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	<title>RustedWarfare Wiki - 用户贡献 [zh-cn]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​移除旧版本实现&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;除非另有声明，本网站内容采用$1授权。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<updated>2025-03-01T18:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​更正id180普遍可用后的表格状态&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争所有版本,铁锈战争所有版本大全,铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争更新日志,铁锈战争更新内容,rustedwarfare,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
这个页面列出了Rusted Warfare的所有版本更新记录日志&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/647960?updates=true Rusted Warfare - RTS - Steam新闻中心]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corrodinggames.com/rusted_warfare_changelog Rusted Warfare - Changelog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;华夏有衣整理的的RwUpdateLog.txt&amp;lt;/ref&amp;gt;，点击深蓝色版本号标题即可查看。&lt;br /&gt;
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==现代版本==&lt;br /&gt;
现代版本即Rusted Warfare在Steam上架后的版本。&lt;br /&gt;
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游戏通过Steam青睐之光并上架Steam。Rusted Warfare此时在多个平台广泛售卖并接受评测。&lt;br /&gt;
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==近代版本==&lt;br /&gt;
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==Alpha版本==&lt;br /&gt;
[[文件:alpha help4.png|缩略图|Alpha版本中的帮助提示：开发者在游戏帮助中留下联系方式以向玩家征集反馈。]]&lt;br /&gt;
游戏早期版本。此时的游戏未完善，与现在的Rusted Warfare相差甚远。在早期版本的游戏帮助界面中，第四张图片里的提示标明了游戏处于Alpha版本。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;  style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.95]]&lt;br /&gt;
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|2013-03-04&lt;br /&gt;
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|2012-08-01&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.82]]&lt;br /&gt;
|2012-03-05&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.75]]&lt;br /&gt;
|2012-01-11&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.70]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.61]]&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.60]]&lt;br /&gt;
|2011-12-31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:1.15_hotfix_explanation.png&amp;diff=4615</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​RustedWiki更新姬上传文件:1.15 hotfix explanation.png的新版本&lt;/p&gt;
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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<updated>2025-03-01T18:36:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​RustedWiki更新姬上传文件:1.15 hotfix explanation.png的新版本&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;1.15 hotfix explanation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=4613</id>
		<title>1.15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=4613"/>
		<updated>2025-03-01T18:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​bump version（&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全，1.15版本的更新主要以Mod特性为主，新单位添加较少。}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
1.15版本更新了少量单位与游戏内容，以及大量Mod特性。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.15&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p1&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|已发布平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Google Play、App Store、Steam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文)&lt;br /&gt;
==1.15p1==&lt;br /&gt;
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新，仅支持PC版本&lt;br /&gt;
{{折叠|1.15p1更新日志|2=Rusted Warfare Beta - v1.15p1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 在单人游戏遭遇战的高级选项和多人游戏中, 可以单独为某个玩家设置游戏选项, 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 现在可以为每个AI玩家设置不同的难度等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 不同的玩家可以有不同的初始单位, 可以用来选择模组中的派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可以为每个玩家分别覆盖不同的单位颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 为Android版添加&amp;quot;保存到内部存储&amp;quot;的选项, 让存档/模组/自定义地图功能可以在不授予存储权限的情况下正常运作。请注意, 在卸载时游戏时内部应用存储会被Android系统一并删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从模组设置界面中删除或导出模组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从自定义地图界面导入新地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 电脑版：添加实验性的-teamshaders命令开关。开启后将使用着色器为队伍颜色着色, 减少含大图片的模组的内存占用以及第一次应用着色时的卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加类似于TA（横扫千军）、C&amp;amp;C（命令与征服）中的可编写模组的流式资源系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该单位在建造队列中或正在建造时需要消耗资金。