<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="zh-Hans-CN">
	<id>https://rustedwarfare.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tobby</id>
	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://rustedwarfare.org/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Tobby"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/Tobby"/>
	<updated>2026-06-30T07:35:59Z</updated>
	<subtitle>用户贡献</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.41.1</generator>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%95%B0%E7%BB%84&amp;diff=2569</id>
		<title>数组</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%95%B0%E7%BB%84&amp;diff=2569"/>
		<updated>2023-02-19T19:13:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​加链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;数组&#039;&#039;&#039;（array）是铁锈[[1.15]]p11加入的一种数据结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数组可以存储多个同种类型的元素，在铁锈中，数组存储数量最大值为10000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==支持的类型==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+数组支持的类型&lt;br /&gt;
|boolean&lt;br /&gt;
|布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|浮点数(更新日志未提到)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|number&lt;br /&gt;
|整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unit&lt;br /&gt;
|单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定义==&lt;br /&gt;
与[[自定义内存|普通内存]]一样，在[core]节中，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@memory&amp;lt;/code&amp;gt;来定义数组，数组名字可以包含中文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通过defineUnitMemory定义===&lt;br /&gt;
在[core]节中添加: &amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory:类型 名称[]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通过@memory定义===&lt;br /&gt;
@memory是defineUnitMemory的快捷方式，通常由多行多个@memory组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个@memory的格式为: &amp;lt;code&amp;gt;@memory 名称:类型[]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|@memory的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
@memory dir:float[]&lt;br /&gt;
@memory amo:number[]&lt;br /&gt;
@memory armor_f:unit[]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===下标===&lt;br /&gt;
下标是一个整数，用来索引数组的特定项。在铁锈中，数组下标从0开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位内部引用===&lt;br /&gt;
要引用单位内部的自定义内存，可以直接使用 &amp;lt;code&amp;gt;memory.名称[下标]&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跨单位引用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要引用其他单位的内存，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;readUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt; ，格式为&amp;lt;code&amp;gt;单位引用.readUnitMemory(&#039;名称&#039;,type=&#039;类型&#039;,index=&#039;下标&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警告：截止1.15正式版，跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项，为游戏bug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|readUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
self.customTarget1.readUnitMemory(&#039;a&#039;,type=&#039;number&#039;,index=114)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改==&lt;br /&gt;
在[action]中，可以通过&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来直接修改内存的值，格式为&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory:名称[下标]=值&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当修改的下标在数组中不存在时，数组大小将会更改为修改的下标。&lt;br /&gt;
{{折叠|setUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [action] 中&lt;br /&gt;
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
和内存一样，数组也可以通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专用用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名.size&amp;lt;/code&amp;gt; 返回数组大小（元素个数）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名=null&amp;lt;/code&amp;gt; 清空数组，大小变为0&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名.contains(&amp;quot;数据&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; 检测数组中是否包含这个数据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[action]shrinkArrays&amp;lt;/code&amp;gt; 移除数组中空的部分&lt;br /&gt;
{{折叠|shrinkArrays例子|2=array a=1,2,null,3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shrinkArrays:a&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
array a=1,2,3}}&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%95%B0%E7%BB%84&amp;diff=2568</id>
		<title>数组</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%95%B0%E7%BB%84&amp;diff=2568"/>
		<updated>2023-02-19T19:08:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​创建页面，内容为“&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;数组&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;（array）是铁锈1.15p11加入的一种数据结构。  数组可以存储多个同种类型的元素，在铁锈中，数组存储数量最大值为10000。  ==支持的类型== {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |+数组支持的类型 |boolean |布尔值 |- |float |浮点数(更新日志未提到) |- |number |整数 |- |unit |单位 |}  ==定义== 与普通内存一样，在[core]节中，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@memory&amp;lt;/code&amp;gt;…”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;数组&#039;&#039;&#039;（array）是铁锈[[1.15]]p11加入的一种数据结构。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
