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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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	<updated>2026-06-05T13:57:07Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4795</id>
		<title>重型潜艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%87%8D%E5%9E%8B%E6%BD%9C%E8%89%87&amp;diff=4795"/>
		<updated>2026-05-02T11:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​作为模组制作者对该情况的解释，这也正是我写模组遇到的重潜抛射体的攻击死角难题。我保留了死角但官方肯定不会这么干，用这种方式解决，事实证明就是这回事。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
{{Units|img=[[文件:heavySub.png|居中|]]|name=重型潜艇|internal_name=heavySub|price=5500|hp=1000|maxAttackRange=210|mass=40000|radius=25|turn_speed=1.5|move_speed=0.85|tech=2|move_type=水下|extra=* 伤害:95x2/1.66s}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;重型潜艇（Heavy Sub）&#039;&#039;&#039;是游戏中的T2潜水单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;重型潜艇（Heavy Sub）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[海军基地|海军基地T2]]                                                                   &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生存&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 行为逻辑 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*在海军单位中移速较快。&lt;br /&gt;
*很高的输出。&lt;br /&gt;
*制海能力强。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*造价昂贵。&lt;br /&gt;
*只能攻击水面、水下单位&lt;br /&gt;
*会被轰炸机、工程师白嫖&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
*用来帮助队友获得制海权，因为敌方单位很难处理掉重型潜艇，而且能获得安全输出。&lt;br /&gt;
*探测敌方的状况，并清除敌方周围海军单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*鱼雷不能被[[激光防御塔]]拦截，但是在早期版本中，鱼雷在发射的一瞬间可以被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
*无论敌人的单位在哪个方向，鱼雷只会从前方左右两侧追踪攻击。&lt;br /&gt;
*当[[登陆艇]]悬浮到最低点时，重型潜艇可以攻击到它。&lt;br /&gt;
*如果鱼雷发现目标脱离了水面，那么它会直接变成导弹一样起飞。&lt;br /&gt;
*如果双方互相用鱼雷攻击且中间有陆地，那么会直接穿过陆地并打击目标而不是直接消失。&lt;br /&gt;
*在重型潜艇的数据文件中，潜艇发射出的鱼雷寿命仅有30帧，消失后会在原处生成一颗除寿命外完全相同的鱼雷。此现象归因于官方另外设置了一个未启用的隐藏抛射体，若启用则会导致鱼雷产生子母弹式的一分三效果。(使用沙盒模式的慢动作功能观察鱼雷尾迹可证明此条)。&lt;br /&gt;
*对于潜艇鱼雷寿命仅30帧率的另一种说法，官方在设计单位之时，重潜的鱼雷从两侧往前飞出再转弯攻击敌人，若要实现需要降低鱼雷的旋转速度，但速度过低会导致转弯半径大而有攻击死角，这种方式可以靠优化抛射体的运动轨路径计算方式来解决，但官方采用了重新刷抛射体修正转向速度的方式来解决问题。在数据文件中也找到了似乎是想要缓慢增加转向速度的代码，可是官方用似乎暂时放弃了代码变成了注释，若恢复该代码则会报错。可见luke非常懒。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 技术性 ==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Heavy Sub&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：重型潜艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$5500，耗时：41.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：25&amp;lt;br /&amp;gt;质量：40000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;3格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：210&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地(触水)：95，激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：95，激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁰⁰/₆₀s，0.5s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：51/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：90°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4794</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4794"/>
		<updated>2026-04-26T06:43:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
单位 可以攻击 被克制单位 而无法被对方威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数值克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如:&#039;&#039;&#039;重型拦截机（1200）数值克制 两只 拦截机（600*2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四只 等离子坦克（1000*4）数值克制 五只重坦（800*5）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
利用游戏机制来克制敌人，有的需要一定微操手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：电击单位克制护盾单位（但是电击单位可能反被护盾单位机值克制，就像 机枪机甲（5000）放 猛犸坦克（3900） 风筝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喷火单位克制建筑单位（喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程远的单位克制射程近的单位，上面有说&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，从代码上大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，特点为会改变轨迹来命中敌人，如果追不上也只会到寿命耗尽或被激光防御拦截时消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与导弹类最大的区别在于敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点，就是会编诗，导致一种概念上的伤害溢出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的多是火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击只能为群伤，只因代码上使用了这种攻击方式后就会禁用单体伤害。弹药发射后就不会改变轨迹，朝着预设的落点飞去，会被激光防御拦截。不会追着一个单位打，减少无用的浪费，但是可能会被躲掉，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，但一定好用爱用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截或寿命耗尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，也会很尊重敌人而不会诗兴大发，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹舰对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无法被激光防御拦截，不会耗尽寿命（代码上的寿命是计算效果渲染的），这样也不会等着弹药飞过去后单位才死亡，再慌里忙慌的切换目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。只有概念性悬浮坦克是例外，是真正的持续攻击，防空粒子束战机从代码来说类似于多连发低伤害的激光，只是效果渲染迷惑了玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，海军之爹的闪电攻击，粒子束战机的粒子束攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，并且真的能破甲（原版只有主基地有装甲，而且是用来计算最大伤害的），除非模组单位设置的装甲最低伤害较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人。实际上就是射速极快每次攻击伤害低叠起来的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代码上来说就是射程短的瞬间攻击，可以用追踪类隐藏图像来伪装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 因为上方提到的6种攻击方式中各有利弊，我们就能利用这些利弊来搞后期克制，当然一些其他的基本游戏机制也能参与到后期克制。 ====&lt;br /&gt;
一，利用寻路来克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家游戏中有没有发现，几个重坦能暴打t2火炮，但是如果对方在两岸的正面路线搞几排t2火炮，重坦就要几百辆才能冲破，我们先不说对面在沿岸造t2火炮，单单是正面路线搞几个都会很恶心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因很好观察，铁锈的逆天寻路发力了，重坦在狭小的地方冲锋会挤在一起，然后缠在一起动不了，对面t2火炮乘机开火，一打一大片；而且逆天铁锈寻路又发力了，游戏会在单位死亡时会重新规划其他一起操作的单位，然而卢克的史代码会导致有些单位的寻路被卡掉了，最后就是一百个重坦有一半是被推着走的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，在后期对面傻乎乎的在狭小地形搞人海战术，只需要搞一些射程远与敌人的单位就能获得大优势，就算是猛犸这种怕人海的在这种情况面对重坦的冲锋也能重整雄风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前提对面是沙子。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%8C%9B%E7%8A%B8%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4793</id>
		<title>猛犸坦克</title>
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		<updated>2026-04-26T06:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​修正&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
猛犸坦克（Mammoth tank）是一种较强的陆上对地单位，但是对建筑伤害较低。&lt;br /&gt;
[[文件:猛犸坦克攻击机枪机甲.jpg|缩略图|265x265px|&#039;&#039;&#039;猛犸坦克成功追上机枪机甲并且马上击败机枪机甲&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[文件:机枪无伤攻击猛犸坦克.jpg|缩略图|264x264像素|机枪无伤攻击猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
{{Units|hp=2600|price=3900|img=[[文件:Mammoth tank.png|居中]]|name=猛犸坦克|tech=T2科技|mass=14000|move_speed=0.6|turn_speed=1.4|extra=* 攻击范围:190&lt;br /&gt;
* 伤害:130（直接）}}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*较高的血量。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可越过激光防御。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可以无视护盾防御机制直接对目标本体造成大部分伤害，护盾仍然会收到伤害。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
*怕人海战术。&lt;br /&gt;
*电击对建筑伤害减半。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*克制护盾单位。反群伤单位（大碰撞体积使得它无惧群伤）。&lt;br /&gt;
*在劣势下阻挡进攻的部队，可以为自己和队友争取一定的时间。&lt;br /&gt;
