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地图层
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本页面只关于地图层,未写各层的使用教程。<ref>参考:RT1_JMJS , [ECM]HamSter_Ver.1.15</ref> == '''''地块层''''' == Ground - 地面层 <u>放置基础地块,会在小地图中显示,为必备地块层。</u> Items - 装饰层 <u>放置装饰物.矿坑.单位.不会在小地图中显示。可以创建多个,但多了可能造成属性上的混乱,为必备地块层。</u> Units - 单位层 <u>放置初始单位。为可选地块层。</u> Set - 映射层 <u>用于Marco,为可选地块层。</u> GroundDetails - 地面细节层 <u>与Items层一样,覆盖优先级比Items层低,为可选地块层。</u> PathingOverride -地块属性覆盖层 <u>该层的地块属性会对这个地块原有属性进行覆盖,该层的地块图片不在游戏中显示,为可选地块层。</u> == '''''对象组''''' == Triggers - 触发层 <u>该层用于对触发的执行。</u> UnitObjects <u>此层用于添加单位,如导出为地图时用此层记录地图上的单位。</u>
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地图层
。
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