数组可以存储多个同种类型的元素，在铁锈中，数组存储数量最大值为10000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==支持的类型==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+数组支持的类型&lt;br /&gt;
|boolean&lt;br /&gt;
|布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|浮点数(更新日志未提到)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|number&lt;br /&gt;
|整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unit&lt;br /&gt;
|单位&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定义==&lt;br /&gt;
与普通内存一样，在[core]节中，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@memory&amp;lt;/code&amp;gt;来定义数组，数组名字可以包含中文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通过defineUnitMemory定义===&lt;br /&gt;
在[core]节中添加: &amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory:类型 名称[]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通过@memory定义===&lt;br /&gt;
@memory是defineUnitMemory的快捷方式，通常由多行多个@memory组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个@memory的格式为: &amp;lt;code&amp;gt;@memory 名称:类型[]&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|@memory的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
@memory dir:float[]&lt;br /&gt;
@memory amo:number[]&lt;br /&gt;
@memory armor_f:unit[]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==引用==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===下标===&lt;br /&gt;
下标是一个整数，用来索引数组的特定项。在铁锈中，数组下标从0开始。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===单位内部引用===&lt;br /&gt;
要引用单位内部的自定义内存，可以直接使用 &amp;lt;code&amp;gt;memory.名称[下标]&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===跨单位引用===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要引用其他单位的内存，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;readUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt; ，格式为&amp;lt;code&amp;gt;单位引用.readUnitMemory(&#039;名称&#039;,type=&#039;类型&#039;,index=&#039;下标&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;警告：截止1.15正式版，跨单位数组引用在下标中包含逻辑时只会返回第0项，为游戏bug&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|readUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
self.customTarget1.readUnitMemory(&#039;a&#039;,type=&#039;number&#039;,index=114)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==修改==&lt;br /&gt;
在[action]中，可以通过&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来直接修改内存的值，格式为&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory:名称[下标]=值&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当修改的下标在数组中不存在时，数组大小将会更改为修改的下标。&lt;br /&gt;
{{折叠|setUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [action] 中&lt;br /&gt;
setUnitMemory:a[1]=1,b=memory.b[memory.a[1]]+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
和内存一样，数组也可以通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 专用用法 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名.size&amp;lt;/code&amp;gt; 返回数组大小（元素个数）&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名=null&amp;lt;/code&amp;gt; 清空数组，大小变为0&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;数组名.contains(&amp;quot;数据&amp;quot;)&amp;lt;/code&amp;gt; 检测数组中是否包含这个数据&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;[action]shrinkArrays&amp;lt;/code&amp;gt; 移除数组中空的部分&lt;br /&gt;
{{折叠|shrinkArrays例子|2=array a=1,2,null,3&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
shrinkArrays:a&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
array a=1,2,3}}&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2425</id>
		<title>地图</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2425"/>
		<updated>2023-01-09T03:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​重定向页面至地图编辑&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[地图编辑]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 简介 ===&lt;br /&gt;
在Rusted Warfare中，玩家可以自定义地图(后缀为tmx)。地图可以基于Tiled开源工具编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[地图编辑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2424</id>
		<title>地图</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2424"/>
		<updated>2023-01-09T03:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 简介 ===&lt;br /&gt;
在Rusted Warfare中，玩家可以自定义地图(后缀为tmx)。地图可以基于Tiled开源工具编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[地图编辑]]&lt;br /&gt;
#重定向 [[地图编辑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2423</id>
		<title>地图</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%9C%B0%E5%9B%BE&amp;diff=2423"/>
		<updated>2023-01-09T03:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​指向地图编辑&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 简介 ===&lt;br /&gt;
在Rusted Warfare中，玩家可以自定义地图(后缀为tmx)。地图可以基于Tiled开源工具编辑。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
详见[[地图编辑]]&lt;br /&gt;
#REDIRECT [[地图编辑]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2386</id>
		<title>讨论:变量</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2386"/>
		<updated>2023-01-02T09:39:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 转移页面 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
目前对这个@define和@global的游戏机制的解释是错误的，现在需要讨论改进并需要转移。&lt;br /&gt;
已知：@define和@global所定义的东西是不可被改变的，但是可以被其他的更晚出现的定义覆盖。在游戏加载模组时，所有引用这种东西的地方会被所定义的值替换掉，这一点在mod报错中可以看出。&lt;br /&gt;
