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	<title>rwsave第一节 - 版本历史</title>
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		<title>N9tank：​/* 你知道吗 */</title>
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		<updated>2025-04-13T06:06:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;你知道吗&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;2025年4月13日 (日) 14:06的版本&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l98&quot;&gt;第98行：&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=rwsave%E7%AC%AC%E4%B8%80%E8%8A%82&amp;diff=3151&amp;oldid=prev</id>
		<title>N9tank：​创建页面，内容为“*rwsave *rwsave第二节 ==讲解== &lt;pre&gt;阅读此章请确保你理解mod制作 对于现有的自定义rwsave，有以下方案 1.使用ini 2.使用内存修改器 3.修改游戏本地 这里我们介绍相对简单的ini 1.15版本仍存在rwsave联机bug，尽管它可以通过重连恢复，但这使得玩家所剩无几，所以我们主要介绍1.14h3版本。 为方便编写添加 all-units.template [core] price: mass:0 radius:16 [graphics] imag…”</title>
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		<updated>2023-11-12T02:53:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;创建页面，内容为“*&lt;a href=&quot;/wiki/rwsave&quot; title=&quot;rwsave&quot;&gt;rwsave&lt;/a&gt; *&lt;a href=&quot;/index.php?title=rwsave%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E8%8A%82&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;rwsave第二节（页面不存在）&quot;&gt;rwsave第二节&lt;/a&gt; ==讲解== &amp;lt;pre&amp;gt;阅读此章请确保你理解mod制作 对于现有的自定义rwsave，有以下方案 1.使用ini 2.使用内存修改器 3.修改游戏本地 这里我们介绍相对简单的ini 1.15版本仍存在rwsave联机bug，尽管它可以通过重连恢复，但这使得玩家所剩无几，所以我们主要介绍1.14h3版本。 为方便编写添加 all-units.template [core] price: mass:0 radius:16 [graphics] imag…”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;*[[rwsave]]&lt;br /&gt;
*[[rwsave第二节]]&lt;br /&gt;
==讲解==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;阅读此章请确保你理解mod制作&lt;br /&gt;
对于现有的自定义rwsave，有以下方案&lt;br /&gt;
1.使用ini&lt;br /&gt;
2.使用内存修改器&lt;br /&gt;
3.修改游戏本地&lt;br /&gt;
这里我们介绍相对简单的ini&lt;br /&gt;
1.15版本仍存在rwsave联机bug，尽管它可以通过重连恢复，但这使得玩家所剩无几，所以我们主要介绍1.14h3版本。&lt;br /&gt;
为方便编写添加&lt;br /&gt;
all-units.template&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
price:&lt;br /&gt;
mass:0&lt;br /&gt;
radius:16&lt;br /&gt;
[graphics]&lt;br /&gt;
image:CORE:missing_unit/missing.png&lt;br /&gt;
[attack]&lt;br /&gt;
canAttack:0&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
movementType:AIR&lt;br /&gt;
编写单位&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name:c_tank&lt;br /&gt;
maxHp:100&lt;br /&gt;
[core] 节&lt;br /&gt;
有效的键(1.14)&lt;br /&gt;
&amp;lt;name&amp;gt;作为非dex内单位的name&lt;br /&gt;
通常仅assets/units&lt;br /&gt;
表格待整理&lt;br /&gt;
&amp;lt;maxHp:int&amp;gt;单位最大生命值&lt;br /&gt;
&amp;lt;maxShield:int&amp;gt;单位最大盾&lt;br /&gt;
默认存在护盾恢复&lt;br /&gt;
章续&lt;br /&gt;
(float)&lt;br /&gt;
hp,energy:float,shield:float,x,y,z(height),dir,turret_dir&lt;br /&gt;
flag,ammo(int)&lt;br /&gt;
[action]节&lt;br /&gt;
[build]节&lt;br /&gt;
[movement]节&lt;br /&gt;
[projectiles] 节&lt;br /&gt;
&amp;lt;setBuilt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;运输单位&amp;gt;&lt;br /&gt;
[attachment]&lt;br /&gt;
更改值&lt;br /&gt;
[hiddenAction_0]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:hp&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:0&lt;br /&gt;
也可以使用&lt;br /&gt;
addResources:hp=NaN&lt;br /&gt;
但它不能&amp;gt;max,&amp;lt;0&lt;br /&gt;
float NaN,Infinity,-Infinity&lt;br /&gt;
-3.4028235E38,~3.4028235E38&lt;br /&gt;
(0/0,1/0,-1/0)&lt;br /&gt;
float精度损失请自行理解&lt;br /&gt;
int -2147483648~2147483647&lt;br /&gt;
&amp;lt;NaN&amp;gt; 表现&lt;br /&gt;
无条&lt;br /&gt;
hp 无敌&lt;br /&gt;
energy 无能量 energyUsage=0&lt;br /&gt;
shield 无护盾&lt;br /&gt;
&amp;lt;Infinity&amp;gt; 表现&lt;br /&gt;
hp 无敌&lt;br /&gt;
&amp;gt;maxHp，受回复、资金生产、UI队列（生产单位，行动）影响，变回maxHp(&amp;gt;=0)&lt;br /&gt;
shield,energy &amp;gt;max，受影响&lt;br /&gt;
&amp;lt;-Infinity&amp;gt;表现&lt;br /&gt;
hp、shield、energy 受影响变为0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==作业==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
超级AA战机&lt;br /&gt;
[aaBeamGunship_afterburn]&lt;br /&gt;
energy:NaN&lt;br /&gt;
hp:1500&lt;br /&gt;
maxHp:0&lt;br /&gt;
maxShield:1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;energyMax&amp;gt;无效键，可以用来设置能量&lt;br /&gt;
答案&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name:aaBeamGunship_afterburn&lt;br /&gt;
maxHp:0&lt;br /&gt;
energyMax:NaN&lt;br /&gt;
maxShield:1000&lt;br /&gt;
[hiddenAction_0]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:hp&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:1000&lt;br /&gt;
也许你使用这些&lt;br /&gt;
alsoTriggerAction:1&lt;br /&gt;
[hiddenAction_1]&lt;br /&gt;
autoTriggerOnEvent:created&lt;br /&gt;
resourceAmount:energy&lt;br /&gt;
resourceAmount_setValue:NaN&lt;br /&gt;
addResources:energy=NaN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
1.14rwsave中ai的资金不会被玩家继承，但player相反。&amp;lt;br&amp;gt;在rwsave中使用自定义地图，不包含tmx文件，使得多人游戏无法进行。&amp;lt;br&amp;gt;你只需要用开第二个应用且无法读取相应地图，加入游戏再保存就可以得到一个包含tmx的rwsave。&amp;lt;br&amp;gt;你可以使用[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh tool1]（密码：00）从rwsave提取tmx。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>N9tank</name></author>
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