若在建造该单位时资源耗尽, 则建造过程或建造队列将暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [action]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该动作在队列中时需要消耗资金, 若在该动作在队列时资源耗尽, 排队将暂停。Flags可以用于暂停或解除触发器的暂停。类似于价格, 但在这个单位在建造队列或建造时支付费用。 如果在建造过程中资源耗尽, 建造或排队将暂停。标志可以用来暂停和解除触发器的暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]switchPriceWithStreamingCost:boolean/[action]switchPriceWithStreamingCost:boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 快捷方式, 将streamingCost设置为price的值并清除价格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 在all-units.template中增加[core]switchPriceWithStreamingCost, 以快速将mod切换到流式资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 大幅修改动态逻辑布尔值, 新增动态数字、单位、字符串类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 与其使用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy(greaterThan=100)&amp;quot;, 不如用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 逻辑布尔值与数字的数学运算： - + * /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：&amp;quot;autoTrigger: if 2*self.energy + parent.energy-10 &amp;gt; 50&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self.teamId } 还剩 %{ parent.resource(&#039;gold&#039;) } 颗黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 增加了对多行的支持, 可以在ini的任何key上使用3个引号来开始和结束。示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
copyFrom:&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
ROOT:a.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:b.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:c.ini&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [attack]shootDelayMultiplier, 默认为1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]setUnitStats, 允许动态地改变一些选定的字段而无需转换。 支持=/+=/-=,支持动态数字或逻辑. 可修改的字段有:maxHp, hp, maxShield, shield, shieldRegen, maxEnergy, energy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.。示例: setUnitStats: maxHp+=self.energy+100, hp+=50, shieldRegen=0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]resetUnitStats (布尔值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]convertTo_keepCurrentFields - 转换时不要更改这些字段, 配合setUnitStats食用更佳 (允许的字段: maxHp, maxShield, shieldRegen, maxEnergy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]whenBuilding_temporarilyConvertTo_keepFields - 使用whenBuilding_temporarilyConvertTo或whenBuilding_temporarilyConvertFrom时请勿更改这些字段,配合setUnitStats食用更佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了whenBuilding_temporarilyConvertTo在单位类型之间闪烁的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式中重载单位时临时标签被重置的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式所有标签栏都会显示触发器调试的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]defineUnitMemory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可为自定义存储给每个单位创建独一无二的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例1：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       [core]defineUnitMemory: boolean nukeActive, boolean laserReady, float experience, unit nextTarget, unit homeBase, string customText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例2：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[action]setUnitMemory: &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
customText=memory.customText+&#039;hello&#039;,&lt;br /&gt;
nukeActive=true。&lt;br /&gt;
experience=experience+attacking.hp,&lt;br /&gt;
nextTarget=self.attacking.nearestUnit(withinRange=300, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;enemy&#039;) &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔函数：readUnitMemory(name:string, type:string{boolean,unit,float,string}, [default])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：parent.readUnitMemory(&#039;nukeCountdown&#039;, type=&#039;float&#039;) .如果该单位的存储不存在该数据或保存的数据类型是错误的, 则使用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔函数：memory(name), 它是读取当前defineUnitMemory类型的单位的快捷方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复同一张图片使用不同模式时teamColoringMode的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的资源快捷方式。示例：self.resource.credits和self.resource(&#039;credits&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔/数字/单位/字符串函数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.maxHp()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.teamId() - 返回当前单位的队伍id。在单位和一些标记物上可用。 //译者注：原文疑似有误，此处已纠正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.x() - 返回地图上的x坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.y() - 返回地图上的y坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.z() - 返回地图上的z坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.dir() - 返回该单位的朝向。