游戏技巧:修订间差异

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一个值得深思的问题。
一个值得深思的问题。
=锁矿=
锁矿有两种方式:兵锁和塔锁,目的是在一定时间内阻止敌方造矿获得资金,防止敌人占据经济优势。
*兵锁:将矿点置于单位的攻击范围内,只要敌人建造资源提取器就会受到攻击。
**常见的如海图战列舰锁矿以及激光坦克锁矿。
*塔锁:同兵锁,但很多地图家矿离指挥中心太近,用T2机枪塔锁矿会受到攻击。
**锁矿需要有一定基础知识(主要是经验),不推荐萌新直接锁矿,如果没有成功将陷入劣势。
=攻击优先级=
铁锈攻击的优先级就是:优先打威胁性高、价值高、意义重大的单位。<s>先打贵的。</s>


举几个例子:
*你有一架小机甲,打不下指挥中心,但能打下敌人的矿和建造者,基础矿是700,建造者却是500,优先打建造者,就可能没有机会打基础矿,为了给敌人造成更大的伤害,我们会选择优先打矿。
*等离子坦克空投到敌人桥面,而敌人的t2机甲厂正在生产,如果它生产的是机枪,会严重威胁我方安全,因此选择优先打厂。<s>机甲厂比矿贵。</s>
*如果敌人的机枪已经出来,尽管三辆等离子坦克也能够击败机枪,但为了减少我方战损,我们会选择优先打机枪,而不是把工厂打掉之后再打机枪。
*如果我们只有两辆等离子,那么我们还是会选择打工厂。
也就是说,攻击优先级的判定实质上是敌我双方军事实力上的判定,如果我方强到一定程度,先打建造者都无所谓。
=对症下药/时局判断=
视野的重要性我不必多讲,你永远都猜不到敌人在干什么,空投、囤蛋、蚊群、坦群...哪一样你也受不住。
侦查的方式很多:瞭望塔、侦察者、间谍无人机...敌人出什么兵,你就要出对应的招数应对他。
我们还是拿两岸举例子。
*如果敌人在桥头设机甲厂却久久没有动静,十有八九他在攒坐炮或者机枪,如果机甲厂靠近前线,那么很有可能是坐炮而不是机枪,这个时候就要用三激光来防。
*敌人在桥头没有设机甲厂,且敌方空军数量没有增多,很有可能是陆空或者工程师,无论是哪个,都应该提醒自家空位建设炮塔防御,不要被空投打掉。
*如果我方已经占据桥面,双方在前线僵持不下,敌人很有可能会通过空投的方式取得胜利。
**空投一定不会通过前线(防止被打掉),他只会从角矿、桥面的位置登陆(就是敌方空军的位置),提示你的空军守株待兔是很有必要的。
=推荐发育方案=
*前期不推荐造蛋,抢先抢占矿井,然后四维防御(即火炮炮塔+机枪炮塔+萨姆防空+激光防御塔)然后同时开造陆军工厂以及空军工厂,先把矿井抢过来守住,然后探索对面。
*中期同时是要承接敌人前期发育和后期需求变大,因为前期的抢占地盘有了一定稳定的后方,这样就可以去屯蛋援助经济,同时将后方资源制造仪搞到超频。
*后期就已经不需要特别造蛋了,直接堆武器即可。
=两岸机甲位打法=
=两岸机甲位打法=


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=参考=
=参考=


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