坦克:修订间差异
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|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位) | |游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位) | ||
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=== 使用 === | === 使用 === | ||
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者,可在敌人无防御塔和克制单位时,爆兵打爆发。 | |||
*前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源井,作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。 | |||
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*对地炮塔(除火炮/闪电炮塔) | |||
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*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的 | *坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的 | ||
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* 坦克的内部名称为c_tank,而非[[旧坦克|tank]],内部名称为[[旧坦克|tank]]的单位是另外一种 | |||
*在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”,随后被更改材质。 | |||
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2026年2月23日 (一) 14:32的最新版本
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基本信息
| 坦克 (Tank) | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 内部名称 | c_tank | |||
| 价格 | 350 | |||
| 生命值 | 210 | |||
| 攻击距离 | 130 | |||
| 质量 | 3000 | |||
| 半径 | 11 | |||
| 速度 | 旋转速度 | 4.1 | ||
| 移动速度 | 1.1 | |||
| 科技等级 | T1科技 | 移动类型 | 仅陆地 | |
| ||||
坦克(Tank) 俗称小坦或小坦克,基础陆军单位之一。
来源
虽然坦克(Tank)是最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。
| 坦克(Tank) | |
|---|---|
| 人为建造 | 陆军工厂 |
| 飞行堡垒 | |
| 自动生成 | 游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位) |
行为逻辑
游戏技巧
优势
- 高机动性
- 造价低,建造时间短
劣势
- 血量低
使用
- 前期建造几个用于侦查和骚扰建造者,可在敌人无防御塔和克制单位时,爆兵打爆发。
- 前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源井,作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。
对策
- 对地炮塔(除火炮/闪电炮塔)
- AOE伤害类武器(如喷火机甲)
- 空对地单位(武装直升机等)
单位设计
- 坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。
- 坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的
历史

| 历史 | |
|---|---|
| 0.6(或更早) | 坦克被加入到了游戏 |
| 1.05 | 坦克小幅度增强 |
你知道吗
- 在远古版本的Rusted Warfare中,坦克的贴图来自Hard Vacuum。
- 坦克的内部名称为c_tank,而非tank,内部名称为tank的单位是另外一种
- 在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”,随后被更改材质。

技术性
| 名称 | 坦克 |
|---|---|
| 英文名称 | Tank |
| 内部名称 | c_tank |
| 级别 | T1陆军 |
| 建造自 | -陆军工厂[$350/8.3s] -飞行堡垒[$350/2.8s] |
| 生命值 | 上限:210 |
| 碰撞 | 半径:11 质量:3000 软化:0 |
| 视野 | 260 |
| 运输 | 占位:1 |
| 武器 | <炮> 炮台射程:130 炮台转速:240°/s(加速0.01s) 射击间隔:1.25s 弹丸速度:300/s 弹丸寿命:1s 弹丸伤害:25 |
| 移动 | 类型:地面 最大移动速度:66/s(加速0.2s,减速0.1s) 最大转向速度:246°/s(加速0.1s) |
| 游戏版本:1.15 | |