*由于在运输中占一个体积，所以一般会在运输机或飞行堡垒里装满猛犸坦克提高运输部队的总体强度。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*猛犸是机枪的克星，但因它们移速相同，机枪射程比猛犸远，所以机枪能在开阔场地白嫖猛犸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所以说“猛犸坦克和机枪机甲是死对头”但是机枪比猛犸贵1100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猛犸坦克在游戏中可以克制等离子坦克，却会被大量的重型坦克克制，重型坦克又被等离子坦克克制，这三者是制约关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻开他的代码，你会发现他是一个实验性单位，因此在游戏结束时会结算到被摧毁的实验单位数量。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mammoth Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：猛犸坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2，成本：$3900，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：130(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s(0.5s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
*猛犸是一个很早加入铁锈的单位，但他在以前是一个实验工厂产出的试验单位&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%8C%9B%E7%8A%B8%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4792</id>
		<title>猛犸坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%8C%9B%E7%8A%B8%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=4792"/>
		<updated>2026-04-26T06:18:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
猛犸坦克（Mammoth tank）是一种较强的陆上对地单位，但是对建筑伤害较低。&lt;br /&gt;
[[文件:猛犸坦克攻击机枪机甲.jpg|缩略图|265x265px|&#039;&#039;&#039;猛犸坦克成功追上机枪机甲并且马上击败机枪机甲&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[文件:机枪无伤攻击猛犸坦克.jpg|缩略图|264x264像素|机枪无伤攻击猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
{{Units|hp=2600|price=3900|img=[[文件:Mammoth tank.png|居中]]|name=猛犸坦克|tech=T2科技|mass=14000|move_speed=0.6|turn_speed=1.4|extra=* 攻击范围:190&lt;br /&gt;
* 伤害:130（直接）}}&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*较高的血量。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可越过激光防御。&lt;br /&gt;
*闪电攻击可以同时造成护盾和血量伤害。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*不能对空。&lt;br /&gt;
*怕人海战术。&lt;br /&gt;
*电击对建筑伤害减半。&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
*克制护盾单位。反群伤单位（大碰撞体积使得它无惧群伤）。&lt;br /&gt;
*在劣势下阻挡进攻的部队，可以为自己和队友争取一定的时间。&lt;br /&gt;
*由于在运输中占一个体积，所以一般会在运输机或飞行堡垒里装满猛犸坦克提高运输部队的总体强度。&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
*猛犸是机枪的克星，但因它们移速相同，机枪射程比猛犸远，所以机枪能在开阔场地白嫖猛犸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*所以说“猛犸坦克和机枪机甲是死对头”但是机枪比猛犸贵1100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*猛犸坦克在游戏中可以克制等离子坦克，却会被大量的重型坦克克制，重型坦克又被等离子坦克克制，这三者是制约关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*翻开他的代码，你会发现他是一个实验性单位，因此在游戏结束时会结算到被摧毁的实验单位数量。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mammoth Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：猛犸坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2，成本：$3900，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：130(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s(0.5s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
*猛犸是一个很早加入铁锈的单位，但他在以前是一个实验工厂产出的试验单位&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4791</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4791"/>
		<updated>2026-04-26T06:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​大编辑&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
单位 可以攻击 被克制单位 而无法被对方威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数值克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如:&#039;&#039;&#039;重型拦截机（1200）数值克制 两只 拦截机（600*2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四只 等离子坦克（1000*4）数值克制 五只重坦（800*5）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
利用游戏机制来克制敌人，有的需要一定微操手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：电击单位克制护盾单位（但是电击单位可能反被护盾单位机值克制，就像 机枪机甲（5000）放 猛犸坦克（3900） 风筝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喷火单位克制建筑单位（喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程远的单位克制射程近的单位，上面有说&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，从代码上大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，特点为会改变轨迹来命中敌人，如果追不上也只会到寿命耗尽或被激光防御拦截时消失。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
与导弹类最大的区别在于敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点，就是会编诗，导致一种概念上的伤害溢出。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的多是火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击只能为群伤，只因代码上使用了这种攻击方式后就会禁用单体伤害。弹药发射后就不会改变轨迹，朝着预设的落点飞去，会被激光防御拦截。不会追着一个单位打，减少无用的浪费，但是可能会被躲掉，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，但一定好用爱用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截或寿命耗尽。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，也会很尊重敌人而不会诗兴大发，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹舰对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无法被激光防御拦截，不会耗尽寿命（代码上的寿命是计算效果渲染的），这样也不会等着弹药飞过去后单位才死亡，再慌里忙慌的切换目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。只有概念性悬浮坦克是例外，是真正的持续攻击，防空粒子束战机从代码来说类似于多连发低伤害的激光，只是效果渲染迷惑了玩家。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，海军之爹的闪电攻击，粒子束战机的粒子束攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，并且真的能破甲（原版只有主基地有装甲，而且是用来计算最大伤害的），除非模组单位设置的装甲最低伤害较高。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人。实际上就是射速极快每次攻击伤害低叠起来的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
代码上来说就是射程短的瞬间攻击，可以用追踪类隐藏图像来伪装。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 因为上方提到的6种攻击方式中各有利弊，我们就能利用这些利弊来搞后期克制，当然一些其他的基本游戏机制也能参与到后期克制。 ====&lt;br /&gt;
一，利用寻路来克制&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大家游戏中有没有发现，几个重坦能暴打t2火炮，但是如果对方在两岸的正面路线搞几排t2火炮，重坦就要几百辆才能冲破，我们先不说对面在沿岸造t2火炮，单单是正面路线搞几个都会很恶心。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
原因很好观察，铁锈的逆天寻路发力了，重坦在狭小的地方冲锋会挤在一起，然后缠在一起动不了，对面t2火炮乘机开火，一打一大片；而且逆天铁锈寻路又发力了，游戏会在单位死亡时会重新规划其他一起操作的单位，然而卢克的史代码会导致有些单位的寻路被卡掉了，最后就是一百个重坦有一半是被推着走的。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以，在后期对面傻乎乎的在狭小地形搞人海战术，只需要搞一些射程远与敌人的单位就能获得大优势，就算是猛犸在这种情况面对重坦的冲锋也能重整雄风。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;前提对面是沙子。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4790</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4790"/>
		<updated>2026-04-26T05:17:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​修正等离子坦克的造价&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
单位 可以攻击 被克制单位 而无法被对方威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数值克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如:&#039;&#039;&#039;重型拦截机（1200）数值克制 两只 拦截机（600*2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;四只 等离子坦克（1000*4）数值克制 五只重坦（800*5）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
利用游戏机制来克制敌人，有的需要一定微操手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：电击单位克制护盾单位（但是电击单位可能反被护盾单位机值克制，就像 机枪机甲（5000）放 猛犸坦克（3900） 风筝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喷火单位克制建筑单位（喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程远的单位克制射程近的单位，上面有说&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，不过非常强力，这种攻击方式主要是后期决战用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击基本相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击，对空粒子束战机（aa激光战机）的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战攻击类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于上方提到的6种基本攻击方式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4789</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4789"/>
		<updated>2026-04-26T05:16:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
单位 可以攻击 被克制单位 而无法被对方威胁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数值克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如:&#039;&#039;&#039;重型拦截机（1200）数值克制 两只 拦截机（600*2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两只 等离子坦克（1200*2）数值克制 三只重坦（800*3）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