在单位和标记上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.priceCredits() - 返回该单位&amp;quot;price&amp;quot;的&amp;quot;creidts&amp;quot;，即原版资金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distance(x1,y1,x2,y2) - 计算两点之间的距离。比distanceSquared慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceSquared(x1,y1,x2,y2) - 更快地计算两点之间的距离, 但结果是平方。 //译者注：更适用于比较两点距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetween(unit1, unit2) - 示例: distanceBetween(self, activeWaypointTarget) &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetweenSquared(unit1, unit2) - 比distanceBetween用起来快一点点...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • int(x) - 移除一个数字的小数部分. 示例：int(4.2) == 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • select(bool, textA, textB) - 若为true则返回文本A, 否则返回文本B。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • debug(logicBoolean) - 返回一个文本字符串, 帮助解释这个结果是怎么来的。可以看到嵌套逻辑、比较和运算符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • str(x) - 将数字、单位或布尔值转换成字符串. 示例：str(self.energy)+&#039;x&#039;==&#039;100x&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • substring(text,start,end) - 示例：substring(&#039;hello&#039;,0,2) == &#039;he&#039; //注：这不支持使用负数来从文末取字；另外当start的数大于end的数时不会报错，而当在游戏中显示相关消息时，游戏会直接崩溃，这属于bug(1.15p8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • length(string) - 以数字形式返回文本长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • squareRoot(num) - 求一个数字的平方根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • min(num, min2) - 返回最小数, 示例： damage = min(self.hp, self.energy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • max(num, min2) - 返回最大值, 示例： max(5, 10) == 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • createMarker(x,y,[height],[teamId],[dir]) - 返回一个临时的单位标记。可以保存在自定义存储中或作为移动命令的参考, 等等。不影响游戏状态。如果不再被引用, 则自动删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • globalSearchForFirstUnit(withTag=x, relation) - 返回找到的第一个与筛选器匹配的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • null/nullUnit - 一个空的/缺失的单位。在需要比较时很有用, 示例：self.customTarget2 != null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔/单位参照体系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 支持函数之间的链接, 示例: self.attachment(withTag=&#039;x&#039;).lastDamagedBy.getAsMarker()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self - 这是当前单位的现有参照(在以前的版本中是唯一选项)。示例：autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attachment([slot], [withTag])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attacking - 单位正在攻击的当前目标，不一定是当前的路径点目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • lastDamagedBy - 攻击此单位的最后一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • parent - 父级 - 运输单位或附带单位的父级。 示例：autoTrigger: if parent.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • activeWaypointTarget 当前动作的路径点目标。包括攻击、运输、修复等动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget1 - 自定义存储, 默认为建造此单位的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget2 - 自定义存储, 默认为空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • nearestUnit(withinRange=500, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;any&#039;) - 按条件查找一个单位,该代码运行较慢,不建议在autoTrigger中使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getAsMarker() - 立即在单位的当前位置创建临时标记。标记创建速度快并在不被引用时自动移除. 它不会链接到任何单位，并且在单位死亡时仍然存在，在创建源移动时仍然保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetAbsolute([x],[y],[height]) - 返回带有绝对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetRelative([x],[y],[height],[dirOffset]) - 返回带有相对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 在[action_NAME] / [hiddenAction_NAME]中使用，以获得动作的目标、位置、自动触发事件源等等。会根据动作触发源设置为单位、标记或空值。注意：当用于界面文本之类的字段时它将始终为空，因为该值只在动作事件上有效。如果你想让它显示在界面上，请将该值保存到自定义存储中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 示例：fireTurretXAtGround: mainGun (thisActionTarget==带地面位置的标记)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: tookDamage (thisActionTarget==造成伤害的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: killedAnyUnit (thisActionTarget==被摧毁的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportingNewUnit (thisActionTarget==被运输的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportUnloadedOrRemovedUnit (thisActionTarget==被卸载的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: queuedUnitFinished (thisActionTarget==被建造的新单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: touchTargetSuccess (thisActionTarget==碰到的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • alsoTriggerAction: x (thisActionTarget==与原动作相同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [turret]onShoot_triggerActions: x  (thisActionTarget==被击中的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • takeResources_triggerActionIfAnyCollected: x (thisActionTarget==带有资源的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • addWaypoint_triggerActionIfMatched: x (thisActionTarget == 移动动作的标记/攻击的目标等。