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{{#seo: |keywords=铁锈战争1.11,Rusted Warfare 1.11,铁锈战争更新日志,铁锈战争版本,铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争wiki }} {| class="wikitable" |+1.11 ! colspan="3" |版本与更新 |- |当前类型 | colspan="2" |正式版(已完结) |- |首次更新时间 | colspan="2" |2019年9月17日 |- | rowspan="4" |内部版本代码 |1.11 |109 |- |1.11p4b |108 |- |1.11p4 |107 |- |1.11p3 |106 |- |支持平台 | colspan="2" |Android、Steam |} ==更新日志== {| class="wikitable" |+ !1.11更新日志 |- |'''Rusted Warfare v1.11''' * 新增多人游戏回放功能! ** 在最高64倍的速率下观看多人游戏回放 ** 你可以创建回放中任意一个时间点的存档,这个存档可用来在沙盒模式中编辑或者游玩重开另一局多人游戏 * 新增3个机甲单位 ** 移动炮塔 - 可以原地部署来获得额外的防御与射程 ** 火炮机甲 - 射击距离原,还能边移动边开火 ** 机枪机甲 - 射击速度快,并且每攻击时射速会逐渐加快 * 新战役地图: 'Spider battle' (注意: 这张图用来多人游玩会很有趣的!) * 选择单位时,所有被选中的单位会同时在侧边栏列出(左键:只选择该类型,右键:取消选择该类型) * 大幅优化寻路系统 ** 已解算出的路径会在客户端之间共享,这样可以减少负载 ** 多人游戏中单位对新指令的反应更灵敏 ** 多人游戏中就算你狂点屏幕来发送命令也不会让你的单位卡在原地不动 * 多人游戏中使用动态步进速率系统进行优化使游戏更流畅 * 优化了游戏界面 ** 现在多人游戏大厅界面加载上百个房间也应该不会掉帧了 * 削弱了轻型/重型悬浮坦克、导弹飞艇 * 增强了海上单位,让它们可以在与悬浮坦克的战斗中更轻松地存活下来 * 机械工厂不能再建造轻型/重型悬浮坦克 * 大型机甲现在需要占用两个运输槽 * 等离子机甲的充能速度提升了15% * 添加了'disablePassiveTargeting', 'action_X_addEnergy'以便模组作者更好地创建类似于核弹仓的自定义建筑或单位 * 游戏现在能更好地存档或同步单位腿部的位置 * 生存模式战败后不会再出现下一波敌军 * 侧栏显示生命值的文本下方新增单位的护盾信息显示 * PC版现在会显示已选择单位的列表 * 显示菜单的同时会显示旧的聊天记录信息 * 改进了地图缩小后显示的图标 * 在多人游戏中可发送'.share off'或'.share on'这两条指令来为自己禁用/开启共享控制,以防止被队友捉弄 * 初始资金最高可设置为$200,000 * 增强: Missile ship(导弹舰), Artillery(火炮), Missile mech(导弹机甲) * 减少了普通潜水艇的生命值 * 将基础机甲和防空机甲的建造耗时延长到与坦克匹配的时间 * 导弹飞艇、重型坦克、重型悬浮坦克的建造时间均被延迟,以免玩家一造 heavy hovertank build times longer to reduce spamming * 增强了轰炸机的生命值并提升伤害 * 概念型坦克增加了额外的溅射伤害 * 修复了等离子机甲充能完毕后有时仍无法正常攻击的问题 * 修复了UDP联网个别情况下会导致内存泄露的问题 * 修复了刷新之后选择服务器列表列表的最后一项有时会导致游戏崩溃的问题 * 修复了单位被摧毁的瞬间以工厂形式从内部建造单位可能会导致游戏不同步的问题Fixed rare desync issue caused by purchases ordered just as a unit dies * 修复了当一个模组单位转化为新单位在而队列中没有动作时会导致不同步的问题(现在该操作会被退回) |- | |}
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