是时隔约一年自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位 |
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}} |
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[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]] |
[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]] |
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1.14自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。 |
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量[[1.14/Mod特性|Mod特性]],界面更新以及新单位。 |
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在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本 |
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{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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|+1.14 |
|+1.14 |
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! colspan=" |
! colspan="3" |版本与更新 |
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|当前类型 |
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| colspan="2" |正式版 |
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|首次更新时间 |
|首次更新时间 |
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|2020年8月29日 |
| colspan="2" |2020年8月29日 |
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| rowspan="11" |内部版本代码 |
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|当前类型 |
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|1.14.h3 |
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|正式版 |
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|154 |
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|1.14.h2 |
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|预发行版本 |
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|153 |
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|1.14p?~? |
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|1.14.h1 |
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|152 |
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|1.14 |
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|151 |
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|1.14p9 |
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|150 |
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|1.14p8 |
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|148 |
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|1.14p7 |
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|147 |
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|1.14p6 |
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|146 |
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|1.14p5 |
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|145 |
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|1.14p5 |
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|144 |
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|- |
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|1.14p4 |
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|143 |
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|支持平台 |
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| colspan="2" |Android、Steam、iOS |
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|} |
|} |
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==1.14p4== |
==1.14p4== |
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1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本 |
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本 |
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!1.14p4更新日志 |
!1.14p4更新日志 |
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 |
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)''' |
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*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p) |
* 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p) |
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*新单位: |
* 新单位: Modular Spider (模块化蜘蛛) |
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**<s>仅可用于初始单位.</s> 初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块 |
** <s>仅可用于初始单位.</s> 初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块 |
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*新单位: |
* 新单位: 重型防空机甲 |
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*新单位: |
* 新单位: 电击塔 T1 & T2 |
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**由普通炮塔升级而来 |
** 由普通炮塔升级而来 |
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*新单位: |
* 新单位: 火炮 T2 |
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**由普通 |
** 由普通炮塔升级而来 |
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*新单位: |
* 新单位: 瞭望塔 |
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**能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造 |
** 能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造 |
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*资源抽取器T3现在可以超频或强化 |
* 资源抽取器T3现在可以超频或强化 |
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*支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛 |
* 支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛. 所有玩家都可以从团队布局中设置为观众。 |
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*Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的) |
* Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的) |
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*优化缩小时的渲染效果 |
* 优化缩小时的渲染效果 |
||
*Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式 |
* Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式 |
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*Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位 |
* Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位 |
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*挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样 |
