数组:修订间差异
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<code>单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')</code>
<br>self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)▼
=== 修改数组 ===▼
在[action]中,可以通过<code>setUnitMemory</code>来直接修改内存的值,格式为<code>setUnitMemory:名称[下标]=值</code> 。
▲===修改数组===
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
{{折叠|setUnitMemory例子|<pre>
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customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index)
</pre>
如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。
使用消息接受数组,将返回空数组。
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setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index)</pre>
}}
===重定向到自己===▼
使用局部变量重定向到自己。
<pre>
[hiddenAction_0]
alsoTriggerAction:1
alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self
[hiddenAction_1]
debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float"))
</pre>
===修改值===
使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现)
▲===重定向到自己===
== 专用用法 ==
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2024年2月27日 (二) 18:57的最新版本
数组(array)是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。
数组可以存储多个同种类型的元素,在铁锈中,数组存储数量最大值为10000。
支持的类型
boolean[] | 布尔值 |
float[] | 浮点数 |
number[] | 整数(float) |
unit[] | 单位 |
定义
与普通内存一样,在[core]节中,可以使用defineUnitMemory
和@memory
来定义数组,数组名字可以包含中文。
通过defineUnitMemory定义
在[core]节中添加: defineUnitMemory:类型 名称[]
通过@memory定义
@memory是defineUnitMemory的快捷方式,通常由多行多个@memory组成。
单个@memory的格式为: @memory 名称:类型
@memory的例子 |
---|
@memory dir:float[] @memory amo:number[] @memory armor_f:unit[] |
引用
下标
下标是一个整数,用来索引数组的特定项。在铁锈中,数组下标从0开始。
单位内部引用
要引用单位内部的自定义内存,可以直接使用 memory.名称[下标]
。
跨单位引用
要引用其他单位的内存,可以使用readUnitMemory
单位引用.readUnitMemory('名称',type='类型',index='下标')
self.customTarget1.readUnitMemory('a',type='number',index=114)
修改数组
在[action]中,可以通过setUnitMemory
来直接修改内存的值,格式为setUnitMemory:名称[下标]=值
。
当修改的下标在数组中不存在时,数组大小将会更改为修改的下标。
setUnitMemory例子 |
---|
# [action] 中 setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1 |
和内存一样,数组也可以通过[core]updateUnitMemory
来更新。
跨单位读数组
readUnitMemory('名称',type='类型')['下标']
readUnitMemory('名称',type='类型')[('数学运算下标')]
readUnitMemory('名称',type='类型').get('下标')
警告:截止1.15版,跨单位读数组,由于游戏bug,单位参考将被重定向。
代码: customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.index) customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(self.hp) customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(memory.unit.readUnitMemory("index",type="float")) 实际运行结果:(伪代码) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.index) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.hp) customTarget1.memory.obj.get(customTarget1.memory.unit.memory.index)
局部函数不受此影响。 如:thisActionIndex/index,eventSource,thisActionTarget。
使用消息接受数组,将返回空数组。
eventData("get",type="float[]")=[]
复制数组 |
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[hiddenAction_copy] alsoTriggerAction:set alsoTriggerActionRepeat:customTarget1.readUnitMemory("obj",type="unit[]").size alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:customTarget1 [hiddenAction_set] setUnitMemory:buffer[index]=thisActionTarget.readUnitMemory("obj",type="unit[]").get(index) |
重定向到自己
使用局部变量重定向到自己。
[hiddenAction_0] alsoTriggerAction:1 alsoTriggerOrQueueActionWithTarget:self [hiddenAction_1] debugMessage:customTarget1.readUnitMemory("arr",type="float[]").get(thisActionTarget.readUnitMemory("index",type="float"))
修改值
使用发信等方式修改目标的值,通过被重定向目标进行访问(这里不提供代码实现)
专用用法
数组名.size/数组名.length
返回数组大小(元素个数)数组名=null
清空数组,大小变为0数组名.contains("数据")
检测数组中是否包含这个数据[action]shrinkArrays
移除数组中空的部分
shrinkArrays例子 |
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array a=1,2,0,3
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