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→节的类型
小 (这块内容被我写乱了,谁有好的叙述想法,请把它们全部清空后重写) |
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(未显示2个用户的4个中间版本) | |||
第15行:
截至<u>1.15</u>版本,节的类型有:
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;">
[core]--基础节,涉及单位的名称、生命值、体积大小、是建筑与否
[canBuild_NAME]--可建造节,涉及单位能建造生产那些单位,建造方式和条件等设置。
[graphics]--图像节,涉及单位主体贴图等设置。
第22行:
[projectile_NAME]--炮弹节,涉及单位炮塔发射的弹丸的贴图、寿命、飞行速度、伤害等设置。
[movement]--移动节,涉及单位的移动类型、速度、转向速度等设置。
[ai]--AI节,涉及AI玩家对该单位的建造、升级概率以及部分单位特性等设置。
[arm_#]--臂节,涉及单位臂装饰物的位置、贴图等设置。
[leg_#]--腿节,同上。
[attachment_NAME]--附
[action_NAME]--操作节,涉及单位的资源手动添加、手动升级按钮、添加路径点等设置。
[hiddenAction_NAME]--隐藏的操作节,同上。
第37行:
[decal_NAME]--贴花节,单位身上的贴花、伪3D等设置。
</pre>
部分节可以自行添加名称或序号,如上面的"NAME"要求填写名称,"#"要求填写序号(1-20),这样得到的同类型不同名称的节,在应用时是各自独立的;允许重复书写一个节使其分布在文档的不同位置。
=== 参数的类型 ===
参数是文档中真正起作用的部分,每行参数必然关联者一个功能;参数(行)必须跟随在某个节的后面,以从属该节;节会因缺少必要参数而报错;部分参数有默认值,即使不写出也会起作用。<br />
有关具体参数
=== 书写建议 ===
规范书写是为了方便阅读,在你使用眼睛查找某个参数时心中越多的筛选条件你找的就会越快,而我们直觉上会对写过的代码进行功能上的归类,所以你节之间插入两个以上的空行,几行参数组合形成的功能块你也可以在它们上下各空一行与其他参数进行分隔;而参数名称和值之间只有冒号未免拥挤,你可以在冒号后加入一个空格。
== mod-info.txt文件 ==
第178行 ⟶ 第53行:
[mod]
#告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本,提示后仍可加载,但除地图外不可用,同时不提供代码错误的报错提醒。
minVersion: 1.15p7
#该mod在游戏中显示的标题
title: Mega Builders
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