利用游戏机制来克制敌人，有的需要一定微操手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：电击单位克制护盾单位（但是电击单位可能反被护盾单位机值克制，就像 机枪机甲（5000）放 猛犸坦克（3900） 风筝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喷火单位克制建筑单位（喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程远的单位克制射程近的单位，上面有说&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，不过非常强力，这种攻击方式主要是后期决战用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击基本相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击，对空粒子束战机（aa激光战机）的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战攻击类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于上方提到的6种基本攻击方式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4788</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=4788"/>
		<updated>2026-04-26T05:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​在访问关于华夏有衣的永硕网盘链接内容是显示此内容，先反馈在此处，一段时间后如果恢复我会注定改回来&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Corroding Games&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://corrodinggames.com/&amp;lt;nowiki&amp;gt;(英文)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|&amp;quot;吾爱铁锈&amp;quot;建立的铁锈战争论坛。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.铁锈盒子&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈盒子，现已和小树洞合并。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.铁锈战争中文网&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://www.rustedwarfare.com/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，曾为最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://rustedwarfare.org/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|就是你现在看到的这个网站，是最早的中文铁锈战争网站之一。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://rwapicode.spldream.com/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.正版购买地址&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|由国外玩家维护的mod代码API文档，英文，更新及时，为开发mod的主要参考文档。注意：链接国内访问受限&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* [https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云（密码: 00）] &lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘] （2026年4月26日无法访问网盘内容，永硕网盘显示“404 - 找不到文件或目录”）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&amp;lt;br&amp;gt;其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=xingwangzhe.RustedWarfareModSupport RustedWarfareModSupport]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|MT管理器：Android端文件管理app，具有文本编辑功能。&amp;lt;br&amp;gt;铁锈助手：使用汉语编辑mod。&amp;lt;br&amp;gt;RustedWarfareModSupport：vscode插件，支持代码补全和图片预览。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Rusted Warfare地图制作工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Android平台地图制作工具。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 蓝奏云（密码00）] -&amp;gt; 所有参考.txt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代码表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.高级语言&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
[https://github.com/exgcdwu/Rusted-Warfare-map-editor-for-city-occupation-play- map-editor-for-city-occupation-play-]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|为简化使用地图开放编写触发，这里放推荐的开源库。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4787</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4787"/>
		<updated>2026-04-05T08:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 数据克制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|126x126px|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
单位可以攻击被克制单位而无法被还击，&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等不能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|123x123px|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;水下单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数值克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数值上绝对或相对碾压被克制单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如:&#039;&#039;&#039;重型拦截机（1200）数值克制 两只 拦截机（600*2）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;两只 等离子坦克（1200*2）数值克制 三只重坦（800*3）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
利用游戏机制来克制敌人，有的需要一定微操手法。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如：电击单位克制护盾单位（但是电击单位可能反被护盾单位机值克制，就像 机枪机甲（5000）放 猛犸坦克（3900） 风筝）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喷火单位克制建筑单位（喷火单位的代码中存在对建筑增加伤害的部分）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
射程远的单位克制射程近的单位，上面有说&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，不过非常强力，这种攻击方式主要是后期决战用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击基本相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击，对空粒子束战机（aa激光战机）的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战攻击类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于上方提到的6种基本攻击方式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=4230</id>
		<title>单位克制</title>
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		<updated>2024-11-30T15:48:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 五，持续攻击类 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
列表：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打 拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪导弹类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，不过非常强力，这种攻击方式主要是后期决战用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击基本相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击，对空粒子束战机（aa激光战机）的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 六，近战攻击类 ======&lt;br /&gt;
虫族独有的攻击方式，伤害和攻速都不错&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 关于上方提到的6种基本攻击方式 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<updated>2024-11-14T15:13:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 五，持续攻击类 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
列表：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打 拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门&amp;lt;s&amp;gt;（似乎都是好用的攻击方式）&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该攻击的单位较少，不过非常强力，这种攻击方式主要是后期决战用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
和瞬间攻击基本相同，但是伤害不会超出，刚刚好能打死敌人&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：概念性&amp;lt;s&amp;gt;炫富&amp;lt;/s&amp;gt;悬浮坦克的粒子束攻击，对空粒子束战机（aa激光战机）的粒子束攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<updated>2024-11-14T15:09:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 后期克制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
列表：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打 拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 二，定点弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数火炮单位的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的射程。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击一般为群伤，发射后就不会改变轨迹，会被激光防御拦截。不会追着一个打，是很不错的攻击方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：自行火炮的攻击，重型战舰对地攻击，轰炸机的攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 三，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是大多数防空单位或高级单位的攻击方式，使用这种攻击不一定有高性价比，一定好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击单体群伤都有，发射后同样会追逐敌人，直到激光防御拦截，很少有过寿命耗尽的情况&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人死亡后会锁定其他单位攻击，不会把过多的攻击浪费掉，非常好用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：地面防空导弹，重型导弹艇对空对地攻击，导弹飞艇对空对地攻击。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 四，瞬间攻击类 ======&lt;br /&gt;
这是一些高级单位的攻击方式，这种攻击有些许优势，这让这种单位不会非常冷门（似乎都是好用的攻击方式）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击基本是单体攻击，一瞬间打到敌人身上，无非被激光防御拦截，不会耗尽寿命&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
