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本页面讲述的是有关于游戏技巧的内容,包含游戏技术,地图打法以及玩家之间的多人战术。 ''“本页面专业术语较多,适合已经初步了解铁锈战争的玩家”'' =先厂后矿= 对于每一个两岸玩家来说,它都是最基本的内容。 由于高科打低科会有质量优势,越早升到T2科技,对我们的帮助就越大。而造矿时间的早晚,虽然一定程度上也会影响经济,但这种代价是可以忍受的。 举例而言,如果在两岸重制版中不提前造T2空军基地,很难抢下小岛。 最重要的是,当你造矿而敌人造兵时,你能否确保在回本之前矿不会被摧毁? 一个值得深思的问题。 =锁矿= 锁矿有两种方式:兵锁和塔锁,目的是在一定时间内阻止敌方造矿获得资金,防止敌人占据经济优势。 *兵锁:将矿点置于单位的攻击范围内,只要敌人建造资源提取器就会受到攻击。 **常见的如海图战列舰锁矿以及激光坦克锁矿。 *塔锁:同兵锁,但很多地图家矿离指挥中心太近,用T2机枪塔锁矿会受到攻击。 **锁矿需要有一定基础知识(主要是经验),不推荐萌新直接锁矿,如果没有成功将陷入劣势。 =攻击优先级= 铁锈攻击的优先级就是:优先打威胁性高、价值高、意义重大的单位。<s>先打贵的。</s> 举几个例子: *你有一架小机甲,打不下指挥中心,但能打下敌人的矿和建造者,基础矿是700,建造者却是500,优先打建造者,就可能没有机会打基础矿,为了给敌人造成更大的伤害,我们会选择优先打矿。 *等离子坦克空投到敌人桥面,而敌人的t2机甲厂正在生产,如果它生产的是机枪,会严重威胁我方安全,因此选择优先打厂。<s>机甲厂比矿贵。</s> *如果敌人的机枪已经出来,尽管三辆等离子坦克也能够击败机枪,但为了减少我方战损,我们会选择优先打机枪,而不是把工厂打掉之后再打机枪。 *如果我们只有两辆等离子,那么我们还是会选择打工厂。 也就是说,攻击优先级的判定实质上是敌我双方军事实力上的判定,如果我方强到一定程度,先打建造者都无所谓。 =对症下药/时局判断= 视野的重要性我不必多讲,你永远都猜不到敌人在干什么,空投、囤蛋、蚊群、坦群...哪一样你也受不住。 侦查的方式很多:瞭望塔、侦察者、间谍无人机...敌人出什么兵,你就要出对应的招数应对他。 我们还是拿两岸举例子。 *如果敌人在桥头设机甲厂却久久没有动静,十有八九他在攒坐炮或者机枪,如果机甲厂靠近前线,那么很有可能是坐炮而不是机枪,这个时候就要用三激光来防。 *敌人在桥头没有设机甲厂,且敌方空军数量没有增多,很有可能是陆空或者工程师,无论是哪个,都应该提醒自家空位建设炮塔防御,不要被空投打掉。 *如果我方已经占据桥面,双方在前线僵持不下,敌人很有可能会通过空投的方式取得胜利。 **空投一定不会通过前线(防止被打掉),他只会从角矿、桥面的位置登陆(就是敌方空军的位置),提示你的空军守株待兔是很有必要的。 =两岸机甲位打法= '''本文建立在一倍路人局基础上。'''<blockquote> ''萌新不推荐玩机甲位,建议有一定基础后再尝试。''</blockquote>机甲位,也就是所谓的5号位和6号位,常见的都是双建造者开局,占据三矿(家矿、前线矿、角矿)。 目前路人局最常见的流派是:工程师、陆空、机枪,对应的体系都较为完备,以下我们逐个说明。 开局: 1.陆空,空投后方以取得优势。 家矿造完后先造陆厂并升级T2,空投搭配通常为四等离子,然后造矿。 三矿造完后到前线位指挥中心后方造空厂,第一批空投先投死一家空,然后出猛犸或者继续空投。<s>没投死就该质问空军了</s> 2.工程师,类似于在陆空基础上的延伸,基本操作不变,都是空投思想。 双建造者造完家矿后造T2陆厂,继续造矿。 提前将陆军工厂回收到残血,钱只要够就出工程师,工程师出来后第一时间回收陆军工厂,然后造空军基地。 *'''重坦空投和两栖电击''' 如果敌人速机枪,建议工程师先造两栖,(需要副空侦察敌人动向),但路人...所以直接空投即可。 3.机枪,正面突破战场。 常规机枪就是建造者先造三矿,然后在桥头或指挥中心设厂,升级出机枪即可。 *速机枪比常规机枪快一点,建造者提前回收一矿至残血,机甲工厂T2且资金接近时回收矿,使第一个机枪出的稍快一些,从而获得主动权。 **更高级的极限速机枪这里不介绍。 =参考= *https://tieba.baidu.com/p/9121269001 *https://tieba.baidu.com/p/9123381718
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