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'''变量'''是铁锈中一种数据存储方式,于[[1.14]]被加入。 不同于[[自定义内存|内存]],变量的值是固定的,在ini中定义后无法修改。 == 定义 == 在[core]中,使用<code>@global 名称:值</code>可以定义'''全局变量'''。而在任何节(注释节除外),都可以使用<code>@define 名称:值</code>定义'''局部变量'''。 {{折叠|变量定义例子|<pre> [core] @global a:100 @global b:qwerty [action_x] @global c:10.0 </pre>}} == 类型 == 铁锈中,变量包含'''全局变量'''和'''局部变量'''两种,其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用,而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量,而互不影响。当全局变量和局部变量重名时,局部变量优先级更高,能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。'''变量本身并不存在“数据结构类型”,本质上变量只是一个替换工具,在加载时引用的变量被替换为定义的值。''' {{折叠|局部变量和全局变量例子|<pre> [core] @global a:10 @global b:20 [action_a] @define a:15 #此时 ${a} 为 15 [action_b] #此时 ${a} 为 10 #此时 ${b} 为20 </pre>}} == 引用 == 通过<code>${变量名}</code>可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用,但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。<code>%{}</code>中也可以嵌套变量引用。 {{折叠|变量引用例子|<pre> [action] @define time:0 @define str1:测 @define str2:试 text: -${str1}${str2} #此时text的值为 -测试 buildSpeed:${time} </pre>}}
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变量
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