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{{#seo: |title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科 |titlemode=replace |keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房 |description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯 }} '''多人游戏(Multiplayer)''',亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色,它可以为玩家提供广大的交流对战平台。从1.09版本起,Steam版的出现更是使得PC玩家能与Android玩家一起进行跨平台多人联机。 ==服务器类型== ===官方服务器=== 官方服务器,俗称“官房”。官方服务器有不同的种类以及它们的区别。官方服务器的字体会加粗显示。 其在美国、亚洲地区<s>以及澳大利亚</s>设立有服务器(可能会由于更新/被攻击等多种原因变化) *<font color="#87CEEB">'''Discord chat link'''</font> **链接。点击打开链接(Open Link)后,会跳转[http://corrodinggames.com/discord corrodinggames.com/discord](中国大陆无法正常访问) *<span style="color:gray;">'''Auto Server 4+'''</span> **该类型服务器是自动服务器,无法添加AI,无法踢出玩家,不能选择少于4人的地图,且服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始 *<span style="color:gray;">'''Auto Server 8+'''</span> **该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有4个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始 **这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入 *<span style="color:gray;">'''Auto Server 2+'''</span> **该类型服务器是自动服务器,与前者特性相同,区别的是,服务器有2个及以上玩家时,游戏将于2分钟后自动开始 **这种类型的自动服务器在前者之后(1.13.2时期)加入 *<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span> **该类服务器属于专有服务器,可以调整所有选项,但最多能添加6个AI *<span style="color:gray;">'''Pre-release Server (Beta Test *+)'''</span> **该服务器功能和上方<span style="color:gray;">'''Dedicated Server'''</span>的服务器功能相同,是为测试准备的服务器 *<span style="color:gray;">'''Spider FFA Royale Test'''</span> **??? *<font color="#87CEEB">'''<s>Public Chat Server</s>'''</font> **<s>用于聊天,任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配,并且人数没有限制</s> **随着[[1.13|1.13.3]]的推出,这种类型的房间已经不复存在,取而代之的是一个Discord链接 事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器,不过早已经移除 ===私有服务器=== 私有服务器由玩家创建,被玩家称为"私房",私有服务器只能使用部分命令 "战役室"(空闲)状态下的私有服务器会显示在官方服务器之前,只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时,房间才会显示在服务器列表 使用第三方软件(如Rukkit)也能创建私有服务器 ==服务器列表== 服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 "游戏状态","玩家昵称","人数","地图","版本"和"开放状态"这几项重要数据。 玩家可以在游戏的多人游戏界面、[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers(Rusted Warfare)]看到服务器列表 当进入多人联机界面时,游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表 ====状态==== *通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为''战役室'',聊天室的状态为“<font color="#87CEEB">聊天</font>”。 *而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。 ====玩家昵称==== *除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为'''SERVER''' *玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合,但是若玩家用户名有中文,则服务器昵称包含"?" ====玩家数量==== *服务器最大人数均为10,1.08及以前的游戏版本则为8,通过修改客户端/服务端可以去除这一限制 *<s>虽然聊天室最大人数显示为10,但玩家数量没有实际限制</s> *Discord链接的玩家数量永远为0/10 ====地图==== *官方服务器的地图名称就是''服务器种类,''玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关,两者均不能正常显示中文,是聊天列表服务器的原因。 ====版本==== *这能显示该服务器相应的版本。 ====开放==== *官方服务器和玩家自创服务器(也称私房,需要端口映射)的开放性一般均为'''Y'''。 *只有少数情况下开发性才为'''N''';事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时),大都会将房间直接从列表移除。 *需要密码的房间开房性为'''P''' *局域网游戏一般为<span style="color:orange;">橙色,</span>由玩家自行在局域网中创建,开放性为<span style="color:orange;">'''L'''</span> ==服务器指令== 指令一般可以在聊天栏里输入,但绝大部分指令需要权限(房主)。 输入指令前需要前缀,前缀一般有"-"或"."。 大部分指令只能在开始游戏前有效,其游戏时无效。 大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入 ==指令列表== *start **开始游戏。 *stop **在"官房"中,发起开始游戏的指令后,进入游戏前会有5秒倒计时;此时该指令能停止计时并阻止游戏开始。(在Auto Server 使用此指令无效) *maps **列出所有地图的名称。 *map [地图名称] **选择某地图来游玩。 *fog [off/los/basic] **off 关闭迷雾 ***游戏中将没有任何迷雾,敌我的一举一动每个人都能相互看见。 **los 重雾(视线迷雾) ***只有单位附近才会有视野,离开后即会消失(若区域内有敌人建筑,离开后可以看到“残影”)。 ***被探索地区只能暂时高亮,残影不能显示单位的状态和等级,并且不是实时的, **basic 基础迷雾 ***被探索后的地区能一直保持视野。 *startingunits [开局单位] **设置开局单位,如小军队,实验型战斗蜘蛛等。 *credits [开局资金] **设置开局资金,少则0,多则200000。若设置为负数,会提示不支持并转换为正整数 *income [1/2/3] **设置收入资金的倍数,默认为1倍。 *addai **添加一个AI。(AI也可以使用踢出的方式移除) *ai [AI的难度,必须为整数] **正常情况下难度可设置为-2到3 **在[[1.13]]之前的版本中,AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字,开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)。 *nukes [true/false] **启用/禁用核弹 *sharedcontrol [true/false] **设置队友共享控制,在游戏开始前使用;启用后,你可以控制队友,同时队友可以控制你。若队友退出游戏,你同样可以控制退出的队友 *share [on/off] **允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时,在游戏中可以执行"-share off"禁用共享,你将无法被其他队友控制;执行"-share on"可以再次允许。 **即使玩家设置了禁用共享,玩家断开连接后,仍会被共享控制权限。 *afk **一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令,afk命令的使用者将会获得房主权限 **关于广义的afk的释义,可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 此条目]。 *give [位置] **给予权限,把房主权限给予指定玩家。 *who **查看当前房主是谁。 *kick [位置] 将某人移出服务器 **踢出指定玩家或AI。 *move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍 **交换/移动指定玩家或AI的出生点 **关于出生点或队伍颜色:'''<font color="#00FF00"> 1 绿 </font> <font color="#FF0000"> 2 红 </font> <font color="#000080"> 3 深蓝 </font> <font color="#FFFF00"> 4 黄 </font> <font color="#87CEEB"> 5 浅蓝 </font> <font color="#F5F5F5 "> 6 白 </font> <font color="#000000"> 7 黑 </font> <font color="#F400A1"> 8 粉 </font> <font color="#FFA500"> 9 橙 </font> <font color="#800080"> 10 紫</font>''' *team [队伍] [新队伍] **交换/移动指定玩家或AI的队伍 *teamlock [true/false] **控制玩家是否可以自己更换队伍 *surrender **投票发起投降。 *** *qc [-命令] [参数] [更多参数..] **隐式执行命令——执行一些命令时,隐藏发送在聊天框中的原命令,但执行的命令仍然会回显执行结果 **部分命令加上此前缀后不会被执行,例如-surrender **(这是唯一的隐藏命令) ==系统信息== *player ** disconnected :表示玩家断开连接 *<nowiki>**:[TEAM] [Sharing control due to disconnect]</nowiki> :表示此玩家掉线或延迟过高,此时队友可控制此玩家 *<nowiki>** was defeated</nowiki> 表示该玩家被打败了,其所有可建造单位都被摧毁 *<nowiki>** has been wiped out :表示该玩家被消灭了,其所有单位被摧毁</nowiki> *has surrendered :该方的此玩家投降认输;若某一队玩家全部离线,系统也会自动判定投降 ==你知道吗== *在服务器中输入指令的前缀除了"-"和".","_"也可以是指令前缀。 *在早期版本中,服务端(房主)默认端口为5000,而不是现在的5123。 *在旧版本中,如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者,那么游戏仍会判定玩家失败。 *如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃,客户端(玩家)也有很大几率崩溃。 *由于房间列表其中一个服务器使用了[https://www.cloudflare.com/ CloudFlare]的CDN加速服务,这使得房间列表一定程度上可以通过IPV6访问;因此,房间列表有时候会出现IPV6地址的房间。事实上,Rusted Warfare可以通过IPV6进行多人游戏,但必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入(游戏不支持直接输入IPV6地址)。 *[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的"preferences.ini"来修改队伍颜色,Android版需要更改"classes.dex"。 *房间类型为"chat"聊天的房间一般会被提到列表最上方。
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