很少反复攻击已经死亡的敌人，不会浪费攻击次数，但伤害或许过高产生伤害浪费。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：激光坦克的激光攻击，猛犸坦克的闪电攻击，两期喷气机的闪电攻击&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 五，持续攻击类 ======&lt;br /&gt;
使用该共计&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<updated>2024-11-14T14:54:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，&lt;br /&gt;
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列表：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打 拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只要讲到关于单位的攻击手断了，大体分为一下几类：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====== 一，追踪弹药类 ======&lt;br /&gt;
这是游戏中最普遍的攻击方式，使用这种攻击方式的一般有不错的性价比。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种攻击普遍为单体攻击，会追逐敌人直到寿命耗尽或被激光防御拦截。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
敌人就算死亡也会去攻击死亡的残骸，这是这种攻击方式的缺点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列如：重型坦克对地攻击，战列舰的攻击，重型拦截机的攻击就是这类。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;br /&gt;
将会断断续续完善&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4028</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=4028"/>
		<updated>2024-10-09T16:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 服务器列表 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。&amp;lt;br&amp;gt;这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果您在游戏中遇到了无法连接至服务器列表的情况，显示error，分为一下两种情况：&lt;br /&gt;
1.列表栏目最后的括号显示了connect refused（连接被拒绝），多半是DNS污染导致，可以参考这个网址的内容进行修改dns：http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#fc1qk&lt;br /&gt;
2.列表栏目显示dns lookup failed，应该是你家网出了问题，赶快去修你家网吧&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Scout_Bot&amp;diff=4020</id>
		<title>Scout Bot</title>
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		<updated>2024-10-06T09:49:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 技术性 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==技术性==&lt;br /&gt;
参考译名：侦察机器人/机械螃蟹&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
类型：实验海军&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
造价：$250/两只，回收价格为$0&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可以攻击地面和空中&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可以修复和回收单位建筑&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-在雾中看得较远&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
-可以在水上移动&amp;lt;br /&amp;gt; -性价比较高&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
生命值：650，33.3秒能量耗尽死亡&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大移动速度：1/0.6&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动加速度：1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
移动减速度：1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
最大转向速度：4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
转向加速度：0.5/0.2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
攻击半径：110&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
伤害：17/0.83s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳米范围(半径)：110&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳米修复速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
纳米建造速度：一般情况下的0.4倍&amp;lt;br /&amp;gt;装入飞行堡垒后停止能量消耗&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+来源&lt;br /&gt;
!人工建造&lt;br /&gt;
!鹦鹉螺号花费250发射螃蟹飞弹&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|不会自然生成&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
在小明排位服务器中，鹦鹉螺发射的螃蟹飞弹（发射两个）有概率一个飞弹会爆出两只螃蟹&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4019</id>
		<title>鹦鹉螺号</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%B9%A6%E9%B9%89%E8%9E%BA%E5%8F%B7&amp;diff=4019"/>
		<updated>2024-10-06T09:45:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;是一种两栖海军单位,也是Rusted Warfare 首个可以运输舰船的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其英文名&amp;quot;Nautilus&amp;quot;直译为鹦鹉螺，但作为一种潜艇，可能是在致敬著名作品《海底两万里》中的&amp;quot;鹦鹉螺号&amp;quot;。&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;float:right;border:1px solid black&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;鹦鹉螺号(Nautilus)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[文件:Nautilus body.png|居中]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |18000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |速度&lt;br /&gt;
|水面&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|水底&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|悬崖&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|陆地&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |0.35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |直接伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |导弹&lt;br /&gt;
|35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |鱼雷&lt;br /&gt;
|50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
鹦鹉螺号可以制造海上建造者，藏于地图角落以东山再起&amp;lt;s&amp;gt;恶心他人&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虫族无反潜，潜水鹦鹉螺=人虫平局。（新版本不行了，因为海上建造者和鹦鹉螺不被视作有生产能力）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在小明排位服务器中，鹦鹉螺发射的螃蟹飞弹（发射两个）有概率一个飞弹会爆出两只螃蟹&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=3987</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=3987"/>
		<updated>2024-09-30T09:29:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器或者输入rnewup创建原版公开房，输入rmodup创建模组房，更多创建公开房间方式和指令（如超过10人的房间）可以参考这个网址内容：https://bbs.tiexiu.vip/13975.html?t=0#cv42k&amp;lt;nowiki/&amp;gt;。这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*显示该服务器相对应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3986</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3986"/>
		<updated>2024-09-28T12:32:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 绝对克制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制1]]&lt;br /&gt;
列表：&#039;&#039;&#039;重型拦截机，拦截机等只能对空空军被地面防空单位克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:绝对克制2.jpg|缩略图|256x256像素|绝对克制2]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;潜水单位被战斗工程师和轰炸机绝对克制。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%85%8B%E5%88%B62.jpg&amp;diff=3985</id>
		<title>文件:绝对克制2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%85%8B%E5%88%B62.jpg&amp;diff=3985"/>
		<updated>2024-09-28T12:31:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;绝对克制2&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%85%8B%E5%88%B6.jpg&amp;diff=3984</id>
		<title>文件:绝对克制.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%BB%9D%E5%AF%B9%E5%85%8B%E5%88%B6.jpg&amp;diff=3984"/>
		<updated>2024-09-28T12:15:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;绝对克制&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3983</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3983"/>
		<updated>2024-09-28T12:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 后期克制 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，如：重型拦截机被地面防空单位克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;后期克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3982</id>
		<title>单位克制</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E5%85%8B%E5%88%B6&amp;diff=3982"/>
		<updated>2024-09-28T12:11:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 基本克制关系 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，如：重型拦截机被地面防空单位克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 后期克制 ==&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁 ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=3981</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=3981"/>
