航空母舰:修订间差异
(添加”技术性“一栏,啊啊,这样搞还是有好多信息传达不到,如果去解释就又不像表格了) |
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虽然航空母舰是实验单位,但却只能从[[海军基地]]T2制造,因为海军单位无法在实验工厂生产! |
虽然航空母舰是实验单位,但却只能从[[海军基地]]T2制造,因为海军单位无法在实验工厂生产! |
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此外,在一些陆地面积狭小的地图之中,可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要,也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。 |
此外,在一些陆地面积狭小的地图之中,可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要,也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。 |
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(航母的空军建造速度是空军基地的2倍) |
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==历史== |
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==技术性== |
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<tr><th>名称</th><td>英文名:Carrier<br />参考译名:航母</td></tr> |
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<tr><th>类型</th><td>实验单位</td></tr> |
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<tr><th>建造自</th><td>-海军工厂 |
<tr><th>建造自</th><td>-海军工厂 T2,成本:$30000,耗时:64.1s</td></tr> |
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<tr><th>可建造</th><td>-轻型无人机 |
<tr><th>可建造</th><td>-轻型无人机,成本:$250,耗时:2.7s<br />-直升机,成本:$700,耗时:6.9s<br />-拦截机,成本:$600,耗时:4.1s<br />-运输机,成本:$800,耗时:8.3s<br />-炮艇机,成本:$800,耗时:8.3s<br />-两栖喷气机,成本:$2000,耗时:8.3s<br />-轰炸机,成本:$4000,耗时:33.3s<br />-导弹炮艇机,成本:$4200,耗时:11.9s<br />-重型拦截机,成本:$1200,耗时:8.3s</td></tr> |
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<tr><th>资源</th><td>hp:6000,回复:18/s<br />energy:2,回复:0.018/s<br />credits:+12/s</td></tr> |
<tr><th>资源</th><td>hp:6000,回复:18/s<br />energy:2,回复:0.018/s<br />credits:+12/s</td></tr> |
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<tr><th>碰撞</th><td>半径:53<br />质量:200000<br />软碰撞:0</td></tr> |
<tr><th>碰撞</th><td>半径:53<br />质量:200000<br />软碰撞:0</td></tr> |
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<tr><th>运输需</th><td>5格</td></tr> |
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<tr><th>纳米</th><td>范围:240,建造速度:1倍<br />维修:单位,建筑,速度:30/s</td></tr> |
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<tr><th rowspan="3">技能</th><td>「激光防御」:<br />-(自动)绝对地拦截160半径内的部分类型的敌方炮弹<br />-基础耗能:0.07/颗</td></tr> |
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<tr><th>纳米</th><td>-范围:240,建造速度:1<br />-维修:单位,建筑,速度:30/s</td></tr> |
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<tr |
<tr><td>「拦截导弹」:<br />-成本:$6000/颗,耗时:33.3s/颗<br />-(自动)拦截500半径内的敌方核弹<br />-最大存储12枚</td></tr> |
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<tr><td>「 |
<tr><td>「核爆」:<br />-被摧毁时核爆,对130半径内的所有地上和空中单位造成最高4000的中心扩散伤害</td></tr> |
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<tr><th rowspan="3">攻击</th><td>「侧舷炮」:<br />-射程:250,炮台旋转范围:240°<br />-单发伤害:<br />--对地:110(扩散半径45),激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:¹⁰⁰/₆₀s</td></tr> |
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<tr><td>「核爆」:<br />-被摧毁时核爆,在130范围内造成最高4000伤害</td></tr> |
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<tr |
<tr><td>「防空炮」:<br />-射程:290<br />-单发伤害:<br />--对空:80(扩散半径60),激光拦截:1倍耗能<br />-攻击间隔:¹⁰⁰/₆₀s,⁵⁵/₆₀s(第二连击)</td></tr> |
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<tr><td>「 |
<tr><td>「鱼雷」:<br />-射程:290<br />-单发伤害:<br />--反潜:65,激光拦截:不可拦截<br />-攻击间隔:3s</td></tr> |
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<tr><th>运动</th><td>最大移动速度:30/s<br />最大转向速度:42°/s</td></tr> |
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<tr><th>运动</th><td>高度:0<br />最大移动速度:30/s<br />最大转向速度:42/s</td></tr> |
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2023年1月29日 (日) 21:28的最新版本
航空母舰(Carrier)是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位,也是少数几个死亡后核爆的单位(见实验型战斗蜘蛛)。其多用于游戏后期,作用是替代T2空军基地,使其腾出屯蛋用的空间。
航空母舰(Carrier) | |
---|---|
价格 | 30000 |
血量 | 6000 |
速度 | 0.5 |
旋转速度 | 0.7 |
可攻击单位 | 是 |
建造用单位 | 是 |
射击延迟 | 高射炮左100,右比左延迟55,鱼雷180,舰炮100 |
攻击距离 | 270(舰炮和反潜鱼雷)290(防空炮) |
直接伤害(每发子弹)(对地伤害) | 110 |
直接伤害(每发子弹)(对空伤害) | 80 |
直接伤害(每发子弹)(对潜伤害) | 65 |
直接伤害(死亡时核爆伤害) | 4000 |
制造前提 | 海军基地T2科技 |
来源
虽然航空母舰是实验单位,但却只能从海军基地T2制造,因为海军单位无法在实验工厂生产!
航空母舰(Carrier) | |
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人为建造 | 海军基地(Sea Factory) |
单位设计
- 航空母舰是游戏中体型最大的单位,舰体显得有些臃肿,前甲板上是通往航母内部的飞机跑道,其两侧各有一门双管舰炮(然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样)。
舰体中部是一门巨大的防空炮,左侧有一座修复湾,右侧有一个血红色的激光防御,后方还有反核武器发射装置。
- 航空母舰就像是一座海上堡垒,攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。
游戏技巧
如上文所述,航空母舰战斗力其实并不强,
它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想,如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群,每3.3秒就会多一只两栖喷气机,那将会是一件多么可怕的事情!
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母,如果航母周围的防御不足,摧毁航母的确不难,但如果航母战斗群已经成型,其再生能力会强得可怕。
此外,在一些陆地面积狭小的地图之中,可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要,也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。
(航母的空军建造速度是空军基地的2倍)
历史
历史 | |
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1.13 | 航空母舰被加入游戏 |
1.14p4 | 航空母舰价格从38000调整至30000 |
空军工厂的建造速度由x5改为x2 |
技术性
单位数据 | ||||||||||||||||||||||||||
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