坦克:修订间差异

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==基本信息==
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'''坦克(Tank)''' ''俗称小坦或小坦克'',基础陆军单位之一。
'''坦克(Tank)''' ''俗称小坦或小坦克'',基础陆军单位之一。
[[文件:Tank1-13.png|替代=敌方正在与我方交战的坦克|缩略图|正在与我方交战的敌方坦克]]
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|+基本信息
! colspan="2" |'''坦克(Tank)'''
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| colspan="2" |[[文件:tank.png|居中]]
|-
|价格
|350
|-
|血量
|210
|-
|速度
|1.10
|-
|旋转速度
|4.1
|-
|可攻击单位
|是
|-
|建造用单位
|否
|-
|射击延迟
|75
|-
|攻击距离
|130
|-
|直接伤害(每发子弹)
|25
|-
|制造前提
|T1科技
|}
==来源==
==来源==
虽然坦克(Tank)是最最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。
虽然坦克(Tank)是最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。
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|+获取
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| rowspan="2" |人为建造
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|[[陆军工厂]]
|-
|[[飞行堡垒]]
|[[飞行堡垒]]
|-
|[[陆军工厂]]
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|-
|自动生成
|自动生成
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)
|游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)
|}
|}
==单位设计==
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。


*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的。
== 行为逻辑 ==
 
==游戏技巧==
=== 优势 ===
*高机动性
*造价低,建造时间短
 
=== 劣势 ===
*血量低
 
=== 使用 ===
*前期建造几个用于侦查和骚扰建造者,可在敌人无防御塔和克制单位时,爆兵打爆发。
*前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源井,作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。


==作用==
=== 对策 ===
坦克作为Rusted Warfare中较弱的单位,只能攻击地面单位。
*对地炮塔(除火炮/闪电炮塔)
*AOE伤害类武器(如喷火机甲)
*空对地单位(武装直升机等)


在某些战局中,坦克被一些玩家建造大量并同时发起攻击以获得较高输出,大量的坦克使机枪炮塔不能有效反制。有的情况下坦克也是较好的探路单位
==单位设计==
*坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。


*坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的
==历史==
==历史==
[[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]]
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|0.6(或更早)
|0.6(或更早)
|坦克被添加到游戏
|坦克被加入到了游戏
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|...
|...
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|1.05
|1.05
|坦克被小幅度增强
|坦克小幅度增强
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|...
|...
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|}
坦克在第一个游戏版本中被添加到游戏。<ref>来自作者的[https://www.youtube.com/watch?v=yGHi2b3Oabo 第一个关于Rusted Warfare的YouTube视频]</ref>
迄今为止,我们仍然可以在Android版本的游戏图标上看见初版坦克的身影。
<references />
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==你知道吗==
==你知道吗==
 
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中,坦克的贴图来自[[Hard Vacuum]]。
* 在远古[[版本记录|版本]]的Rusted Warfare中,坦克的的贴图来自[[Hard Vacuum]]。
* 坦克的内部名称为c_tank,而非[[旧坦克|tank]],内部名称为[[旧坦克|tank]]的单位是另外一种
 
*在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”,随后被更改材质。
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==技术性==
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<tr><th valign="top">生命值</th><td>上限:210</td></tr>
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2026年2月23日 (一) 14:32的最新版本

基本信息

基本信息
坦克 (Tank)
内部名称 c_tank
价格 350
生命值 210
攻击距离 130
质量 3000
半径 11
速度 旋转速度 4.1
移动速度 1.1
科技等级 T1科技 移动类型 仅陆地
  • 伤害:25/1.25s(仅对地)

坦克(Tank) 俗称小坦或小坦克,基础陆军单位之一。

来源

虽然坦克(Tank)是最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。

获取
坦克(Tank)
人为建造 陆军工厂
飞行堡垒
自动生成 游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位)

行为逻辑

游戏技巧

优势

  • 高机动性
  • 造价低,建造时间短

劣势

  • 血量低

使用

  • 前期建造几个用于侦查和骚扰建造者,可在敌人无防御塔和克制单位时,爆兵打爆发。
  • 前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源井,作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家。

对策

  • 对地炮塔(除火炮/闪电炮塔)
  • AOE伤害类武器(如喷火机甲)
  • 空对地单位(武装直升机等)

单位设计

  • 坦克有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。
  • 坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的

历史

0.7早期版本中的坦克
0.7早期版本中的坦克
历史
0.6(或更早) 坦克被加入到了游戏
1.05 坦克小幅度增强

你知道吗

  • 在远古版本的Rusted Warfare中,坦克的贴图来自Hard Vacuum
  • 坦克的内部名称为c_tank,而非tank,内部名称为tank的单位是另外一种
  • 在某个版本中早期的坦克贴图来自“极度真空”中的“突击坦克”,随后被更改材质。
未被使用得坦克贴图

技术性

名称坦克
英文名称Tank
内部名称c_tank
级别T1陆军
建造自-陆军工厂[$350/8.3s]
-飞行堡垒[$350/2.8s]
生命值上限:210
碰撞半径:11
质量:3000
软化:0
视野260
运输占位:1
武器<炮>
炮台射程:130
炮台转速:240°/s(加速0.01s)
射击间隔:1.25s
弹丸速度:300/s
弹丸寿命:1s
弹丸伤害:25
移动类型:地面
最大移动速度:66/s(加速0.2s,减速0.1s)
最大转向速度:246°/s(加速0.1s)
游戏版本:1.15