目前个人建议页面迁移至“常量”，“字面常量”，“宏替换”这样的名称下。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月1日 (日) 22:34 (CST)&lt;br /&gt;
（提示：参与讨论请用&amp;lt;nowiki&amp;gt;~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt;签名）&lt;br /&gt;
 [[用户:冰点启航/未定页面/宏替换]]参考替代方案。  --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2023年1月2日 (一) 12:54 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
知道了，但是怎么迁移（--[[用户:Tobby|Tobby]]（[[用户讨论:Tobby|留言]]） 2023年1月2日 (一) 17:39 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2342</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2342"/>
		<updated>2022-12-30T13:39:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​/* 相关链接 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|PC端单位编辑|}}&lt;br /&gt;
==安卓端==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 准备工作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 准备一个文本编辑器（手机端推荐MT管理器/ES文件浏览器编辑器，电脑端推荐Visual Studio Code、Sublime）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 了解铁锈模组文件的构成 [[模组导入|[链接]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初识ini&amp;lt;ref&amp;gt;[https://baike.baidu.com/item/ini%E6%96%87%E4%BB%B6/9718973 ini文件_百度百科]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
ini文件是一种配置文件，由节（Section）、键（Key）、值（Value）组成。一个节中通常包含多个键，每个键对应一个值，键和值通过&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;进行连接。&amp;lt;ref&amp;gt;一般ini通过&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;连接，但在铁锈中使用&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;连接&amp;lt;/ref&amp;gt;在铁锈中，ini文件用于存储单位的信息，对单位的各种数值进行设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
{{折叠|一个ini文件例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank&lt;br /&gt;
price: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[movement]&lt;br /&gt;
moveSpeed: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在上面这段ini中，我们可以清晰的看到：core中name的值为tank，movement中moveSpeed的值为2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mod语法|详细的ini教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调试单位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重新加载单位 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，每次进入铁锈时，模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后，找到“重载数据”按钮，单击即可重新加载模组数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你正在沙盒中进行模组调试，在actions、all和modded中可以找到“Reload units”，单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据，也可以在modded中单击“Quick Reload”，此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debug按钮 ====&lt;br /&gt;
在沙盒的actions中，有一个“Debug”选项，默认为关闭，打开此选项后，单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。&lt;br /&gt;
{{折叠|Debug可以显示的信息|* 单位name&lt;br /&gt;
* 单位id&lt;br /&gt;
* x&lt;br /&gt;
* y&lt;br /&gt;
* 高度&lt;br /&gt;
* 角度&lt;br /&gt;
* 图层&lt;br /&gt;
* 自定义资源&lt;br /&gt;
* 自定义内存(memory数组中的值不能显示)&lt;br /&gt;
* 自定义目标(customTarget1)}}&lt;br /&gt;
如果你的单位使用了自动触发（AutoTrigger），在打开“Debug”选项后，还可以打开“Trigger Debug”选项，打开此选项后，选中任意单位将能够看到它们的自动触发，并且能够看到自动触发中单个条件的值。&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC端==&lt;br /&gt;
注：你如果使用系统记事本编辑单位ini，请不要输入中文等特殊符号，会导致铁锈出现乱码(编码不同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[自定义内存]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[模组导入]]&lt;br /&gt;
* [[变量]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2341</id>
		<title>变量</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2341"/>
		<updated>2022-12-30T13:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;是铁锈中一种数据存储方式，于[[1.14]]被加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于[[自定义内存|内存]]，变量的值是固定的，在ini中定义后无法修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义 ==&lt;br /&gt;
在[core]中，使用&amp;lt;code&amp;gt;@global 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;可以定义&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;。而在任何节（注释节除外），都可以使用&amp;lt;code&amp;gt;@define 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;定义&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{{折叠|变量定义例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:100&lt;br /&gt;
@global b:qwerty&lt;br /&gt;
[action_x]&lt;br /&gt;
@global c:10.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类型 ==&lt;br /&gt;
铁锈中，变量包含&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用，而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量，而互不影响。当全局变量和局部变量重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。&#039;&#039;&#039;变量本身并不存在“数据结构类型”，本质上变量只是一个替换工具，在加载时引用的变量被替换为定义的值。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|局部变量和全局变量例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:10&lt;br /&gt;
@global b:20&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
@define a:15&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 15&lt;br /&gt;
[action_b]&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 10&lt;br /&gt;
#此时 ${b} 为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;lt;code&amp;gt;${变量名}&amp;lt;/code&amp;gt;可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用，但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。&amp;lt;code&amp;gt;%{}&amp;lt;/code&amp;gt;中也可以嵌套变量引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|变量引用例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[action]&lt;br /&gt;