		<updated>2024-09-27T14:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 作用 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
[[文件:实验悬浮型气垫船.jpg|缩略图|298x298像素|实验悬浮型气垫船生产侦察者]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.15中可以选为开局单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*瞬移模块可用于突破防线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*无法反潜（注意在水面部署之后会被潜艇打到）&lt;br /&gt;
*性价比很低，无法制造&lt;br /&gt;
*不能自我修复&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
* 可以部署来增加射程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
由于它可以生产建造者和侦察者，她可以被作为移动的指挥中心（基地）使用，&amp;lt;s&amp;gt;外号为实验性移动基地&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
气垫船不能自动回血，不会核爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.14，气垫船能制造概念型悬浮坦克；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气垫船在建造反核/建造瞬移模块时无法制造单位（单位例如侦查者）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气垫船在部署后是实体而不是建筑，所以可以被推动，这样不能叠气垫船（&amp;lt;s&amp;gt;本来就不行&amp;lt;/s&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞬移无法点击建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=3980</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=3980"/>
		<updated>2024-09-27T14:34:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
[[文件:实验悬浮型气垫船.jpg|缩略图|298x298像素|实验悬浮型气垫船生产侦察者]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.15中可以选为开局单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*瞬移模块可用于突破防线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*无法反潜（注意在水面部署之后会被潜艇打到）&lt;br /&gt;
*性价比很低，无法制造&lt;br /&gt;
*不能自我修复&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
* 可以部署来增加射程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
气垫船不能自动回血，不会核爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.14，气垫船能制造概念型悬浮坦克；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气垫船在建造反核/建造瞬移模块时无法制造单位（单位例如侦查者）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气垫船在部署后可以被推动，这样不能叠气垫船（&amp;lt;s&amp;gt;本来就不行&amp;lt;/s&amp;gt;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞬移无法点击建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=3979</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
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		<updated>2024-09-27T14:31:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加图片&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
[[文件:实验悬浮型气垫船.jpg|缩略图|298x298像素|实验悬浮型气垫船生产侦察者]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.15中可以选为开局单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*瞬移模块可用于突破防线&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*无法反潜（注意在水面部署之后会被潜艇打到）&lt;br /&gt;
*性价比很低，无法制造&lt;br /&gt;
*不能自我修复&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
* 可以部署来增加射程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
气垫船不能自动回血，不会核爆；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在1.14，气垫船能制造概念型悬浮坦克；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
气垫船在建造反核/建造瞬移模块时无法制造单位（单位例如侦查者）；&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
瞬移无法点击建筑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>文件:实验悬浮型气垫船.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;实验悬浮型气垫船生产侦察者&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>单位克制</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= &#039;&#039;&#039;基本克制关系&#039;&#039;&#039; =&lt;br /&gt;
单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，如：重型拦截机被地面防空单位克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：重型拦截机（1200）打拦截机（600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;机制克制&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
在游戏中有多种攻击手段，对各种防御手段有不同克制关系，如：电击单位克制带有护盾的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 后期克制 ===&lt;br /&gt;
不少的单位在后期能克制其他单位甚至能忽视其他的克制关系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
正在尽快编辑该词条---YJW隐居翁&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>单位克制</title>
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		<updated>2024-09-27T13:52:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;基本克制关系&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;绝对克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位无法被被克制单位攻击，如：重型拦截机被地面防空单位克制。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;数据克制&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在单位数据上绝对或相对碾压被克制单位，如：自行火炮打不过重型火炮&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
列表&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
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		<title>单位克制</title>
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		<updated>2024-09-27T13:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​增加&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;基本克制关系&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏有多种克制关系，主要分为绝对克制，数据克制，机制克制，后期克制。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
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		<title>单位克制</title>
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		<updated>2024-09-27T13:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​创建&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;单位存在克制关系，这也让游戏变得更加有趣有竞技性&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>航空母舰</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%88%AA%E7%A9%BA%E6%AF%8D%E8%88%B0&amp;diff=3973"/>
		<updated>2024-09-26T15:21:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​补充&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:航空母舰}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最为昂贵的海军单位，也是少数几个死亡后核爆的单位（见实验型战斗蜘蛛）。其多用于游戏后期，作用是替代T2空军基地，&amp;lt;s&amp;gt;使其腾出屯蛋用的空间&amp;lt;/s&amp;gt;。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+基本信息&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;航空母舰（Carrier）&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|30000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|6000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|0.7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|高射炮左100，右比左延迟55，鱼雷180，舰炮100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|270（舰炮和反潜鱼雷）290（防空炮）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对地伤害）&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对空伤害）&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（每发子弹）（对潜伤害）&lt;br /&gt;
|65&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|直接伤害（死亡时核爆伤害） &lt;br /&gt;
|4000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]T2科技&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
虽然航空母舰是实验单位，但却只能从[[海军基地]]T2制造，因为海军单位无法在实验工厂生产!&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |航空母舰（Carrier）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[海军基地]]（Sea Factory）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|战役最后一关航母舰群生成两只&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
*航空母舰是游戏中体型最大的单位，舰体显得有些臃肿，前甲板上是通往航母内部的飞机跑道，其两侧各有一门双管舰炮（然而激光拦截其炮弹所消耗的充能与拦截一发子弹一样）。&lt;br /&gt;
舰体中部是一门巨大的防空炮，左侧有一座修复湾，右侧有一个血红色的激光防御，后方还有反核武器发射装置。&lt;br /&gt;
*航空母舰就像是一座海上堡垒，攻击、修复、防御、生产和建造功能一应俱全。然而它却很容易被其它低价的单位击沉。&lt;br /&gt;
==游戏技巧==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;如上文所述，航空母舰战斗力其实并不强，&lt;br /&gt;