注：如果只是想搜索，请使用addWaypoint_maxTime: 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向所有单位添加了customTarget1/customTarget2。可用于存储对另一个单元的引用。CustomTarget1默认为建造该单位的可移动单位或建筑物。适用于航空母舰、步兵小队、传送器链接等([core]defineUnitMemory还可用于添加更多内容)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_excludeUnitsWithoutCustomTarget1EqualTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget1 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget2 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]swapCustomTarget1And2 - 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[action]setResourcesWithLogic/[action]addResourcesWithLogic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: setResourcesWithLogic: hp=self.parent.hp - 10, energy = self.energy / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: addResourcesWithLogic: hp = select( self.parent.energy&amp;gt;5, 10, 20 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]autoTriggerCheckRate 和 [core]autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  可用选项： everyFrame (默认值), every4Frames, every8Frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 注: 所有的触发器，无论检查速率如何，都会在首次创建时和自动触发器冷却时间后进行检查。每4帧/每8帧的检查率是随机分布在各单位之间的，这样它们就不会全部出现在同一帧上，使其更流畅。对于具有复杂自动触发器的mods来说，在all-units.template中添加[core]autoTriggerCheckRate:every8Frames后会有很大的性能提升。通常自动触发器的性能会提高8倍。在极少数情况下，一些触发器可能仍然需要逐帧检查，所以这不是一个默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的单位生产/生成参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了spawnSource(unitRef) - 影响位置和队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: [action]spawnUnits: tank(spawnSource=memory.lastLocation)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了copyWaypointsFrom(unitRef) - 将目标上的所有路点复制到创建的单位上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: spawnUnits: tank(copyWaypointsFrom=self)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向${}模板板块添加了系数操作符(%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [turret]unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder - 在炮塔位置卸载单位(需要测试)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [core]borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 类似于[core]borrowResourcesWhileAlive但在单位建成后才会生效。主要对房屋之类的建筑有用，这些建筑有负的资源，可以加到单位上限等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]takeResources_includeReference&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  示例: [action]takeResources_includeReference: self.lastDamagedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]addWaypoint_target_fromReference - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复Android版自定义抛射体的imageShadow不显示的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 以及此处未列出的其它大量修复。}}&lt;br /&gt;
==1.15p2==&lt;br /&gt;
根据Luke在Discrod上的发言，1.15p2本在更新计划之中，但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.15p2更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;- 该版本没有更新日志 -&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p3==&lt;br /&gt;
1.15p3首次更新于2021-07-18 16:58:45&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p3更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.15p3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加[attack]shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*添加[projectile]ignoreParentShootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改maxTurnSpeed&lt;br /&gt;
*添加[action]switchToTeam: {logicNumber} (起先没有加入到1.15p1)&lt;br /&gt;
*修复了&amp;quot;引用:正在攻击的目标单位&amp;quot;在1.15p1中丢失的bug&lt;br /&gt;
*修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p4==&lt;br /&gt;
1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p4更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta - v1.15p4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加了与&amp;quot;autoTriggerOnEvent&amp;quot;一同使用的&amp;quot;eventsource&amp;quot; (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和autoTriggerOnEvent并用的示例是错的。改用eventSource即可达到目的)&lt;br /&gt;
*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式，用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string&lt;br /&gt;
*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用)&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键，并产生子效果&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffsetRandom&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复，请告知luke)&lt;br /&gt;
*修复: DamagingBorder会对被运输的单位造成伤害的问题&lt;br /&gt;
*修复: 在水下由运输单位卸载的舰船不会浮起来的问题&lt;br /&gt;
