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{| class="wikitable" ! colspan="2" |0.93 |- |版本 |Android版 |- |发布时间 |2013年3月4日 09:17(编译时间) |- |内部版本代码 |19 |} ==更新日志== {| class="wikitable" |+ !0.93更新日志 |- |'''Rusted Warfare v0.93''' *新增建筑物单位修复湾 *优化游戏FPS和在处理大量单位时的大幅性能提升(在基准测试中帧率提升了2倍) *解决了加载包含大量单位的存档后会不断出现轻微卡顿的问题 *优化游戏存档代码,尤其对于保存大量单位和建筑的情况(基准测试中耗时从16秒减少至0.2秒) *多人游戏:现在可以创建团队游戏,房主可以选择玩家的出生点,可以添加AI,设置迷雾模式(无雾、基本迷雾、视线迷雾),并可以设置初始资金 *多人游戏增加了视线迷雾功能。 *多人游戏现在也能存档并作为另一场多人游戏的起点。这使得一局游戏可以花好几次午休的时间不连续地进行、还能在在一局游戏中更换房主、在网络中断后重新连接、等等。 *多人游戏可以使用自定义地图开局了(主机会自动将地图传输给所有玩家) *开始在游戏中加入多人游戏大厅功能。这使得玩家可以从多人游戏列表轻松加入游戏,无需输入IP地址 *现在用3个手指垂直划动可以放大或缩小 *对遭遇战游戏的设置有更多选项可供调整。可以设置AI的数量和游戏类型。(但目前可以调整AI的多人游戏能给你最多的控制选项) *修复了多人游戏中一个部分不同步的bug *给导弹轨迹添加了阴影,以获得更好的3D效果 *资金文本下的背景,使其更容易看到 *在尝试加载以错误格式创建的自定义地图时显示细致的警告(而不是崩溃) *游戏修复了加载保存不正确的自定义地图时的资源相对路径 *修复了单位在加载存档后短时间内能穿过建筑物的bug *修正了多人游戏设置中的几个错误 *更好地处理了不同屏幕密度的问题 *房主可以把玩家从多人游戏中踢出去 *修正了一组建造单位因一直被锁定在队列中而不能全部修复一个目标的问题 *多人游戏房间现在可以设置密码 *游戏现在可以显示多人游戏房主设备的公共ip地址,以及他们的游戏端口是否对互联网开放。 *客户端现在可以看到房主在多人游戏中的设置了 *增加了新的地形类型"Lava"(岩浆),陆上、水上或悬浮类型的单位都无法穿过 *修复许多其它的错误 |}
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