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迷雾机制
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《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。 ==迷雾类型== 游戏中的迷雾分为三种,玩家可在设置中选择: *战争迷雾: **已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。 **未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。 *永久迷雾: **未探索区域完全不可见,但探索过迷雾的地方不会重新被黑色迷雾覆盖。 **需通过持续侦查维持关键区域的视野。 *无迷雾: **简单来讲,就是去掉了迷雾机制。 **因此提供视野的单位将不起作用。 ==迷雾机制== *单位视野: **每个单位(如[[坦克]])均有固定的视野范围,移动时会逐步揭开周围迷雾。 **空军单位(如侦察机)通常视野更广,适合快速侦查。 **静止单位仅维持自身周围小范围视野,移动时视野范围动态扩展。 *建筑视野: **部分建筑(如遥望塔、[[指挥中心]])可提供大范围视野。 **防御塔(如机枪塔、激光塔)仅有攻击范围视野,无法主动侦查。 *视野共享: **在多人模式中,盟友的视野会共享,但需注意敌方可能利用视野盲区突袭。
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