* 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样 |
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*在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小 |
* 在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小 |
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*在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项 |
* 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项 |
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*房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。 |
* 房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。 |
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*房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入 |
* 房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入 |
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*Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项 |
* Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项 |
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*修复轰炸机等单位的进攻命令 |
* 修复轰炸机等单位的进攻命令 |
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*添加失败时的统计画面 |
* 添加失败时的统计画面 |
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*现在飞行堡垒可以选为起始单位 |
* 现在飞行堡垒可以选为起始单位 |
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*航空母舰调整 |
* 航空母舰调整 |
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**价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。 |
** 价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。 |
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*资源制造仪调整 |
* 资源制造仪调整 |
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**$1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上 |
** $1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上 |
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*添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能 |
* 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能 |
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*战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。 |
* 战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。 |
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*改进寻路功能,提高性能 |
* 改进寻路功能,提高性能 |
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*修正加载存档时迷雾无法恢复的问题 |
* 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题 |
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*修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题 |
* 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题 |
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|} |
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==1.14p5== |
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{| class="wikitable" |
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|+ |
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!1.14p5更新日志 |
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'''Rusted Warfare Beta - v1.14p5''' |
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{{折叠|Mod特性| |
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2='''Mod特性''' |
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*新增: [graphics]isVisibleToEnemies和[graphics]showOnMinimapToEnemies - 允许与canOnlyBeAttackedByUnitsWithTags使用,创建隐身单位,并转换为显形状态。 |
|||
*新增: [ai]lowPriorityTargetForOtherUnits和[ai]notPassivelyTargetedByOtherUnits - 允许创建更好的墙体建筑,地方单位默认不将其设为目标。 |
|||
*[action]addActionCooldownFor, [action]addAllActionCooldownsFor和[action]clearAllActionCooldowns - 在冷却结束前,玩家不能再使用动作。 |
|||
*[animation]effect_Xs: {x,y,name} - 播放动画时生成特效 |
|||
*新增: [action]convertTo_keepCurrentTags |
|||
*新增: [core]disableDeathOnZeroHp |
|||
*新增: [action]takeResources_directTransferStoppingAtZero |
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*每个单位现在最多有20条腿 |
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*新增 %{self.playerName}, %{self.teamName}, %{self.resource.X} 来执行向所有玩家展示消息等操作来创建动态消息 |
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*新增: [turret]aimOffsetSpread |
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*新增: [action]addWaypoint_position_relativeOffsetFromSelf |
|||
*新增: [action]whenBuilding_rotateTo_aimAtActionTarget和[action]whenBuilding_rotateTo_rotateTurretX (BETA版提示:在某些情况无法生效) |
|||
*新增: [attachment]showAllActionsFrom (logic boolean) - 当选择单位本体时,显示来自附属单位的动作,当点击时,动作将被应用到附属单位上,就像选择了本体一样。可用于创建库存系统,或单位的控制子系统等。 |
|||
*[action]isAlsoViewableByEnemies和[action]isAlsoViewableByAllies - 允许其他玩家看到该单位的动作,对向其他玩家展示统计信息很有用(如导弹数量、收集的物品)。 |
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*transportedUnitsToTransfer=X 选项添加到unitSpawn字段 - 将单位从源单位移动到新创建的单位。可用于创建飞机上的降落伞、传送效果等。 |
|||
*新增: [movement]heightChangeRate |
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*新增: [movement]fallingAcceleration, [movement]fallingAccelerationDead |
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*新逻辑函数:self.height() |
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*新增: [effect]alsoEmitEffectsOnDeath |
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*新增: [effect]lifeRandom |
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*spawnPoint_eachActiveTeam选项添加到了[core]onNewMapSpawn |
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*新增: [action]addWaypoint_triggerActionIfMatched |
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*新增: [action]showMessageToAllEnemyPlayers (需要进一步测试) |
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*增加了对标志id中范围的支持。(eg: unsetFlag=1-5) |
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*请注意,在设置新的标志之前,单位标志现在已被取消设置。 |
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*unitRef特性: self, self.parent(), self.transporting(slot=x), self.attachment(slot=X) - eg: [action]textAddUnitName: unitRef self.attachment(slot="1") |
