1.14:修订间差异

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|keywords=铁锈战争1.14,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,铁锈战争最新版,铁锈战争wiki
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|description=铁锈战争1.14是时隔约一年自1.13.3b以来的一次重大更新,包含大量Mod特性,界面更新以及新单位
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[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]
[[File:New units 1.14.png|缩略图|1.14中的新单位]]
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量Mod特性,界面更新以及新单位。
1.14版本是自1.13.3b以来的一次重大更新,其更新包含大量[[1.14/Mod特性|Mod特性]],界面更新以及新单位。


在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
在预发行版本中,无公开的1.14p1~p3预发行版本
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+1.14
|+1.14
! colspan="2" |版本更新
! colspan="3" |版本与更新
|-
|当前类型
| colspan="2" |正式版
|-
|-
|首次更新时间
|首次更新时间
|2020年8月29日
| colspan="2" |2020年8月29日
|-
| rowspan="11" |内部版本代码
|1.14.h3
|154
|-
|1.14.h2
|153
|-
|1.14.h1
|152
|-
|1.14
|151
|-
|1.14p9
|150
|-
|-
|当前类型
|1.14p8
|正式版
|148
|-
|1.14p7
|147
|-
|1.14p6
|146
|-
|1.14p5
|145
|-
|1.14p5
|144
|-
|1.14p4
|143
|-
|-
|预发行版本
|支持平台
|1.14p4~p9
| colspan="2" |Android、Steam、iOS
|}
|}
==1.14p4==
==1.14p4==
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|-
|-
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p4 (仅限Steam版本,Android版还未释出)'''
*添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
* 添加新地图: Hills (2p), Manipulation (4p), Two Large Islands (10p)
*新单位: [[模块化蜘蛛|Modular Spider]] ([[模块化蜘蛛]])
* 新单位: Modular Spider (模块化蜘蛛)
**<s>仅可用于初始单位</s>''(译者注:1.14p4的bug使得该单位能在实验工厂中建造)''.
** <s>仅可用于初始单位.</s> 初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
**初始时没有武器,但有6个插槽,可以在插槽上安装&升级炮塔或模块
* 新单位: 重型防空机甲
*新单位: [[重型防空机甲]]
* 新单位: 电击塔 T1 & T2
*新单位: [[电击塔]] T1 & T2
** 由普通炮塔升级而来
**由普通炮塔升级而来
* 新单位: 火炮 T2
*新单位: [[火炮]] T2
** 由普通炮塔升级而来
**由普通[[炮塔]]升级而来
* 新单位: 瞭望塔
*新单位: [[瞭望塔]]
** 能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
**能看透大范围内的迷雾,由T2建造单位建造
* 资源抽取器T3现在可以超频或强化
*资源抽取器T3现在可以超频或强化
* 支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛. 所有玩家都可以从团队布局中设置为观众。
*支持观战,玩家可以设置为观众,只看比赛。所有玩家都可以从团队布局中设置为观众
* Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
*Android: 更快的地图和迷雾渲染(在极端基准测试中快27倍; 你没看错,这是真的)
* 优化缩小时的渲染效果
*优化缩小时的渲染效果
* Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
*Android: 添加PC版的透明界面,可以在设置中切换回经典样式
* Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
*Android: 单位上限可在设置中调整,每人最高可建造10,000个单位
* 挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
*挂机玩家会对他们的盟友自动开启共享控制,就像他们断开连接时那样
* 在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
*在多人游戏中,有玩家重新加入游戏时,重新同步的速度更快,对回放的影响更小
* 在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
*在现有2倍收入选项的基础上增加1.5倍、2.5倍收入选项
* 房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
*房主可以通过输入'-pause'命令来暂停游戏。
* 房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
*房主可以在游戏未开始时输入'-roomlock true'来阻止其他玩家加入
* Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
*Android: 在沙盒模式中增加导出'.tmx'格式地图的选项
* 修复轰炸机等单位的进攻命令
*修复轰炸机等单位的进攻命令
* 添加失败时的统计画面
*添加失败时的统计画面
* 现在飞行堡垒可以选为起始单位
*现在飞行堡垒可以选为起始单位
* 航空母舰调整
*航空母舰调整
** 价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
**价格 $38000->$30000, 工厂速度5倍调整到了两倍. 为了帮助使其成为一个更通用的单位。
* 资源制造仪调整
*资源制造仪调整
** $1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
**$1500->$2200(以及升级),促进玩家更多地把游戏重点放在资源抽取器上
* 添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
*添加大量新的用于创建自定义任务地图的脚本功能
* 战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
*战役模式的地图"任务1- 分水岭河"增加了一点教程帮助。
* 改进寻路功能,提高性能
*改进寻路功能,提高性能
* 修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
*修正加载存档时迷雾无法恢复的问题
* 修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
*修复多人游戏中传输压缩的.rwmod文件中的地图时的问题