@define time:0&lt;br /&gt;
@define str1:测&lt;br /&gt;
@define str2:试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: -${str1}${str2}&lt;br /&gt;
#此时text的值为 -测试&lt;br /&gt;
buildSpeed:${time}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2340</id>
		<title>变量</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8F%98%E9%87%8F&amp;diff=2340"/>
		<updated>2022-12-30T13:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​添加基本介绍&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;变量&#039;&#039;&#039;是铁锈中一种数据存储方式，于[[1.14]]被加入。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
不同于[[自定义内存|内存]]，变量的值是固定的，在ini中定义后无法修改。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 定义 ==&lt;br /&gt;
在[core]中，使用&amp;lt;code&amp;gt;@global 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;可以定义&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;。而在任何节（注释节除外），都可以使用&amp;lt;code&amp;gt;@define 名称:值&amp;lt;/code&amp;gt;定义&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
{{折叠|变量定义例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:100&lt;br /&gt;
@global b:qwerty&lt;br /&gt;
[action_x]&lt;br /&gt;
@global c:10.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 类型 ==&lt;br /&gt;
铁锈中，变量包含&#039;&#039;&#039;全局变量&#039;&#039;&#039;和&#039;&#039;&#039;局部变量&#039;&#039;&#039;两种，其作用域不同。全局变量在整个ini中都能进行引用，而局部变量只能在定义该变量的节引用。同一个单位中不同的节可以定义名称相同的局部变量，而互不影响。当全局变量和局部变量重名时，局部变量优先级更高，能够在该局部变量所处的节覆盖全局变量。&#039;&#039;&#039;变量本身并不存在“数据结构类型”，本质上变量只是一个替换工具，在加载时引用的变量被替换为定义的值。&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{{折叠|局部变量和全局变量例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
@global a:10&lt;br /&gt;
@global b:20&lt;br /&gt;
[action_a]&lt;br /&gt;
@define a:15&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 15&lt;br /&gt;
[action_b]&lt;br /&gt;
#此时 ${a} 为 10&lt;br /&gt;
#此时 ${b} 为20&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
通过&amp;lt;code&amp;gt;${变量名}&amp;lt;/code&amp;gt;可以引用变量。任何代码的值中都可以进行变量引用，但是必须保证该代码值的类型在引用后不会错误。&amp;lt;code&amp;gt;%{}&amp;lt;/code&amp;gt;中也可以嵌套变量引用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{折叠|变量引用例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[action]&lt;br /&gt;
@define time:0&lt;br /&gt;
@define str1:测&lt;br /&gt;
@define str2:试&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
text: -${str1}${str2}&lt;br /&gt;
#此时text的值为 -测试&lt;br /&gt;
buildSpeed:${time}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2333</id>
		<title>讨论:自定义内存</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2333"/>
		<updated>2022-12-30T10:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==memory更新疑问==&lt;br /&gt;
我寻思updateUnitMemory不是p10更新的吗&lt;br /&gt;
Alan(一次性坦克) 2022年12月30日 (五) 14:21 (CST)&lt;br /&gt;
 1.15是大版本号，所以可以这么说。 --[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年12月30日 (五) 14:34 (CST)&lt;br /&gt;
但上面写的p9，我还是改了罢&lt;br /&gt;
Alan(一次性坦克) 2022年12月30日 (五) 15:20 (CST)&lt;br /&gt;
写错了（ --[[用户:Tobby|Tobby]]（[[用户讨论:Tobby|留言]]） 2022年12月30日 (五) 18:07 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2306</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2306"/>
		<updated>2022-12-30T06:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|PC端单位编辑|}}&lt;br /&gt;
==安卓端==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 准备工作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 准备一个文本编辑器（推荐MT/ES编辑器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 了解铁锈模组文件的构成 [[模组导入|[链接]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初识ini&amp;lt;ref&amp;gt;[https://baike.baidu.com/item/ini%E6%96%87%E4%BB%B6/9718973 ini文件_百度百科]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
ini文件是一种配置文件，由节（Section）、键（Key）、值（Value）组成。一个节中通常包含多个键，每个键对应一个值，键和值通过&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;进行连接。&amp;lt;ref&amp;gt;一般ini通过&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;连接，但在铁锈中使用&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;连接&amp;lt;/ref&amp;gt;在铁锈中，ini文件用于存储单位的信息，对单位的各种数值进行设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
{{折叠|一个ini文件例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank&lt;br /&gt;
price: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[move]&lt;br /&gt;
maxSpeed: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在上面这段ini中，我们可以清晰的看到：core中name的值为tank，move中maxSpeed的值为2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mod语法|详细的ini教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调试单位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重新加载单位 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，每次进入铁锈时，模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后，找到“重载数据”按钮，单击即可重新加载模组数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你正在沙盒中进行模组调试，在actions、all和modded中可以找到“Reload units”，单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据，也可以在modded中单击“Quick Reload”，此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debug按钮 ====&lt;br /&gt;
在沙盒的actions中，有一个“Debug”选项，默认为关闭，打开此选项后，单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。&lt;br /&gt;
{{折叠|Debug可以显示的信息|* 单位name&lt;br /&gt;