它真正可怕的地方在于能快速组建一支空军部队。想一想，如果你的敌人在未知的地方拥有一支航母战斗群，每3.3秒就会多一只两栖喷气机，那将会是一件多么可怕的事情!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分人此时都会拼命地寻找并试图摧毁航母，如果航母周围的防御不足，摧毁航母的确不难，但如果航母战斗群已经成型，其再生能力会强得可怕。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
此外，在一些陆地面积狭小的地图之中，可以用航母来代替数量有限的T2空军基地。考虑到地图制作者的需要，也可以巧妙地把航空母舰在自定义地图之中发挥到极致。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;蒙古海军&amp;lt;/s&amp;gt;，当在一个狭小的池塘中囤积了大量的航母和重型导弹舰时这将是一件多么可怕的事啊。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
（航母的空军建造速度是空军基地的2倍）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |历史&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.13&lt;br /&gt;
|航空母舰被加入游戏&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.14p4&lt;br /&gt;
|航空母舰价格从38000调整至30000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|空军工厂的建造速度由x5改为x2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Carrier&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：航母&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验单位&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$30000，耗时：64.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-轻型无人机，成本：$250，耗时：2.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-直升机，成本：$700，耗时：6.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截机，成本：$600，耗时：4.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-运输机，成本：$800，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-炮艇机，成本：$800，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹炮艇机，成本：$4200，耗时：11.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型拦截机，成本：$1200，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：6000，回复：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：2，回复：0.018/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+12/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：53&amp;lt;br /&amp;gt;质量：200000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：240，建造速度：1倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：30/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「激光防御」：&amp;lt;br /&amp;gt;-(自动)绝对地拦截160半径内的部分类型的敌方炮弹&amp;lt;br /&amp;gt;-基础耗能：0.07/颗&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「拦截导弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-成本：$6000/颗，耗时：33.3s/颗&amp;lt;br /&amp;gt;-(自动)拦截500半径内的敌方核弹&amp;lt;br /&amp;gt;-最大存储12枚&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对130半径内的所有地上和空中单位造成最高4000的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「侧舷炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：250，炮台旋转范围：240°&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：110(扩散半径45)，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁰⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「防空炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：80(扩散半径60)，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁰⁰/₆₀s，⁵⁵/₆₀s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：65，激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：30/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：42°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%81%AB%E8%9C%82&amp;diff=3972</id>
		<title>火蜂</title>
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		<updated>2024-09-26T14:11:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
一种强大的实验空军，对地较强，但对空较弱。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
火蜂导弹对地，激光对地对空。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
她的造价为12000，但是却打不过三架重型拦截机（3600）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
重型拦截机（1200）可以微操打掉她，甚至拦截机（600）操作好亿点也可以打掉她&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Fire Bee&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：火蜂&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验单位&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$12000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：4900，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;energy：24，回复：1.8/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：24&amp;lt;br /&amp;gt;质量：40000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：24&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「激光」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：210&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：22，激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：22，激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：²⁵/₆₀s，²⁵/₆₀s(¹⁰/₆₀s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「弹幕弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：210&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：45(扩散半径40)，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：1.5s，¹⁰/₆₀s(第二连击)，²⁰/₆₀s，0.5s(第三连击)，⁴⁰/₆₀s(第四连击)，⁵⁰/₆₀s(第五连击)&amp;lt;br /&amp;gt;-单发消耗：energy=1.3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：66/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：120°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A6%82%E5%BF%B5%E5%9E%8B%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=3971</id>
		<title>概念型坦克</title>
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		<updated>2024-09-26T14:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​图像&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:实验坦克同时对地和对空攻击.jpg|缩略图|&#039;&#039;&#039;概念型/实验 坦克同时对地和对空攻击&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
优点:范围伤害，伤害高，射程远，可同时对地对空&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
缺点:速度慢，防空差&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Experimental Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：实验坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-实验工厂，成本：$14000，耗时：83.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：6000&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：37&amp;lt;br /&amp;gt;质量：80000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;5格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「炮」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：310&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：120(扩散半径55)，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁶⁰/₆₀s，0.5s(第二连击)，1s(第三连击)，⁸⁰/₆₀s(第四连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「对空弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：310&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对空：60，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：¹⁶⁰/₆₀s(0.5s启动)，0.25s(第二连击)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：42°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E5%9D%A6%E5%85%8B%E5%90%8C%E6%97%B6%E5%AF%B9%E5%9C%B0%E5%92%8C%E5%AF%B9%E7%A9%BA%E6%94%BB%E5%87%BB.jpg&amp;diff=3970</id>
		<title>文件:实验坦克同时对地和对空攻击.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;概念性/实验 坦克图像&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>猛犸坦克</title>
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		<updated>2024-09-26T14:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
猛犸坦克（Mammoth tank）是一种较强的陆上对地单位。&lt;br /&gt;
[[文件:猛犸坦克攻击机枪机甲.jpg|缩略图|265x265px|&#039;&#039;&#039;猛犸坦克成功追上机枪机甲并且马上击败机枪机甲&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
[[文件:机枪无伤攻击猛犸坦克.jpg|缩略图|264x264像素|机枪无伤攻击猛犸坦克]]&lt;br /&gt;
{{Units|hp=2600|price=3900|img=[[文件:Mammoth tank.png|居中]]|name=猛犸坦克|tech=T2科技|mass=14000|move_speed=0.6|turn_speed=1.4|extra=* 攻击范围:190&lt;br /&gt;
* 伤害:130（直接）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
