设置/调试选项:修订间差异
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调试选项(Debug Options)是Rusted Warfare于Android平台[[1.14|1.14.h1]]版本加入的设置功能。通过此功能玩家可以输入一些调试命令来修改额外的不常用的设置选项。 |
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==设置调试选项== |
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==启用调试选项== |
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<references responsive="0" /> |
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在Rusted Warfare的设置中,开发人员/调试 |
在Android版Rusted Warfare的设置中,找到“开发人员/调试”部分,点击"Debug Options"即可在弹窗中输入并应用调试选项。 |
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==调试指令== |
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*autosave [on/off] |
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A. Old map render |启用旧版地图渲染 |
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** 开启/关闭自动存档。 |
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*cache list |
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**列出当前缓存的文件数目。 |
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**在1.15p5中,游戏新增了缓存mods-info.txt的功能。这样可以避免在获取未启用模组的信息时解压模组包。 |
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*cache delete |
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B. Surface view2 |启用多线程曲面视图 |
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**清除缓存的mods-info.txt。mods-info.txt是用于定义模组基本信息的文件。 |
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**缓存文件保存在"/data/data/com.corrodinggames.rts/cache/mods-info.cachedata"这个目录下。 |
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C. nonsurface view |启用非曲面视图 |
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*lang [语言代码] |
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**快速将游戏界面文字切换到指定语言,无需更改系统语言设置。 |
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D. surface view |启用表面视图 |
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**支持以下代码: |
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***zh:繁体中文、zh_cn:简体中文、en:美国英语、es:西班牙语、de:德语、fr:法语、it:意大利语、by:白俄罗斯语、ja:日本语、nl:荷兰语、pl:波兰语、pt:葡萄牙语、ru:俄语、tr:土耳其语、uk:乌克兰语。<ref>https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html</ref> |
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E. opengl view |启用 OpenGL 视图 |
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*nonsurface view |
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**启用非表面视图 |
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F. watch memory |启用内存监控 |
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*old map render |
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**使用旧版本的地图渲染器。 |
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G. autosave on/off |启用/关闭自动保存 |
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* opengl clear context |
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**清除OpenGL的渲染上下文;这里的上下文(OpenGL Context)是存储与此OpenGL实例关联的所有状态的对象<ref>https://www.khronos.org/opengl/wiki/OpenGL_Context</ref>。 |
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H. reset |重置所有调试(语言不变) |
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*opengl view |
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*reset |
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I . Lang |国际化代码 |
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**将所有手动设置过调试选项恢复为默认。 |
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==语言国际化代码一览== |
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*saf force [on/off] |
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①Zh 繁体中文 |
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**强制启用/禁用[https://developer.android.google.cn/guide/topics/providers/document-provider?hl=zh-cn SAF](Storage Access Framework,存储访问框架)。 |
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*saf locking |
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②Zh_cn 简体中文 |
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**对SAF文件操作启用线程锁,提供额外的线程安全保障(防止游戏意外崩溃)。 |
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*save bad header |
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③En 美国英语 |
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**将"bad header"导出到Rusted Warfare的游戏数据文件夹(即存放游戏存档、模组、回放、崩溃日志的文件夹)。 |
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**加载多人游戏房间列表时,若服务器返回的内容出现错误,游戏则会将错误的HTTP响应内容作为"bad header"暂存在游戏内存中,使用这个指令即可导出。 |
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④Es 西班牙语 |
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*share bad header |