* 单位id&lt;br /&gt;
* x&lt;br /&gt;
* y&lt;br /&gt;
* 高度&lt;br /&gt;
* 角度&lt;br /&gt;
* 图层&lt;br /&gt;
* 自定义资源&lt;br /&gt;
* 自定义内存(memory数组中的值不能显示)&lt;br /&gt;
* 自定义目标(customTarget1)}}&lt;br /&gt;
如果你的单位使用了自动触发（AutoTrigger），在打开“Debug”选项后，还可以打开“Trigger Debug”选项，打开此选项后，选中任意单位将能够看到它们的自动触发，并且能够看到自动触发中单个条件的值。&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
==PC端==&lt;br /&gt;
注：你如果使用系统自动记事本编辑单位ini，请不要输入中文等特殊符号，会导致铁锈出现乱码(编码不同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 相关链接 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[自定义内存]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[模组导入]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2301</id>
		<title>自定义内存</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E5%AE%9A%E4%B9%89%E5%86%85%E5%AD%98&amp;diff=2301"/>
		<updated>2022-12-30T05:50:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​写一些memory的基本用法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;自定义内存&#039;&#039;&#039;（memory）是铁锈[[1.15]]加入的一种数据存储方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;提示:这个页面专指自定义内存，而不包含自定义内存数组(1.15p11更新)的内容。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==类型==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+memory的类型&lt;br /&gt;
|boolean&lt;br /&gt;
|布尔值&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|float&lt;br /&gt;
|浮点数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|number&lt;br /&gt;
|整数&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unit&lt;br /&gt;
|单位&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|string&lt;br /&gt;
|字符串&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==定义==&lt;br /&gt;
在[core]节中，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;和&amp;lt;code&amp;gt;@memory&amp;lt;/code&amp;gt;来定义内存，内存名字可以是中文。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通过defineUnitMemory定义 ===&lt;br /&gt;
在[core]节中添加: &amp;lt;code&amp;gt;defineUnitMemory:类型 名称,类型 名称......&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|defineUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
defineUnitMemory: boolean is_alive,float xp, unit c_target, unit father, string customText&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 通过@memory定义 ===&lt;br /&gt;
@memory是defineUnitMemory的快捷方式，通常由多行多个@memory组成。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
单个@memory的格式为: &amp;lt;code&amp;gt;@memory 名称:类型&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{折叠|@memory的例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
@memory dir:float&lt;br /&gt;
@memory amo:number&lt;br /&gt;
@memory armor_f:unit&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 引用 ==&lt;br /&gt;
要引用单位内部的自定义内存，可以直接使用 &amp;lt;code&amp;gt;memory.名称&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
要引用其他单位的内存，可以使用&amp;lt;code&amp;gt;readUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt; ，格式为&amp;lt;code&amp;gt;readUnitMemory(&#039;名称&#039;,type=&#039;类型&#039;)&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
{{折叠|readUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
self.customTarget1.readUnitMemory(&#039;a&#039;,type=&#039;number&#039;)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 修改 ==&lt;br /&gt;
在[action]中，可以通过&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来直接修改内存的值，格式为&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory:名称=值,名称=值...&amp;lt;/code&amp;gt; 。&lt;br /&gt;
{{折叠|setUnitMemory例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [action] 中&lt;br /&gt;
setUnitMemory:a=1,b=memory.b+1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在[[1.15|1.15p9]]更新后，也可以通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;来维持内存更新，即每到达设定时间就进行一次内存更新，格式与&amp;lt;code&amp;gt;setUnitMemory&amp;lt;/code&amp;gt;相同，但需要添加到[core]节。通过&amp;lt;code&amp;gt;[core]updateUnitMemoryRate&amp;lt;/code&amp;gt;可以设置更新频率（单位为帧，填写0为不停的更新）。&lt;br /&gt;
[[分类:模组制作]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2297</id>
		<title>单位编辑</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%8D%95%E4%BD%8D%E7%BC%96%E8%BE%91&amp;diff=2297"/>
		<updated>2022-12-30T04:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​增加一些安卓端编辑方法&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|PC端单位编辑|}}&lt;br /&gt;
==安卓端==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 准备工作 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 准备一个文本编辑器（推荐MT/ES编辑器）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 了解铁锈模组文件的构成 [[模组导入|[链接]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 初识ini&amp;lt;ref&amp;gt;[https://baike.baidu.com/item/ini%E6%96%87%E4%BB%B6/9718973 ini文件_百度百科]&amp;lt;/ref&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
ini文件是一种配置文件，由节（Section）、键（Key）、值（Value）组成。一个节中通常包含多个键，每个键对应一个值，键和值通过&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;进行连接。&amp;lt;ref&amp;gt;一般ini通过&amp;lt;code&amp;gt;=&amp;lt;/code&amp;gt;连接，但在铁锈中使用&amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt;连接&amp;lt;/ref&amp;gt;在铁锈中，ini文件用于存储单位的信息，对单位的各种数值进行设置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
例如：&lt;br /&gt;
