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{{DISPLAYTITLE:坦克}} '''坦克(Tank)''',玩家俗称小坦或小坦克,是一种最基础的可移动的攻击单位。 [[文件:Tank1-13.png|替代=敌方正在与我方交战的坦克|缩略图|敌方正在与我方交战的坦克]] {| class="wikitable" |+基本信息 ! colspan="2" |'''坦克(Tank)''' |- | colspan="2" |[[文件:tank.png|居中]] |- |价格 |350 |- |血量 |210 |- |速度 |1.10 |- |旋转速度 |4.1 |- |可攻击单位 |是 |- |建造用单位 |否 |- |射击延迟 |75 |- |攻击距离 |130 |- |直接伤害(每发子弹) |25 |- |制造前提 |T1科技 |} ==来源== 虽然坦克(Tank)是最最基础的可攻击单位之一,但其获取来源并不广泛。 {| class="wikitable" |+获取 ! colspan="2" |坦克(Tank) |- | rowspan="2" |人为建造 |[[飞行堡垒]] |- |[[陆军工厂]] |- |自动生成 |游戏自带的所有战役地图都会生成坦克(部分为敌方单位) |} ==单位设计== *坦克作为游戏中的基础单位之一,有两条履带和一个可旋转的炮塔,炮塔后面有2条用于识别队伍的颜色条纹。 *坦克发射出的炮弹与游戏中其它的炮弹不同,它是暗红色的。 *坦克不可以攻击空军单位。 ==作用== 坦克作为Rusted Warfare中较弱的单位,只能攻击地面单位。 在某些战局中,坦克被一些玩家建造大量并同时发起攻击以获得较高输出,大量的坦克使机枪炮塔不能有效反制。有的情况下坦克也是较好的探路单位 ==历史== [[文件:Tank07.png|替代=0.7早期版本中的坦克|缩略图|0.7早期版本中的坦克]] {| class="wikitable" |+ ! colspan="2" |历史 |- |0.6(或更早) |坦克被添加到游戏 |- |... |... |- |1.05 |坦克被小幅度增强 |- |... |... |} 坦克在第一个游戏版本中被添加到游戏。<ref>来自作者的[https://www.youtube.com/watch?v=yGHi2b3Oabo 第一个关于Rusted Warfare的YouTube视频]</ref> 迄今为止,我们仍然可以在Android版本的游戏图标上看见初版坦克的身影。 <references /> {{DEFAULTSORT:坦克}} ==实际参数== <pre> [core] name: c_tank #内部名 displayLocaleKey: tank #本地化显示关键字 overrideAndReplace: tank #覆盖单位 price: 350 #价格 maxHp: 210 #最大生命值 mass: 3000 #重量 buildSpeed: 0.0020 #建造速度 1/(0.002*60) 秒 radius: 11 #身体半径 displayRadius: 11 #显示半径 [graphics] total_frames: 3 #总帧数 image: tank.png #主体贴图 image_wreak: tank_dead.png #毁坏贴图 image_turret: tank_turret.png #主炮塔贴图 imageScale:0.8 #主体贴图缩放比例 turretImageScale:0.8 #炮塔贴图缩放 image_shadow: AUTO #阴影贴图 shadowOffsetX:1 #阴影位置偏移X shadowOffsetY:1 #阴影位置偏移Y animation_moving_start: 0 #动画-移动-开始帧 animation_moving_end: 2 #动画-移动-结束帧 animation_moving_speed: 1 #动画-移动-播放速度 1/60 秒/帧 dustEffect: true #移动尘土效果 [attack] canAttack: true #可攻击 canAttackLandUnits: true #可攻击地面单位 turretSize: 20 #炮塔尺寸,炮塔中心到弹丸生成点的距离 turretTurnSpeed: 4 #炮塔旋转速度 maxAttackRange: 130 #最大攻击范围 shootDelay: 75 #射击延迟 [turret_1] # x: 0 #炮塔位置x y: 0 #炮塔位置y projectile: 1 #发射的弹丸 turnSpeedAcceleration: 1.0 #转向加速度 shoot_sound:tank_firing #射击音效 shoot_sound_vol:0.3 #射击音效音量 shoot_flame:small #射击火焰 shoot_light:#FFEECCCC #射击闪光颜色 argb recoilOffset: -2 #后坐偏移量 [projectile_1] directDamage: 25 #直接伤害量 life: 60 #寿命 60/60 秒 speed: 5 #飞行速度 frame: 1 #使用内置弹丸贴图集的第几帧 drawSize: 1 #弹丸贴图绘制大小 [movement] movementType: LAND #移动类型 moveSpeed: 1.1 #移动速度 moveAccelerationSpeed: 0.07 #移动加速度 moveDecelerationSpeed: 0.17 #移动减速加速度 maxTurnSpeed: 4.1 #最大转向速度 turnAcceleration: 0.25 #转向加速度 </pre>
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