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*新增: [action]textAddUnitName: unitType or unitRef |
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*新增: [action]descriptionAddFromUnit: unitType or unitRef |
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*新增: [action]descriptionAddUnitStats: unitType or unitRef |
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*更变: [action]unitShownInUI: now also supports as unitRef |
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*新增: [action]unitShownInUIWithHpBar - (布尔值) 默认为true,仅在unitShownInUI是unitRef时使用。 |
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*新增: [action]unitShownInUIWithProgressBar - (布尔值) 默认为true,仅当unitShownInUI为unitRef时使用, 如果激活则替换血量条。 |
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*新增: [action]attachments_unload |
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*新增: [action]forceUnloadTransportNow_onlyOnSlot |
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*新增: [resource]displayRoundedDown |
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*新增: [projectile]wobbleAmplitude |
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*新增: [projectile]wobbleFrequency |
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*新增: [projectile]turnSpeed |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnEndOfLife (抛射体类型) - eg: spawnProjectilesOnEndOfLife: torpedo_split(offsetDir=90), torpedo_split(offsetDir=-90) |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnExplode (抛射体类型) |
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*新增: [projectile]spawnProjectilesOnCreate (抛射体类型) |
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*spawnProjectile options: spawnChance, maxSpawnLimit, recursionLimit, offsetX, offsetY, offsetRandomXY, offsetRandomX, offsetRandomY, offsetHeight, offsetRandomDir, offsetDir |
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*新增: [turret]canAttackMaxAngle |
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*transportUnloadedOrRemovedUnit 已添加到 [action]autoTriggerOnEvent |
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*更变: [projectile]pushForce / pushVelocity 现在对所有单位可用 |
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*新增: [turret]barrelOffsetX_onOddShots |
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*新增: [core]canReclaimUnitsOnlyWithTags |
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*新增: [core]canRepairUnitsOnlyWithTags |
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*新增: [placementRule_X] section - 允许创建放置规则 |
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*[placementRule]anyRuleInGroup:X (只要求本组中的1条规则通过而不是全部。在其他放置规则上使用相同的组名来创建组。) |
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**[placementRule]searchTags:X |
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**[placementRule]searchTeam:[TeamRelation] 默认为自己 |
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**[placementRule]searchOffsetX: defaults to 0 |
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**[placementRule]searchOffsetY: defaults to 0 |
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**[placementRule]searchDistance:X |
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**[placementRule]excludeIncompleteBuildings: [true/false] |
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**[placementRule]excludeNonBuildings: [true/false] |
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**[placementRule]minCount:X |
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**[placementRule]maxCount:X |
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**[placementRule]blocksPlacement: [true/false] |
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**[placementRule]cannotPlaceMessage:如果不符合此规则,则会向玩家显示消息 (合并后的规则组中将成为第一个不符合的规则) |
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**[placementRule]checkEachTile: [true/false] defaults to true (设置为false以仅测试单位中心) |
|||
*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesDirectHit |
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*新增: [projectile]mutatorX_addResourcesAreaHit |
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*新增: [core]exitHeightIgnoreParent |
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*新增: [core]ignoreInUnitCapCalculation (对建筑物默认为true) |
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*新增: [action]iconExtraImage |
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*新增: [action]iconExtraColor |
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*新增: [action]iconExtraIsVisible (逻辑布尔值) |
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*新增: [core]explodeTypeOnDeath - (可用选项: verysmall, small, normal, large, largeUnit, building, buildingNoShockwaveOrSmoke, verylargeBuilding) |
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*新增: [core]fogOfWarSightRangeWhileNotBuilt |
|||
*新增: [turret]idleSweepAngle |
|||
*新增: [turret]idleSweepDelay |
|||
*新增: [turret]idleSweepSpeed |
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*新增: [turret]idleSweepCondition |
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*新增: [turret]idleSweepAddRandomDelay |
|||
*新增: [turret]idleSweepAddRandomAngle |
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*新增 logic boolean self.numberOfUnitsInAllyNotOwnTeam |
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*新增: [attachment]keepWaypointsNeedingMovement |
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*新增: [core]effectOnDeathIfUnbuilt |
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*新增: [action]setBuilt (为0-1的浮点小数) |
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*新增: [action]offsetSelfAbsolute: x,y,[高度] |