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|}
==1.14p5==
==1.14p5==
第78行: 第110行:
**炮塔或模块在创建时对其他人可见
**炮塔或模块在创建时对其他人可见
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
**模块化蜘蛛蜘蛛在没有炮塔时有较高的基础速度(模块被忽略)。允许从其他模块化蜘蛛撤退。
*修复上requireConditional在队列项目上导致显示不实际的不同步信息
*对有大量动作的单位有更好的表现。
*对有大量动作的单位有更好的表现。
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活
*修复Beta版本新增的bug: "View game log"这个会导致游戏崩溃的按钮不应被激活
第122行: 第155行:
**两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
**两栖喷气机的价格从$1800调整至$2000
**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
**减少了模块化蜘蛛中等离子炮塔模块的伤害
*修复[projectile]sweepOffset在上个beta版本中无效的问题,上个版本里此项的值会被忽略
*修复: 新捕获的建筑物不刷新视野的问题
|}
|}
== 1.14p7 ==
== 1.14p7 ==
第128行: 第163行:
!1.14p7更新日志
!1.14p7更新日志
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|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p6'''
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p7'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行
*修复1.14p6中引入的新bug - 在Android平台上最小化游戏或战役室等待界面后,游戏有时仍会在后台运行
第142行: 第177行:
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
|'''Rusted Warfare Beta - v1.14p8'''
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
包含↑上方1.14p*所有特性,以及:
*新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模进行游戏:
*新增中继服务器,使得非Steam版玩家也能在无需端口映射等复杂操作的情况下轻松创建私人房间甚至使用模组进行游戏:
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**要使用中继服务器创建房间,请使用"直接加入"(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay以连接到中继服务器
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
**其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入您的游戏
第151行: 第186行:
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
*可以在沙盒中隐藏界面,并用于截图或录屏回放。
*主菜单背景界面添加新的地图
*主菜单背景界面添加新的地图
*添加 [graphics]showShieldBar and [graphics]showQueueBar
*添加 [projectile]beamImageEndRotated and [projectile]beamImageStartRotated
*使用self.resource()或self.isResourceLargerThan()时允许内建资源
*修复了[action]setBuilt的指数问题
*修复了[action]setBuilt的指数问题
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
*修复了 @copyFrom_skipThisSection在资源,附属,放置规则等方面的问题
第177行: 第209行:
*...以及修复许多其它的小bug
*...以及修复许多其它的小bug
|}
|}
== 1.14p9 ==
== 1.14p9 ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
第191行: 第222行:
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
*修复遭遇战模式中收入倍数和禁核选项无效的问题
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
*修复在回放中收入加倍导致的不同步问题
*新增 [projectile]interceptProjectile_removeTargetLifeOnly
*新增 [core]uiTargetRadius ,这样就可以在不影响单位自身半径的情况下改变选取/瞄准半径了
*新增 [turret]altProjectile (抛射体) 和 [turret]altProjectileCondition (逻辑布尔值)
*新增逻辑布尔值:numberOfUnitsInAggressiveTeam()  (用于特殊的对所有玩家有侵略性的队伍)
*[placementRule_x]anyRuleInGroup 在与另一个组不匹配时发出警告,以助于阻止错别字
*修复单点巡逻时停止的问题
*修复单点巡逻时停止的问题
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
*修复了在中继服务器上首次使用模组可能无效的问题。
第207行: 第233行:
|}
|}
== 1.14发行候选版 ==
== 1.14发行候选版 ==
注:1.14发行候选版其实就是正式版...
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
第218行: 第243行:
*修复Mac平台上顶点缓存对象的问题
*修复Mac平台上顶点缓存对象的问题
|}
|}
== 修补版本 ==
修补版本是针对某一平台的更新,目前有iOS和Android出现了修补版本
=== Android ===
{| class="wikitable"
|+
!1.14.h1更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 1 (仅Android版)'''
* 修复游戏在Android 11设备上的崩溃问题
* 新的、更快的OpenGL渲染器 (可在设置—>图像部分的底部找到开启的选项)
* 添加自动保存功能
|}
{| class="wikitable"
!1.14.h2更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 2 (仅Android版)'''
* 修复了上次热补丁中的一些渲染小问题。
|}
{| class="wikitable"
!1.14.h3更新日志
|-
|'''Rusted Warfare v1.14 热修复 3 (仅Android版)'''
* 修复更多的新渲染器的问题
|}
=== iOS ===
==== 1.14.1 ====
* 修复多个bug
* 新的App图标
==== 1.14.2 ====
* 修复更多bug
== 你知道吗 ==
* Android版的Rusted Warfare 1.14p5有两个内部版本号不同的apk
[[File:1.14p5 twin.png|左|缩略图|有着不同内部版本号的1.14p5的apk信息]]
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