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本页面将介绍Rusted Warfare地图的构成元素及如何使用软件编辑地图。 | |||
==注意== | |||
*Tiled不能直接创建gzip压缩的地图,你可以通过地图直接修改。 | |||
*地图编辑只能从PC端和安卓端进行。 | |||
==介绍== | ==介绍== | ||
地图编辑是指利用文本编辑器,地图编辑软件等创作和编辑用于[[Rusted Warfare]]的游戏[[地图]]。 | |||
游戏的地图是一个二维的平面区域,其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块(Tile),而这种格式的地图又被称为瓦片地图(Tilemap)。 | 游戏的地图是一个二维的平面区域,其由许多个相同规格的小的矩形图片排列组成。这些小矩形被称为地块(Tile),而这种格式的地图又被称为瓦片地图(Tilemap)。 | ||
准备好地图地形图片素材,我们一般使用Tiled软件创建2d游戏中常见的瓦片地图(Tilemap),让你和好友在新地图中探索更精进的打法。地图方面也包含些诸如游戏时间、地块上单位、单位指令等触发条件检测和触发后操作的代码,使用地图制作战役和新鲜玩法是可行的。 | |||
==地块集== | ==地块集== | ||
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==图层== | ==图层== | ||
地图有分两种图层(类似于绘画软件的图层),一种是“铺”地块的地块层(Tile Layer),一种是写属性的对象层(Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层,和“Triggers”对象层。 | 地图有分两种图层(类似于绘画软件的图层),一种是“铺”地块的地块层(Tile Layer),一种是写属性的对象层(Object Layer)。游戏定义了“Ground”“Items”“Units”三个地块层,和“Triggers”对象层。 | ||
===Ground层=== | === Ground层 === | ||
===Items层=== | 需要指出的一点是'''Ground层必须被填满'''。 | ||
===Units层=== | === Items层 === | ||
资源池(矿坑)必须在该层上才起作用,树和其他项也可以出现在该层。不要将此层用于地图地块。(瓦片层) | |||
=== Units层 === | |||
Units层可以放置[[单位]],它还可以放置游戏中隐藏或未出现的单位。 | |||
===Triggers层=== | ===Triggers层=== | ||
设置地图设置、玩家统计和创建事件。 | |||
==地图== | ==地图== | ||