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*新增: [action]alwaysSinglePress (default false) - 移动无需确认,与canPlayerCancel: false和allowMultipleInQueue: false一起使用还可以隐藏队列界面。}} |
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包含上方1.14p4的所有特性以及: |
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|}<br /> |
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*调整单位:模块化蜘蛛: |
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**护盾值减少到5000 |
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**模块化蜘蛛上的炮塔或模块能在护盾失效时或受到穿盾攻击时被摧毁 |
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**炮塔或模块在创建时对其他人可见 |
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**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。 |
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*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息 |
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*对有大量动作的单位有更好的表现。 |
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*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活 |
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*修复Beta版本新增的bug: areaRadiusFromEdge无效的问题 |
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*修复Beta版本新增的bug: lighting特效不显示颜色 |
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*修复Beta版本新增的bug:重型潜艇的鱼雷可能会不命中目标 |
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*加快单位加载速度 |
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|} |
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==1.14p6== |
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{| class="wikitable" |
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!1.14p6更新日志 |
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|- |
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p6''' |
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包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及: |
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*优化游戏性能 |
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*大幅提高地图/模组加载速度 |
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*新单位:粒子束防空战机 |
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**装备有防空粒子束武器 |
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**粒子束对护盾伤害较低 |
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**不能发起对地攻击 |
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**移动速度较慢,但是可以使用后置燃烧器加速 |
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**利于游戏平衡;该单位被用于克制两栖喷气机,但同时又能被重型拦截机克制 |
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*模块化蜘蛛新增反核功能 |
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*帧率限制为高刷新率屏幕放宽至300fps(需要在Android端游戏设置中手动开启) |
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*Android端新增"允许纵向旋转屏幕"选项 |
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*大幅优化多窗口支持 |
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*支持反向横屏旋转 |
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*现在游戏能为模组制作者们输出更明晰、更好的图像键错误信息 |
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*优化对Android端对战室界面在玩家人数较多情况下的支持 |
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*修复抛射体切换目标时因抛射体父项类型变化导致的崩溃问题 |
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*修复实验工厂能建造模块化蜘蛛的问题 |
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*修复在一些FFA模式的游戏回放中镜头可能会跳向资金箱的问题 |
|||
*修复xOffsetAbsolute, yOffsetAbsolute, xOffsetAbsoluteRandom 和 yOffsetAbsoluteRandom 在[effect]部分无效的问题;该问题可能会导致需要使用以上关键字的模组无法正常运行 |
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*新增500x500像素的地图缩略图限制,推荐大小100-200px。(注意:这只是地图的预览图,就是一个图标,不是地图大小) |
|||
*修正addTeamTags/removeTeamTags地图脚本的无效警告信息 |
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*已将玩家提交的译文添加到游戏中(表示感谢);仍有更多的翻译需要我补充 |
|||
*游戏平衡方面 |
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**粒子束武器对护盾只有75%的伤害 |
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**两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000 |
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**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害 |
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*修复[projectile]sweepOffset在上个beta版本中无效的问题,上个版本里此项的值会被忽略 |
|||
*修复: 新捕获的建筑物不刷新视野的问题 |
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|} |
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== 1.14p7 == |
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{| class="wikitable" |
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|+ |
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!1.14p7更新日志 |
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|- |
|||
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p7''' |
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包含↑上方1.14p*所有特性,以及: |
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*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行 |
|||
*修复1.14p6中引入的新bug - 修复Android平台加入多人游戏或创建新房间时的崩溃问题 |
|||
*修复竖屏模式中的大厅界面显示不正常的问题 |
|||
*修复粒子束防空战机在加速状态下单位名称显示不正常的问题 |
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|} |
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== 1.14p8 == |
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{| class="wikitable" |
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|+ |
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!1.14p8更新日志 |
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|- |
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8''' |
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包含↑上方1.14p*所有特性,以及: |
|||
*新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模组进行游戏: |
|||
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器 |
|||
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏 |
|||
**已知问题: 房主从中继服务器断开连接后可能会在重新连接时出现问题. 若出现这种情况,需要房主保存当前游戏并重新创建房间. 其它玩家可以正常连接. |
|||
**该功能正在测试中,可能会出现卡顿或崩溃的情况, 请各位玩家向我报告运行情况 |
|||