*新增会影响heightSpeed的[projectile]trueGravity逻辑，[projectile]gravity只会直接更改高度而不会影响加速度&lt;br /&gt;
*修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题&lt;br /&gt;
*修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p5==&lt;br /&gt;
由于Google对发布在Play商店上的应用作出了[https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=zh-cn API Level上的要求]，且Android 11更新了[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage#other-apps-data API 30中的存储机制]，此次更新大幅度修改了Rusted Warfare关于文件存储的机制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p5更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，游戏的测试版一旦更新到API 30后将无法降级到API 29，因此此次更新将先作为Alpha进行测试，您需要根据需求选择性地加入Alpha测试 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加Android存储访问框架(Storage Access Framework, 简称SAF)支持，即使游戏更新到Google Play要求的API30，SDK模组作者们也能愉快地继续制作mod&lt;br /&gt;
*在没有SAF的情况下，Android API 30 禁用了所有跨App的正常直接文件访问(例:使用文本编辑器编写mod中的ini文件)，这会让在Android手机上写Mod变得毫无体验，因为如果不添加SAF，你每修改一次Mod都需要打包一个&amp;quot;.rwmod&amp;quot;再导入才能运行&lt;br /&gt;
*SAF是一种在Android上让应用访问外部文件的方式，但这种方式在处理文件的内部过程上与传统的方式完全不同, 所以请玩家们测试一下所有与文件相关的系统(存档、自定义地图、导入文件、回放、读取mods等)，因为后端系统已经大幅改变了，所以有任何问题请都向&amp;quot;我&amp;quot;(Luke)反馈&lt;br /&gt;
*但不幸的是，SAF的性能比原来的直接文件访问慢得多，可能会导致未打包的模组加载速度大幅减慢，所以在沙盒模式中新增了一个&amp;quot;Quick Reload&amp;quot;按钮来尝试在Android上解决此问题，这样能减少加载时间。(这只会重新加载地图上处于活动状态的单位的数据，目前这可能会错过一些过渡单位)&lt;br /&gt;
**注意导入的.rwmod模组的加载时间应该基本不受影响，甚至有时还会更快，这个问题主要影响Mod作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大幅加快了所有平台上游戏的模组加载速度，对大量使用copyFrom的场景速度有大幅提升&lt;br /&gt;
*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题&lt;br /&gt;
*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug&lt;br /&gt;
*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件，以加快加载速度&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;译者注：游戏会根据文件夹名生成缓存文件并在之后优先读取，可能导致新的更改不能生效。PC版可以手动删除&amp;quot;cache/mod-info.cachedata/&amp;quot;中对应的文件，Android版则可以使用[[设置/调试选项|调试选项]]中的命令来清理缓存。这是测试版中的一个bug(1.15p8)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变nanoRange&lt;br /&gt;
*修复了Android系统上实验性OpenGL模式会造成崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复${}静态块中的换行符问题&lt;br /&gt;
*修复Android上多人游戏列表会水平滚动的问题&lt;br /&gt;
* 修复在Android Beta版上删除和重命名存档或回放时的问题&lt;br /&gt;
*所有随机逻辑都更加随机。并且每场游戏都会创建一个共享的随机种子，用于随机开局生成、随机资源放置等。&lt;br /&gt;
*添加了用于生成能在多人游戏同步的随机浮点数的rnd(min,max) 逻辑布尔值。例如： [action]requireConditional: if rnd(0,1)&amp;lt;0.6 (这个动作将有60%的概率生效)&lt;br /&gt;
*修复了PC版在某些设备上的实验性队伍颜色渲染的问题&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式中回放模式无法使用Mod单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了add/setResourcesWithLogic会将所有输入转换为小写的bug&lt;br /&gt;
*添加了lowercase(数据类型为字符串)和uppercase(数据类型为字符串)两个逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了cos()和sin()逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了direction(x1,y1,y2,x2)和directionBetween(unit1, unit2)逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了autoTriggerOnEvent添加了enteredTransport和leftTransport两个动作(event)，其中eventSource为被运输的单位&lt;br /&gt;
*修复了copyWaypointFrom在单位有unitsSpawnedOnDeath时对自己不起作用的问题&lt;br /&gt;
*修复了unloadUpToXUnits和GiveAttackOrder在附属单位中不能正常工作的问题&lt;br /&gt;
*在单位生成时可以添加aggressiveTeam选项&lt;br /&gt;
*添加了[action]sendMessageTo:unitRef , [action]sendMessageWithData:variableList, [action]sendMessageWithTags:tagList&lt;br /&gt;
**使用autoTriggerOnEvent:newMessage(withTag=x)来读取目标单位上的消息，eventData(name, type, [default])这个逻辑函数用于读取已发送的数据&lt;br /&gt;
**autoTriggerOnEvent:tookDamage的用法支持可选的(withTag=x)参数, 可用于读取判断抛射体标签. 例如: autoTriggerOnEvent:tookDamage(withTag=fire) (受到&amp;quot;火焰&amp;quot;伤害时自动执行动作)&lt;br /&gt;
*当readUnitMemory/eventData读取的类型指定为字符串时，游戏会将读取的数据自动转换为需要的非字符串数据类型以便于调试&lt;br /&gt;
*nearestUnit()的默认范围调整为500 (而不是0)&lt;br /&gt;
*takeResources_includeReference, setCustomTarget1/2支持默认参照(例如：从单位内存变量、逻辑函数等)&lt;br /&gt;
*修复了setCustomTarget2的bug&lt;br /&gt;
*修复了测试版更新引入的builtFrom_x_isLockedMessage为空时使用builtFrom_x_isLocked游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*builtFrom_x_isLocked现在可以对陆地工厂等旧式单位(即写在dex中而不是使用ini格式的单位)使用&lt;br /&gt;
*substring函数现在支持动态起始和结束数字&lt;br /&gt;
*修复了单位快速降低高度时炮弹(抛射体)会穿过单位的问题&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoReclaimSpeed(建造单位回收普通单位的速度,默认为nanoRepairSpeed*5.1)以符合旧版本的行为&lt;br /&gt;
*添加了[core]resourceReclaimMultiplier - 建造单位回收资源的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoUnbuildSpeed - 建造单位回收未完成单位(俗称&amp;quot;蓝影&amp;quot;)的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*如果初始单位有canNotDirectlyBeAttacked属性且可能会导致游戏开局就秒输时，Mod作者会看到警告消息&lt;br /&gt;
*修复攻击地面UI炮塔数量不同时使用showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*现在使用&amp;quot;守卫&amp;quot;操作的敌方单位隐身时会停止守卫&lt;br /&gt;