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**同上,保存"bad header"并通过Android自带的分享功能导出,便于快速地将内容通过分享的方式发送到QQ、微信、Discord等软件中。 |
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⑤De 德语 |
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**导出的文件会暂存到游戏数据文件夹中,完成分享后即被删除。 |
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*save logs |
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⑥Fr 法语 |
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**将游戏日志保存到Rusted Warfare的游戏数据文件夹(即存放游戏存档、模组、回放、崩溃日志的文件夹)。 |
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**导出的文件会暂存到游戏数据文件夹中,完成分享后即被删除。 |
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⑦It 意大利语 |
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*share logs |
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**同上,保存游戏日志并通过Android自带的分享功能导出,便于快速地将内容通过分享的方式发送到QQ、微信、Discord等软件中。 |
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⑧By 白俄罗斯语 |
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*showhpchanges [on/off] |
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**启用/禁用动态显示血量变化。默认启用,能更直观地展示单位受到的伤害。 |
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⑨Ja 日本语 |
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*storage reset |
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**重设游戏存储设置到初始状态。游戏会让玩家重新选择存储方式。 |
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⑩Nl 荷兰语 |
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*storage setup |
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**唤起游戏存储设置界面。 |
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⑫Pl 波兰语 |
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*surface view |
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**启用表面视图(Surface View);Surface是处理由屏幕合成器管理的原始缓冲区。 |
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⑬Pt 葡萄牙语 |
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*surface view2 |
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**用多线程方式绘制表面视图。 |
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⑭Ru 俄语 |
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*version |
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**显示游戏的版本号和内部版本号。 |
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⑮Tr 土耳其语 |
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*watch memory |
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**启用内存监控。 |
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⑯Uk 乌克兰语 |
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==参考文献== |
==参考文献== |
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[https://www.rustedwarfare.com/read-4767-1.html 铁锈战争高级Debug设置教程] |
2022年5月12日 (四) 20:41的版本
调试选项(Debug Options)是Rusted Warfare于Android平台1.14.h1版本加入的设置功能。通过此功能玩家可以输入一些调试命令来修改额外的不常用的设置选项。
启用调试选项
在Android版Rusted Warfare的设置中,找到“开发人员/调试”部分,点击"Debug Options"即可在弹窗中输入并应用调试选项。
调试指令
- autosave [on/off]
- 开启/关闭自动存档。
- cache list
- 列出当前缓存的文件数目。
- 在1.15p5中,游戏新增了缓存mods-info.txt的功能。这样可以避免在获取未启用模组的信息时解压模组包。
- cache delete
- 清除缓存的mods-info.txt。mods-info.txt是用于定义模组基本信息的文件。
- 缓存文件保存在"/data/data/com.corrodinggames.rts/cache/mods-info.cachedata"这个目录下。
- lang [语言代码]
- 快速将游戏界面文字切换到指定语言,无需更改系统语言设置。
- 支持以下代码:
- zh:繁体中文、zh_cn:简体中文、en:美国英语、es:西班牙语、de:德语、fr:法语、it:意大利语、by:白俄罗斯语、ja:日本语、nl:荷兰语、pl:波兰语、pt:葡萄牙语、ru:俄语、tr:土耳其语、uk:乌克兰语。[1]
- nonsurface view
- 启用非表面视图
- old map render
- 使用旧版本的地图渲染器。
- opengl clear context
- 清除OpenGL的渲染上下文;这里的上下文(OpenGL Context)是存储与此OpenGL实例关联的所有状态的对象[2]。
- opengl view
- reset
- 将所有手动设置过调试选项恢复为默认。
- saf force [on/off]
- 强制启用/禁用SAF(Storage Access Framework,存储访问框架)。
- saf locking
- 对SAF文件操作启用线程锁,提供额外的线程安全保障(防止游戏意外崩溃)。
- save bad header
- 将"bad header"导出到Rusted Warfare的游戏数据文件夹(即存放游戏存档、模组、回放、崩溃日志的文件夹)。
- 加载多人游戏房间列表时,若服务器返回的内容出现错误,游戏则会将错误的HTTP响应内容作为"bad header"暂存在游戏内存中,使用这个指令即可导出。
- share bad header
- 同上,保存"bad header"并通过Android自带的分享功能导出,便于快速地将内容通过分享的方式发送到QQ、微信、Discord等软件中。
- 导出的文件会暂存到游戏数据文件夹中,完成分享后即被删除。
- save logs
- 将游戏日志保存到Rusted Warfare的游戏数据文件夹(即存放游戏存档、模组、回放、崩溃日志的文件夹)。
- 导出的文件会暂存到游戏数据文件夹中,完成分享后即被删除。
- share logs
- 同上,保存游戏日志并通过Android自带的分享功能导出,便于快速地将内容通过分享的方式发送到QQ、微信、Discord等软件中。
- showhpchanges [on/off]
- 启用/禁用动态显示血量变化。默认启用,能更直观地展示单位受到的伤害。
- storage reset
- 重设游戏存储设置到初始状态。游戏会让玩家重新选择存储方式。
- storage setup
- 唤起游戏存储设置界面。
- surface view
- 启用表面视图(Surface View);Surface是处理由屏幕合成器管理的原始缓冲区。
- surface view2
- 用多线程方式绘制表面视图。
- version
- 显示游戏的版本号和内部版本号。
- watch memory
- 启用内存监控。