**通过这种方式创建的私人房间不会在列表上显示, 请和你的朋友手动分享房间id或把它发在Discord上. |
|||
*现在在沙盒模式中也能创建回放了 (并且可以在编辑器之外播放) 用来创作视频,预告片或者机械电影时会很有用 |
|||
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。 |
|||
*主菜单背景界面添加新的地图 |
|||
*修复了[action]setBuilt的指数问题 |
|||
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题 |
|||
*试图让游戏中的多人游戏通知在不该显示的时候显示出来(如果没有,请告诉我) |
|||
*修复了单位腿在水下的透明度问题 |
|||
*修复逻辑布尔值中的未知参数名称会引发混乱的错误的问题 |
|||
*字符byMoreThan和multiplyTargetBy从isResourceLargerThan丢失 |
|||
*让沙盒编辑器忽略不参与游戏的玩家位置 |
|||
*Android平台新界面添加"取消全选"按钮 |
|||
*修复PC在游戏结束时可能会出现空白画面的问题 |
|||
*在copyFrom之后跳过放置规则的问题,也在其他部分进行了修正 |
|||
*修复[action]setBuilt导致的不同步问题 |
|||
*现在在没有足够的内存来创建缓冲区时会禁用地图渐变缓冲区,而不是像之前那样直接崩溃 |
|||
*在建筑预览界面下会在无法建造时发出提示消息 |
|||
*修复'AI has been wiped out'有时会在"战役 1"中显示的问题 |
|||
*修复了修复PC版资金中Unicode的显示问题 |
|||
*修复了修复抛射体推动单位特性应用在建筑物上时导致的副作用 |
|||
*修复了beamImageOffsetRate为负值时不起作用的问题 |
|||
*修复了在启动多人游戏时出现的并发修改错误。 |
|||
*修复了之前未发现的Android平台上中某些类型图像创建的内存溢出问题 |
|||
*将更多已提交的翻译添加到游戏中 |
|||
* 添加 moveCamera 地图触发器 |
|||
*...以及修复许多其它的小bug |
|||
|} |
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== 1.14p9 == |
|||
{| class="wikitable" |
|||
|+ |
|||
!1.14p9更新日志 |
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|- |
|||
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p9''' |
|||
包含↑上方1.14p*所有特性,以及: |
|||
*中继服务器增加了多播支持以减少延迟,让上传能力弱的房主能支持更多玩家(例如,一张自定义地图只需要上传到中继服务器一次,中继服务器就会将其转发给所有玩家) |
|||
*PC版新增无边界全屏选项 |
|||
*大幅减少了PC版从模组加载图像时的内存消耗,因此它可以支持更大的模组 |
|||
*新地图: Wetlands (10p) |
|||
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题 |
|||
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题 |
|||
*修复单点巡逻时停止的问题 |
|||
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。 |
|||
*修复使用[action]fireTurretXAtGround这个动作时[attachment]showAllActionsFrom的问题 |
|||
*升级到"T3 - 资源抽取器"的价格从$5000调整至$4000 |
|||
*当一个玩家没有人类盟友时,停止毫无意义的共享控制启用团队信息 |
|||
*模块化蜘蛛采用标签式系统,减少操作滞后 |
|||
*修复安卓系统上的单位上限设置不能在会话之间保存的问题 |
|||
*现在加载模组时游戏能更好地处理内存不足的问题 |
|||
*修复一些导致崩溃的问题 |
|||
|} |
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== 1.14发行候选版 == |
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{| class="wikitable" |
|||
|+ |
|||
!1.14发行候选版更新日志 |
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|- |
|||
|'''Rusted Warfare v1.14 (发行候选版 1) ''' |
|||
包含↑上方1.14p*所有特性,以及: |
|||
*修复一些放置规则对AI无效的问题 |
|||
*修复触发(地图中的)队伍变化时单位图像不会更新的问题 |
|||
*修复Mac平台上顶点缓存对象的问题 |
|||
|} |
|||
== 修补版本 == |
|||
修补版本是针对某一平台的更新,目前有iOS和Android出现了修补版本 |
|||
=== Android === |
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{| class="wikitable" |
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|+ |
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!1.14.h1更新日志 |
|||
|- |
|||
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 1 (仅Android版)''' |
|||
* 修复游戏在Android 11设备上的崩溃问题 |
|||
* 新的、更快的OpenGL渲染器 (可在设置—>图像部分的底部找到开启的选项) |
|||
* 添加自动保存功能 |
|||
|} |
|||
{| class="wikitable" |
|||
!1.14.h2更新日志 |
|||
|- |
|||
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 2 (仅Android版)''' |
|||
* 修复了上次热补丁中的一些渲染小问题。 |
|||
|} |
|||
{| class="wikitable" |
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!1.14.h3更新日志 |
|||
|- |
|||
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 3 (仅Android版)''' |
|||
* 修复更多的新渲染器的问题 |
|||
|} |
|||
=== iOS === |
|||
==== 1.14.1 ==== |
|||
* 修复多个bug |
|||
* 新的App图标 |
|||
==== 1.14.2 ==== |
|||
* 修复更多bug |
|||
== 你知道吗 == |
|||
* Android版的Rusted Warfare 1.14p5有两个内部版本号不同的apk |
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[[File:1.14p5 twin.png|左|缩略图|有着不同内部版本号的1.14p5的apk信息]] |
2022年5月13日 (五) 18:00的最新版本
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
版本与更新 | ||
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当前类型 | 正式版 | |
首次更新时间 | 2020年8月29日 | |
内部版本代码 | 1.14.h3 | 154 |
1.14.h2 | 153 | |
1.14.h1 | 152 | |
1.14 | 151 | |
1.14p9 | 150 | |
1.14p8 | 148 | |
1.14p7 | 147 | |
1.14p6 | 146 | |
1.14p5 | 145 | |
1.14p5 | 144 | |
1.14p4 | 143 | |
支持平台 | Android、Steam、iOS |
1.14p4
1.14p4是Rusted Warfare在1.14版本中的首次公开更新,目前仅支持PC版本
1.14p4更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)
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1.14p5
1.14p5更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p5 包含上方1.14p4的所有特性以及:
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1.14p6
1.14p6更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p6
包含上方1.14p4与v1.14p5所有特性,以及:
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1.14p7
1.14p7更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p7
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p8
1.14p8更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p8
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14p9
1.14p9更新日志 |
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Rusted Warfare Beta - v1.14p9
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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1.14发行候选版
1.14发行候选版更新日志 |
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Rusted Warfare v1.14 (发行候选版 1)
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
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修补版本
修补版本是针对某一平台的更新,目前有iOS和Android出现了修补版本
Android
1.14.h1更新日志 |
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Rusted Warfare v1.14 热修复 1 (仅Android版)
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1.14.h2更新日志 |
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Rusted Warfare v1.14 热修复 2 (仅Android版)
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1.14.h3更新日志 |
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Rusted Warfare v1.14 热修复 3 (仅Android版)
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iOS
1.14.1
- 修复多个bug
- 新的App图标
1.14.2
- 修复更多bug
你知道吗
- Android版的Rusted Warfare 1.14p5有两个内部版本号不同的apk