*修复了teamTagDetect地图触发器提示missing team错误的问题&lt;br /&gt;
*修复了nearestUnit逻辑查找时忽略中立单位的bug&lt;br /&gt;
*地图脚本中的globalMessage现在支持globalMessage_LANG了 (也就是)&lt;br /&gt;
*修复了addWaypoint_target_randomUnit丢失某些目标的问题&lt;br /&gt;
*现在游戏中的旁观者和回放模式将可以看到隐形单位&lt;br /&gt;
*修复了放置单位时可以利用光标探测敌人位置的bug&lt;br /&gt;
*当项目(item)添加/删除失败时queueItemAdded和queueItemCancelled会停止触发&lt;br /&gt;
*现在fogOfWarSightRange动态改变时，迷雾也会随着变化刷新&lt;br /&gt;
*添加了[action]refundAllQueuedItems (数据类型为布尔值)&lt;br /&gt;
*添加了[action]removeAllQueuedItemsWithoutRefund (数据类型布尔值)&lt;br /&gt;
*Android版新增&amp;quot;save logs&amp;quot;(保存日志)调试选项&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p6==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p6更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请参阅上次更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在小型单位数量巨多的场景下，现在PC版上的渲染效率能提升一倍多(同屏渲染10000+小型单位都能丝毫不卡)&lt;br /&gt;
*新单位 - 重型防空战舰(Heavy AA Ship)&lt;br /&gt;
*对静态函数参数使用动态逻辑时，展示的错误消息更加清晰易懂&lt;br /&gt;
*修复了PC版战役室界面(即等待游戏开始的界面)在缩放时的显示问题(注: 之前已通过热更新的方式修复过)&lt;br /&gt;
*getOffsetAbsolute() 和 getOffsetRelative() 现在支持动态参数了&lt;br /&gt;
*修复了sendMessageData可访问数据(例如:单位内存变量等)的范围异常的问题&lt;br /&gt;
*如果sendMessageWithData中的键(key)包含空格，游戏会报错&lt;br /&gt;
*允许设置字符串变量并将其与NULL进行比较&lt;br /&gt;
*修复了使用流式资源系统回收时能返还资金的问题&lt;br /&gt;
*修复了使用[attachment]showAllActionsFrom的动作(action)不显示冷却时间的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时沙盒编辑器中导出地图的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时多人游戏房主选择的自定义地图无法传输给其它玩家的问题&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数self.isInMap()&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数game.mapWidth()和game.mapHeight()&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImage - 在状态栏(HUD)和文本中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImageUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText (默认为false) - 有助于缩短说明文本&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD (默认为false)&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayColorUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源颜色&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD - 使用后，在游戏界面中这个资源值将会叠在目标资源值的后面，并且继承目标资源的颜色和图标。这个资源值后面也能继续叠加其它资源值&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPrefixInHUD - 在资源数值前显示的文本，会替换掉资源原本的名称以及冒号，和appendResourceInHUD一同使用时可以用来显示资源限制之类的内容&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPostfixInHUD - 在资源数值之后显示的文本&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showShotDelayBar (默认为true) - 用于显示开火速度慢的炮塔的冷却指示条(译者注:原文calldown似乎有误，应为cooldown)&lt;br /&gt;
*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了大量崩溃问题&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p7==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p7更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p7&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap - 默认为false。将不相关的资源放在同一行时，在资源之间添加空格。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero - 默认为true。为false时附加资源（如用于显示最大值的资源）与父资源一起隐藏。&lt;br /&gt;
*displayTextAppendResource现在在单行太宽时自动截断换行。适用于小屏幕或竖屏游戏的玩家&lt;br /&gt;
*现在可以对动态数值进行取模运算了&lt;br /&gt;
*添加了self.isReversing()这个逻辑布尔值&lt;br /&gt;
*使[resource]displayPos与全局资源(global_resource_X)协同工作。[resource]displayPosd的默认值为0（之前这个代码还没实装，用不了其实本身不算bug）&lt;br /&gt;
*修复了[resource]displayWhenZero，因此它会显示尚未使用的资源&lt;br /&gt;
*优化了Android系统的菜单界面&lt;br /&gt;
*现在沙盒中调试模式下可以显示某个单位的附属单位了&lt;br /&gt;
*将沙盒中调试模式下显示的单位flag转为人类可读的形式&lt;br /&gt;
*现在PC版绑定的快捷键出现重复时会弹窗提示警告&lt;br /&gt;
*修复了加载存档时无法自动应用游戏规则（例如如禁核、多倍收入）的问题（只有新创建的存档无此bug，对于旧存档请在遭遇战模式中通过高级选项进行加载）&lt;br /&gt;
*在unitDetect地图触发器中添加onlyIfEmpty参数&lt;br /&gt;
*spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后，而不是之前&lt;br /&gt;
*在Mac OS上加载模组数据时会跳过所有&amp;quot;_MACOSX&amp;quot;临时文件夹&lt;br /&gt;
*将selfRegenRate添加到setUnitStats&lt;br /&gt;
*在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储，以避免这些Android版本中的缺少文件管理器或其它系统问题(因为这些运行旧版本操作系统的设备上不会[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn 强制执行分区存储])。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项:&amp;quot;saf force off&amp;quot;，用于测试直接访问，不推荐使用：因为在较新的安卓版本上，这可能会以奇怪的方式失败，操作系统会对游戏隐藏文件。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;saf force on&amp;quot;，用于在旧版本Android上测试SAF&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;share logs&amp;quot;，执行后游戏会保存日志并弹出分享界面&lt;br /&gt;
*现在mod-info.txt中可以使用minVersion选项来显示模组的制作版本与当前运行的游戏版本&lt;br /&gt;
*使用 setUnitStats 更改shootDelayMultiplier 时保持炮塔延迟和后坐力数值固定不变&lt;br /&gt;
*修复了首次加载模组时逻辑布尔类型出错的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版OpenGL在丢失上下文后出现白屏的问题&lt;br /&gt;