{{折叠|一个ini文件例子|&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[core]&lt;br /&gt;
name: tank&lt;br /&gt;
price: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[move]&lt;br /&gt;
maxSpeed: 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
在上面这段ini中，我们可以清晰的看到：core中name的值为tank，move中maxSpeed的值为2。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mod语法|详细的ini教程]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 调试单位 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 重新加载单位 ====&lt;br /&gt;
通常情况下，每次进入铁锈时，模组会被自动加载。单击主界面中“模组”按钮后，找到“重载数据”按钮，单击即可重新加载模组数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
如果你正在沙盒中进行模组调试，在actions、all和modded中可以找到“Reload units”，单击此按钮铁锈将会重新加载所有单位。如果你只是更改了单位的数据，也可以在modded中单击“Quick Reload”，此时铁锈会以很快的速度重新加载单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Debug按钮 ====&lt;br /&gt;
在沙盒的actions中，有一个“Debug”选项，默认为关闭，打开此选项后，单击任意单位的血量都会看到“--Debug--”字样和当前单位的信息。&lt;br /&gt;
{{折叠|Debug可以显示的信息|* 单位name&lt;br /&gt;
* 单位id&lt;br /&gt;
* x&lt;br /&gt;
* y&lt;br /&gt;
* 高度&lt;br /&gt;
* 角度&lt;br /&gt;
* 图层&lt;br /&gt;
* 自定义资源&lt;br /&gt;
* 自定义内存(memory数组中的值不能显示)&lt;br /&gt;
* 自定义目标(customTarget1)}}&lt;br /&gt;
如果你的单位使用了自动触发（AutoTrigger），在打开“Debug”选项后，还可以打开“Trigger Debug”选项，打开此选项后，选中任意单位将能够看到它们的自动触发，并且能够看到自动触发中单个条件的值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PC端==&lt;br /&gt;
注：你如果使用系统自动记事本编辑单位ini，请不要输入中文等特殊符号，会导致铁锈出现乱码(编码不同)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Tobby&amp;diff=2296</id>
		<title>用户:Tobby</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Tobby&amp;diff=2296"/>
		<updated>2022-12-30T04:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​创建页面，内容为“Tobby的wiki账号&amp;lt;!-- 这是一个萌新 --&amp;gt;  {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; |QQ |1262384448 |}”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tobby的wiki账号&amp;lt;!-- 这是一个萌新 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|QQ&lt;br /&gt;
|1262384448&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=2295</id>
		<title>模块化蜘蛛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=2295"/>
		<updated>2022-12-30T03:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​修个病句&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;模块化蜘蛛&#039;&#039;&#039;（modularSpider）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=模块化蜘蛛|price=90000|hp=10000|mass=120000|turn_speed=0.4|move_speed=0.6|extra=* 由6个模块槽提供武器和功能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[1.15|1.15p9]]更新后，选中模块化蜘蛛的槽位可以看到一个箭头指向选择的槽位，这个箭头是由贴画节实现的，也是官方单位首次使用贴画节。&lt;br /&gt;
* 官方单位首次使用&amp;lt;code&amp;gt;setUnitStatus&amp;lt;/code&amp;gt;代码是在模块化蜘蛛的速度模块。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Modular Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：模块蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-登陆艇，成本：$600，耗时：0.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：4.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T1，成本：$1000，耗时：3s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;shield：5000，回复：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+45/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：49&amp;lt;br /&amp;gt;质量：120000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：24°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowSpan=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;模块&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;说明：共6个炮座，凡有一个炮台本体移动速度由36/s减到24/s，本体有护盾时对炮台的伤害都转移到护盾上(范围武器快速破盾!)，炮台50%原价3秒回收&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;可用武器：「等离子T1/T2」、「机枪T2/T3」、「电击」、「火炮」、「对空导弹T1/T3/高射炮」、「资源制造仪T1/T2」、「激光防御」、「护盾加速」、「移速增加」、「反核防御」、「瞬移」&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=2294</id>
		<title>模块化蜘蛛</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96%E8%9C%98%E8%9B%9B&amp;diff=2294"/>
		<updated>2022-12-30T03:58:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​增加基本信息和你知道吗&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;模块化蜘蛛&#039;&#039;&#039;（modularSpider）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=模块化蜘蛛|price=90000|hp=10000|mass=120000|turn_speed=0.4|move_speed=0.6|extra=* 由6个模块槽提供武器和功能&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在[[1.15|1.15p9]]更新后，选中模块化蜘蛛的槽位可以看到一个箭头指向选择的槽位，这个箭头是由贴画节实现的，也是官方单位首次使用贴画节。&lt;br /&gt;
* 模块蜘蛛的速度模块是官方单位首次使用&amp;lt;code&amp;gt;setUnitStatus&amp;lt;/code&amp;gt;代码&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Modular Spider&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：模块蜘蛛&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;实验陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：1s&amp;lt;br /&amp;gt;-建造船，成本：$500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-战斗工程师，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：1.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-登陆艇，成本：$600，耗时：0.7s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型悬浮坦克，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-自行火炮，成本：$900，耗时：1.5s&amp;lt;br /&amp;gt;-侦察者，成本：$700，耗时：1.4s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔-T1，成本：$500，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-火炮-T1，成本：$2100，耗时：5.