跳转到内容
主菜单
主菜单
移至侧栏
隐藏
导航
首页
最近更改
随机页面
帮助
RustedWarfare Wiki
搜索
搜索
创建账号
登录
个人工具
创建账号
登录
查看“迷雾机制”的源代码
页面
讨论
大陆简体
阅读
查看源代码
查看历史
工具
工具
移至侧栏
隐藏
操作
阅读
查看源代码
查看历史
常规
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
链接
RustedWiki QQ群
←
迷雾机制
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
《铁锈战争》(Rusted Warfare)的迷雾机制(Fog of War)是游戏中重要的策略元素,它限制了玩家的视野范围,增加了探索与侦查的战术价值。 ==迷雾类型== 游戏中的迷雾分为两种模式,玩家可在设置中选择: *战争迷雾(Fog of War): **已探索区域:地图被探索过的区域会保留地形信息,但未处于己方单位或建筑视野范围内的区域会被半透明迷雾覆盖,敌方单位或建筑若未进入视野则不可见。 **未探索区域:完全被黑色迷雾遮盖,需通过单位移动或雷达探测逐步揭开。 *永久迷雾(Black War Fog): **未探索区域完全不可见,即使曾被探索过,一旦失去视野,区域会重新被黑色迷雾覆盖(类似《星际争霸》经典模式)。 **需通过持续侦查维持关键区域的视野。
返回
迷雾机制
。
开关有限宽度模式