*修复了PC版帮助界面的单位显示问题&lt;br /&gt;
*修复了打包为&amp;quot;.rwmod&amp;quot;的模组无法删除或分享的问题&lt;br /&gt;
*修复了显示的图标太小的问题&lt;br /&gt;
*修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了通过调试选项修改游戏语言时某些字符串未能应用的问题（如地图触发器文本）&lt;br /&gt;
*修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 导致渲染伪影的纹理图集&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 使用纹理图集时停止纹理实时重载不生效的问题&lt;br /&gt;
*修复了移速高的单位在长距离移动时会一步一卡的问题&lt;br /&gt;
*修复在PC版GUI中加载无效的地图缩略图或图像时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复Android版上罕见的恢复游戏时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在Android上导入文件时无法发送文件数据导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复导入时写入目标文件失败时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在无效的浮点属性时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在未定义图块时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了fireTurretXAtGround存在距离限制时单位重载或变换会导致游戏界面崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了音乐系统因无法列出内部文件夹导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了创建一些位图时因内存溢出导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了通过SAF创建目录失败时游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android上实验性OpenGL渲染器的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了在iOS上渲染圆的数目过多时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复iOS上因线程出现竞态条件导致的崩溃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p8==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p8更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p8&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题&lt;br /&gt;
*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了在浏览器中下模组才下载到一半就导入到游戏时会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了加载存档会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复从无法读取的存档中开始游戏时的崩溃问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在某些情况下无法创建回放文件时，游戏会在开局时崩溃的问题(多半是SAF的锅)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修正了&amp;quot;模块化蜘蛛&amp;quot;的一些单位属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在上传Steam创意工坊缺少缩略图时会显示更清晰的错误消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在Android版在导入模组时会显示加载界面，避免游戏假死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*导入已修改过的rwmod文件现在可以刷新数据，而无需重新启动游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复导入已修改过的.rwmod文件会使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复android在Opengl模式下的屏幕旋转，有时会导致半个屏幕被切断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提高了一些文件的读取速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了大量可能导致崩溃的小BUG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p9==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p9更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p9&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p9的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Android和iOS版本新增着色器支持，PC版着色器也有改进。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 队伍颜色着色器 - 可大幅减少模组纹理的内存占用，但需要更快的GPU。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 着色器效果 - 目前替换了核弹和一小部分单位的着色器效果；在你的模组中使用[effect]drawType:displacement即可使用新效果，以后将会适配更多单位。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增瞬移(Blink)升级模块。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增疾速(Speed)升级模块。&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号: 添加了发射侦察机器人的能力。&lt;br /&gt;
*机枪机甲的单位数据从生命值:800/护盾:800调整到生命值:600/护盾:800。&lt;br /&gt;
*房主现在可以让所有玩家返回战役室界面，无需玩家退出重进也能调整先前的设置来重开游戏。&lt;br /&gt;
*被房主踢出游戏的玩家的IP地址将会被默认封禁1分钟。&lt;br /&gt;
*现在沙盒模式中可以通过单位的名称或内部名称来查找/过滤单位。&lt;br /&gt;
*添加了全新的贴花(decal)绘制系统 - 可用于选择界面、自定义血量条、3D效果、动画等许多新事物。&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]layer - 枚举型 - 可用参数有：shadow, beforeBody, afterBody, onTop, beforeUI&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]order - 浮点型 - 与其它贴花的顺序。默认使用在模组ini文件中出现的顺序且数值为0。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByOwnPlayer - 只在玩家(仅限所有者)选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByEnemyPlayer - 只在敌方选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer - 只在队友(单位的主人不算)选中时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAnyPlayer - 在任何玩家选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时，上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。- 可用参数有: own|notOwn|neutral|allyNotOwn|ally|enemy|any。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例：0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时，有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileAlive - 只在单位存活时绘制贴花特效([decal]layer的值为beforeUI时默认为true,否则值默认为false)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyInPreview - 仅在侧边栏和单位放置预览中显示贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyOnNonPreview - 只在真实单位上显示贴花特效，侧边栏和单位放置预览中则不显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScale - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleX - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleY - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image - 参数为image。