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-导弹塔-T1，成本：$600，耗时：2.6s&amp;lt;br /&amp;gt;-抽取器-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器-T1，成本：$2200，耗时：4.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂-T1，成本：$700，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-机甲工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂-T1，成本：$1000，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂-T1，成本：$1000，耗时：3s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光防御-T1，成本：$1200，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-修复湾，成本：$1500，耗时：2.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-轰炸机，成本：$4000，耗时：16.7s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：10000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;shield：5000，回复：18/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+45/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：49&amp;lt;br /&amp;gt;质量：120000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;14格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：220，建造速度：8倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：24/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：122.4/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;技能&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「核爆」：&amp;lt;br /&amp;gt;-被摧毁时核爆，对200半径内的所有地上和空中单位造成最高4400的中心扩散伤害&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：36/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：24°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowSpan=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;模块&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;说明：共6个炮座，凡有一个炮台本体移动速度由36/s减到24/s，本体有护盾时对炮台的伤害都转移到护盾上(范围武器快速破盾!)，炮台50%原价3秒回收&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;可用武器：「等离子T1/T2」、「机枪T2/T3」、「电击」、「火炮」、「对空导弹T1/T3/高射炮」、「资源制造仪T1/T2」、「激光防御」、「护盾加速」、「移速增加」、「反核防御」、「瞬移」&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=2286</id>
		<title>战斗工程师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=2286"/>
		<updated>2022-12-30T03:35:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​修个病句&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位设计}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种兼具攻击和建造能力的两栖建造型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|（待补充）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 是两栖单位，可以跨过河流&lt;br /&gt;
* 可以直接建造T2工厂而无需建造T1工厂后升级&lt;br /&gt;
* 可以直接建造[[重型坦克]]和[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 攻击伤害较低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用于快速建造T2工厂、维修受损单位，也可以跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$4500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒，成本：$4500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1，成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2，成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1，成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1，成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1，成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾，成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1，成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨 T1，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井，成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95，建造速度：1.5倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：2.5s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=2285</id>
		<title>战斗工程师</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%88%98%E6%96%97%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88&amp;diff=2285"/>
		<updated>2022-12-30T03:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​补充一些内容&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑|单位设计}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;战斗工程师&#039;&#039;&#039;是一种兼具攻击和建造能力的两栖建造型单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=战斗工程师&lt;br /&gt;
|img=[[文件:combatEngineer.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=4500&lt;br /&gt;
|hp=1000&lt;br /&gt;
|mass=4000&lt;br /&gt;
|turn_speed=3.5&lt;br /&gt;
|move_speed=1.0&lt;br /&gt;
|tech=T2科技&lt;br /&gt;
|extra=* 是否为建造者：是&lt;br /&gt;
* 攻击范围：170&lt;br /&gt;
* 伤害（对地）：30/0.83s&lt;br /&gt;
* 伤害（反潜）：45/2.5s}}&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂|T2陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|（待补充）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 是两栖单位，可以跨过河流&lt;br /&gt;
* 可以直接建造T2工厂而无需建造T1工厂后升级&lt;br /&gt;
* 可以直接建造[[重型坦克]]和[[两栖喷气机]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 攻击伤害较低&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用于快速建造T2工厂、维修受损单位，也可以在跨过河流和海洋配合登陆作战。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
