Mod语法:修订间差异
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{{欢迎编辑}}
== .ini文件 ==
UTF-8纯文本文件。游戏通过读取以<code>.ini</code>为扩展名的文件来获取具体
格式:
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;">
#comment
[section]
parameter: value
</pre>
== mod-info.txt文件 ==
UTF-8纯文本文件。游戏通过
格式:
<pre style="white-space:pre;overflow:auto;margin:0;padding:0;width:100%;">
[mod]
#
minVersion: v1.15p7
#
title: Mega Builders
#
description: Example mod which replaces builders with Mega Builders.
#
[music]
#填音乐文件夹的路径
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#该文件支持单行注释
"""
和
多行
注释
"""
</pre>
== all-units.template文件 ==
UTF-8纯文本文件。内容格式与<code>.ini</code>文件一致。游戏程序会识别<code>all-units.template</code>这样命名的文件,将其内容自动应用到同级及以下级的所有<code>.ini</code>文件中(效果与使用<code>core</code>节下的<code>copyFrom</code>一致)。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的<code>.ini</code>文件。另外,若参数的重复赋值,下级的<code>all-units.template</code>会替换上级的<code>all-units.template</code>。
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2023年2月9日 (四) 13:27的版本
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.ini文件
UTF-8纯文本文件。游戏通过读取以.ini
为扩展名的文件来获取具体单位的参数信息。其内容由节(Section)、参数(Parameter)、注释(Comment)三个要素组成。
格式:
#comment [section] parameter: value
mod-info.txt文件
UTF-8纯文本文件。游戏通过读取位于mod文件夹根目录下mod-info.txt
这样命名的文件来获得mod作者提供的mod描述信息。
格式:
[mod] #告诉游戏能够支持该mod运行的最低游戏版本。若不满足要求的最低版本,提示后仍可加载,但除地图外不可用,同时不提供代码错误的报错提醒。 minVersion: v1.15p7 #该mod在游戏中显示的标题 title: Mega Builders #该mod在游戏中显示的描述。使用"\n"使其在游戏中换行显示(pc版并不会换行显示) description: Example mod which replaces builders with Mega Builders. #在游戏中播放mod里的.ogg或.wav音频文件作为背景音乐 [music] #填音乐文件夹的路径 sourceFolder: soundtrack #当使用该mod的单位时播放该mod的音乐,填"true"或"false" whenUsingUnitsFromThisMod_playExclusively: true #加入音乐播放列表,填"true"或"false" addToNormalPlaylist: false #该文件支持单行注释 """ 和 多行 注释 """
all-units.template文件
UTF-8纯文本文件。内容格式与.ini
文件一致。游戏程序会识别all-units.template
这样命名的文件,将其内容自动应用到同级及以下级的所有.ini
文件中(效果与使用core
节下的copyFrom
一致)。若存在代码错误,报错不会指向其本身,而是其所应用的.ini
文件。另外,若参数的重复赋值,下级的all-units.template
会替换上级的all-units.template
。