猛犸是机枪的克星，但因它们移速相同，机枪射程比猛犸远，所以机枪能在开阔场地白嫖猛犸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所以说“猛犸坦克和机枪机甲是死对头”但是机枪比猛犸贵1100。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猛犸坦克在游戏中可以克制等离子坦克，却会被大量的重型坦克克制，重型坦克又被等离子坦克克制，这三者是制约关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mammoth Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：猛犸坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2，成本：$3900，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：130(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s(0.5s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>文件:机枪无伤攻击猛犸坦克.jpg</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;机枪无伤攻击猛犸坦克&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>猛犸坦克</title>
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		<updated>2024-09-26T13:50:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 你知道吗 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
猛犸坦克（Mammoth tank）是一种较强的陆上对地单位。&lt;br /&gt;
{{Units|hp=2600|price=3900|img=[[文件:Mammoth tank.png|居中]]|name=猛犸坦克|tech=T2科技|mass=14000|move_speed=0.6|turn_speed=1.4|extra=* 攻击范围:190&lt;br /&gt;
* 伤害:130（直接）}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
[[文件:猛犸坦克攻击机枪机甲.jpg|缩略图|344x344像素|&#039;&#039;&#039;猛犸坦克成功追上机枪机甲并且马上击败机枪机甲&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
猛犸是机枪的克星，但因它们移速相同，机枪射程比猛犸远，所以机枪能在开阔场地白嫖猛犸。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
猛犸坦克在游戏中可以克制等离子坦克，却会被大量的重型坦克克制，重型坦克又被等离子坦克克制，这三者是制约关系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Mammoth Tank&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：猛犸坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2，成本：$3900，耗时：27.8s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：2600&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：22&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;1格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「电击」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：190&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：130(附加对盾伤害：100%，穿盾威力消耗：10%，对建筑威力削减：50%)&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截：不可拦截&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s(0.5s启动)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;hr /&gt;
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		<title>防空导弹坦克</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%98%B2%E7%A9%BA%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E5%9D%A6%E5%85%8B&amp;diff=3965"/>
		<updated>2024-09-26T13:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​防空导弹坦克图像&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:防空导弹攻击.jpg|缩略图|&#039;&#039;&#039;防空导弹坦克正在攻击&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;防空导弹坦克（AA Missile Tank）&#039;&#039;&#039;，是一种能够大范围地攻击敌方空军的可移动的攻击型单位，也是少数几个带有护盾的地对空攻击型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=防空导弹坦克|hp=1100|mass=9000|price=2500|tech=T2科技|turn_speed=2.5|move_speed=0.6|extra=*伤害：120*2/3.86s&lt;br /&gt;
*护盾值：700&lt;br /&gt;
*仅能对空攻击}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;此单位最初在1.03版本被加入，能够对空对地，但在1.12版本中被改为了只能对空，因而译名改为了防空导弹坦克&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;防空导弹坦克&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂-T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$2500/33.3s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$2500/11.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：1100&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;护盾值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：700&amp;lt;br /&amp;gt;回复:9/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：9000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;导弹&amp;gt;-对空&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：340&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：150°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：x2 3.8s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：300/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：4s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：80(-) + 40(35)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：126°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:防空导弹坦克_高清.png|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%98%B2%E7%A9%BA%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E6%94%BB%E5%87%BB.jpg&amp;diff=3964</id>
		<title>文件:防空导弹攻击.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E9%98%B2%E7%A9%BA%E5%AF%BC%E5%BC%B9%E6%94%BB%E5%87%BB.jpg&amp;diff=3964"/>
		<updated>2024-09-26T13:42:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;防空导弹坦克&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>火炮机甲</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%81%AB%E7%82%AE%E6%9C%BA%E7%94%B2&amp;diff=3963"/>
		<updated>2024-09-26T13:31:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[文件:火炮机甲正在无伤攻击主基地.jpg|缩略图|364x364像素|&#039;&#039;&#039;火炮机甲正在无伤攻击主基地&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;是一种杀伤力大，造成范围伤害的机甲单位。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;火炮机甲(Artillery Mech)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|价格&lt;br /&gt;
|1400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|血量&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|速度&lt;br /&gt;
|0.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|旋转速度&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|可攻击单位&lt;br /&gt;
|是&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|建造用单位&lt;br /&gt;
|否&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|射击延迟&lt;br /&gt;
|220&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|攻击距离&lt;br /&gt;
|290&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|范围伤害（每发子弹）&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|制造前提&lt;br /&gt;
|T1机械工厂&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
火炮机甲(Artillery Mech)仅能被[[机械工厂]]制造&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |火炮机甲(Artillery Mech)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|人为建造&lt;br /&gt;
|[[机械工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自动生成&lt;br /&gt;
|无&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 作用 ==&lt;br /&gt;
比自行火炮和重型火炮机动性强，可在移动中开火，片伤。主要用于骚扰，开阔场地可风筝其他单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 历史 ==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;火炮机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1机甲&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-[[机械工厂]]&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$1400/27.7s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：500&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：23&amp;lt;br /&amp;gt;质量：6000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：174°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：3.7s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：270/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：2.5s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：100(45)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：300°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[file:火炮机甲_高清.png|link=]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%81%AB%E7%82%AE%E6%9C%BA%E7%94%B2%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E6%97%A0%E4%BC%A4%E6%94%BB%E5%87%BB%E4%B8%BB%E5%9F%BA%E5%9C%B0.jpg&amp;diff=3962</id>