{{折叠|1=单位数据|2=&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;英文名：Combat Engineer&amp;lt;br /&amp;gt;参考译名：战斗工程师&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;类型&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T2两栖&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$4500，耗时：33.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-飞行堡垒，成本：$4500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验蜘蛛，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;br /&amp;gt;-模块化蜘蛛，成本：$4500，耗时：8.3s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;可建造&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-建造者，成本：$500，耗时：5.56s&amp;lt;br /&amp;gt;-重型坦克，成本：$800，耗时：20.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-两栖喷气机，成本：$2000，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T1，成本：$700，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-提炼器 T2，成本：$2100，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-枪塔 T1，成本：$500，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-萨姆导弹塔 T1，成本：$600，耗时：13.9s&amp;lt;br /&amp;gt;-陆军工厂 T2，成本：$2700，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-空军工厂 T2，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-海军工厂 T2，成本：$3000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-制造器 T1，成本：$2200，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-维修湾，成本：$1500，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-激光拦截器 T1，成本：$1200，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-前哨 T1，成本：$2500，耗时：22.2s&amp;lt;br /&amp;gt;-实验工厂，成本：$11000，耗时：31.8s&amp;lt;br /&amp;gt;-拦截导弹发射井，成本：$15000，耗时：11.1s&amp;lt;br /&amp;gt;-核导弹发射井，成本：$45000，耗时：11.1s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;资源&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;hp：1000，回复：6/s&amp;lt;br /&amp;gt;credits：+1.5/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：17&amp;lt;br /&amp;gt;质量：4000&amp;lt;br /&amp;gt;软碰撞：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运输需&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;2格&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;纳米&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;范围：95，建造速度：1.5倍&amp;lt;br /&amp;gt;维修：单位，建筑，速度：12/s&amp;lt;br /&amp;gt;回收：单位，建筑，速度：61.2/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;攻击&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「小光弹」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--对地：30，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：⁵⁰/₆₀s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;「鱼雷」：&amp;lt;br /&amp;gt;-射程：170&amp;lt;br /&amp;gt;-单发伤害：&amp;lt;br /&amp;gt;--反潜：45，激光拦截：1倍耗能&amp;lt;br /&amp;gt;-攻击间隔：2.5s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;运动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;最大移动速度：60/s&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：210°/s&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2284</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2284"/>
		<updated>2022-12-30T03:23:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
* 可以部署来增加射程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2283</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2283"/>
		<updated>2022-12-30T03:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
* 可以部署来增加射程&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2282</id>
		<title>实验悬浮型气垫船</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%AE%9E%E9%AA%8C%E6%82%AC%E6%B5%AE%E5%9E%8B%E6%B0%94%E5%9E%AB%E8%88%B9&amp;diff=2282"/>
		<updated>2022-12-30T03:21:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​添加基本信息&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;实验悬浮型气垫船&#039;&#039;&#039;（experimentalGunship）是一种实验单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=实验型悬浮气垫船|price=140000|hp=8000|mass=90000|turn_speed=0.8|move_speed=0.4|extra=* 攻击范围：320，260&lt;br /&gt;
* 伤害：35*2/0.41s，350/2.16s&lt;br /&gt;
* 能够建造反核&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
目前只能在沙盒中建造&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=2281</id>
		<title>侦察者</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E4%BE%A6%E5%AF%9F%E8%80%85&amp;diff=2281"/>
		<updated>2022-12-30T03:06:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Tobby：​/* 补充来源中人为建造部分 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;侦查者&#039;&#039;&#039;（Scout）是一种侦查型两栖单位。&lt;br /&gt;
{{Units|name=侦查者|img=[[文件:scout.png|居中|60px]]|price=700|hp=350|mass=500|turn_speed=2.4|move_speed=1|extra=* 攻击范围：110&lt;br /&gt;
* 伤害：17/0.83s&lt;br /&gt;
* 侦查范围：22&lt;br /&gt;
|tech=T1科技}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==来源==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
|[[指挥中心]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[飞行堡垒]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[实验悬浮型气垫船]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|自然生成&lt;br /&gt;
|（待补充）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==优点==&lt;br /&gt;
*视野很大，适于侦查作业&lt;br /&gt;
*血量较厚，可承担相当数量的伤害&lt;br /&gt;
*水陆两栖，可以灵活部署&lt;br /&gt;
==缺点==&lt;br /&gt;
*性价比低&lt;br /&gt;
==单位设计==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
==作用==&lt;br /&gt;
用于一局游戏前期时的侦查开图。可单挑[[直升机]]，也可以为[[自行火炮]]点亮目标（因为自行火炮最大射程在其视野之外）。&lt;br /&gt;
也可用于前期的骚扰，利用其血量优势和水陆两栖能力可以很好地完成此工作。&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*侦查者最早被加入到游戏时外观类似于拦截机。&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
（待补充）&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[分类:单位]]&lt;br /&gt;
[[分类:急需改进的页面]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Tobby</name></author>
	</entry>
</feed>