		<title>文件:火炮机甲正在无伤攻击主基地.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:%E7%81%AB%E7%82%AE%E6%9C%BA%E7%94%B2%E6%AD%A3%E5%9C%A8%E6%97%A0%E4%BC%A4%E6%94%BB%E5%87%BB%E4%B8%BB%E5%9F%BA%E5%9C%B0.jpg&amp;diff=3962"/>
		<updated>2024-09-26T13:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;火炮机甲&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=3961</id>
		<title>侦察者</title>
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		<updated>2024-09-26T13:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 优点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;侦察者&#039;&#039;&#039;（Scout）是一种可过水的侦查型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=侦察者|img=[[文件:scout.png|居中|60px]]|price=700|hp=350|mass=500|turn_speed=2.4|move_speed=1|extra=* 攻击范围：110&lt;br /&gt;
* 伤害：17/0.83s&lt;br /&gt;
* 侦查范围：22&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|（待补充）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*视野很大，适于侦查作业&lt;br /&gt;
*血量较厚，可承担相当数量的伤害&lt;br /&gt;
*水陆两栖，可以灵活部署&lt;br /&gt;
*能够打败等价的小悬浮坦克&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*性价比低&lt;br /&gt;
*在水面上时可以被潜水单位打到&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用来在一局游戏的前中期侦察敌人动向。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可以防蚊，也可以为[[自行火炮]]点亮目标（因为自行火炮最大射程在其视野之外）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
可用于前期的骚扰，具有血量优势和过水优势。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*侦察者最早被加入到游戏时外观类似于拦截机。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Scout&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-Command&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/11.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Land Factory&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/11.1s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/1.39s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/1.39s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Support Hovertank&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/3.70s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Fly Fortress&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$700/3.70s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：350&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：11&amp;lt;br /&amp;gt;质量：500&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;400&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：110&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：144°/s&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：0.83s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：360/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：1.17s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：60/s（加速0.56s，减速0.28s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：144°/s（加速0.08s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[file:侦察者_高清.png|link=]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%99%BB%E9%99%86%E8%89%87&amp;diff=3960</id>
		<title>登陆艇</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%99%BB%E9%99%86%E8%89%87&amp;diff=3960"/>
		<updated>2024-09-26T13:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
登陆艇是一种小型运输单位。当登陆艇装载一个单位时，会消耗相应的载量，载量不足时无法装载单位，可以卸下单位来恢复载量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
登陆艇可以跨越水域运输单位，使无法在水上行动的单位到达被水域阻碍的位置。因此，登陆艇常常用于登岛或偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过[[运输机]]作为飞行单位在拥有同样载量的情况下可以更好地运输单位，但它的造价更贵。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*造价便宜。&lt;br /&gt;
*来源较多。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*无法攻击。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*会被潜水单位攻击，因为登陆艇上下漂浮时会在悬浮/海军单位来回切换，[[文件:潜水单位正在屠杀登陆艇.jpg|缩略图|319x319像素|&#039;&#039;&#039;潜水单位正在屠杀登陆艇&#039;&#039;&#039;]]&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
[[文件:登陆艇 附加1.jpg|缩略图|两个正在卸下单位的登陆艇。]]&lt;br /&gt;
*在登陆艇移动时按下“卸下单位”按钮，它会在到达移动目标位置后卸下单位。&lt;br /&gt;
*登陆艇卸下单位时，可以按下“取消”按钮来停止卸下单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
缺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/0.69s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：450&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：15&amp;lt;br /&amp;gt;质量：12000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：禁止&amp;lt;br /&amp;gt;载量：4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：悬浮&amp;lt;br /&amp;gt;水上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：72/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：108°/s（加速0.17s）&amp;lt;br /&amp;gt;地上：&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：54/s（加速0.56s，减速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：84°/s（加速0.17s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;潜水单位的视角里他们的眼前有个海军单位再反复出现并消失&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>登陆艇</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
登陆艇是一种小型运输单位。当登陆艇装载一个单位时，会消耗相应的载量，载量不足时无法装载单位，可以卸下单位来恢复载量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
登陆艇可以跨越水域运输单位，使无法在水上行动的单位到达被水域阻碍的位置。因此，登陆艇常常用于登岛或偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过[[运输机]]作为飞行单位在拥有同样载量的情况下可以更好地运输单位，但它的造价更贵。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*造价便宜。&lt;br /&gt;
*来源较多。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*无法攻击。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*会被重型潜艇攻击，但是重型潜艇不会第二连击&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
[[文件:登陆艇 附加1.jpg|缩略图|两个正在卸下单位的登陆艇。]]&lt;br /&gt;
*在登陆艇移动时按下“卸下单位”按钮，它会在到达移动目标位置后卸下单位。&lt;br /&gt;
*登陆艇卸下单位时，可以按下“取消”按钮来停止卸下单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
缺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1海军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/5.6s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$600/0.69s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：450&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：禁止&amp;lt;br /&amp;gt;载量：4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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		<title>登陆艇</title>
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		<updated>2024-09-26T13:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;YJW隐居翁：​/* 缺点 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==基本信息==&lt;br /&gt;
登陆艇是一种小型运输单位。当登陆艇装载一个单位时，会消耗相应的载量，载量不足时无法装载单位，可以卸下单位来恢复载量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
登陆艇可以跨越水域运输单位，使无法在水上行动的单位到达被水域阻碍的位置。因此，登陆艇常常用于登岛或偷袭。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不过[[运输机]]作为飞行单位在拥有同样载量的情况下可以更好地运输单位，但它的造价更贵。&lt;br /&gt;
==优缺点==&lt;br /&gt;
===优点===&lt;br /&gt;
*水陆两栖。&lt;br /&gt;
*造价便宜。&lt;br /&gt;
*来源较多。&lt;br /&gt;
===缺点===&lt;br /&gt;
*无法攻击。&lt;br /&gt;
*生命值较少。&lt;br /&gt;
*速度较慢。&lt;br /&gt;
*会被潜艇和重型潜艇攻击，但是重型潜艇不会第二连击&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
[[文件:登陆艇 附加1.jpg|缩略图|两个正在卸下单位的登陆艇。]]&lt;br /&gt;
*在登陆艇移动时按下“卸下单位”按钮，它会在到达移动目标位置后卸下单位。&lt;br /&gt;
*登陆艇卸下单位时，可以按下“取消”按钮来停止卸下单位。&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;clear:both;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
==历史==&lt;br /&gt;
缺&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;登陆艇&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		<author><name>YJW隐居翁</name></author>
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