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]teamColors - 布尔型. 在单位图像和imageStack上绘制队伍颜色。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageStack - 一组图像的列表 - 推荐用于3D像素风格的单位，因为用同一张精灵表(sprite sheet)时可以批量绘制图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_hOffset - 用于3D立体像素风格的单位。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_frameOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_drawInReverseOrder。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexStart - 动态整数型 (图像栈的起始图像)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexCount - 动态整数型 (要绘制的图像数目; 可以设置为1并stack_indexStart作为图像选择器)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]total_frames - 使用total_frames或frame_width/frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_width。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame - 动态整数型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]isVisible - 动态布尔型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetRelative - (浮点型) - (注意：将basePosition与createMarker/等一起使用以进行动态使用)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetRelative - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]hOffset - 浮点型 - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]dirOffset - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]pivotOffset - 浮点型 - 仅影响xOffsetRelative/yOffsetRelative而不会旋转图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartDirAtZero - 布尔型 - 用于绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartHeightAtZero - 布尔型 - 用于空中单位、悬浮单位和绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePosition - 绘制单位或标记时将以此位置为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromLeg - 单位腿的参照 - 使用腿部/手臂位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromTurret - 单位炮塔的参照 - 使用某一炮塔的位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]drawLineTo - 单位或标记 - 在受颜色和宽度影响的位置绘制一条线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image_shadow - 参数为图像(image)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetX - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetY - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]color - 颜色 - 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alpha - 动态浮点型 (0-1). 让颜色带上透明度. 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]lineWidth - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了self.speed() - 返回单位的当前速度。&lt;br /&gt;
*添加了self.builtAmount() - 该单位的建造完成度，当建造完成时这个值为1。注意要检测触发未建成的单位请使用eventstrigger而不是autoTrigger。&lt;br /&gt;
*添加了self.completed() - 检测self.builtAmount()是否为1的快捷方式，可用方便地检测单位自身是否建成。&lt;br /&gt;
*添加了self.maxMoveSpeed()。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamDefeatedTech - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamWipedOut - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamVictory - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_floatingPointSize - 将奇数大小的图像修正1个像素。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_offsetH - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]liftingHeightOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeight。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeightRelative。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]image_middle_teamColors。&lt;br /&gt;
*添加了[turret]height - 有助于在3D风格的单位上安装炮塔。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayDigitGrouping ，可用的参数有: none/comma/space。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showSelectionIndicator。&lt;br /&gt;
*添加了[core]allowCaptureWhenNeutralByAI - (允许AI在单位为中立状态下时将其捕获)。&lt;br /&gt;
*添加了[action]tags - 和queueSize(withActionTag=x)、queueItemAdded(withActionTag=x)等一起使用。&lt;br /&gt;
*添加了[action]alsoTriggerOrQueueActionWithTarget - 更改其他触发动作的目标，默认为当前动作的目标。影响诸如 fireTurretXAtGround、spawnUnits、thisActionTarget()等。&lt;br /&gt;
*向“队伍关系”数据类型添加了notOwn - 例如用于addWaypoint_target_nearestUnit_team。&lt;br /&gt;
*向self.queueSize添加了能检测动作标签的withActionTag参数。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent添加了‘attachmentRemoved’事件。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent的queueItemAdded触发器添加了withActionTag和queueItemCancelled两个参数，用于触发动作时检测标签。&lt;br /&gt;
*添加了numberOfUnitsInAllTeams()。&lt;br /&gt;
*PC模组设置界面添加了查找选项。&lt;br /&gt;
*动态检测并添加玩家在Steam创意工坊中订阅的模组，并能查看模组下载状态。&lt;br /&gt;
*被移除的单位现在总是在移除时一并删除生命值（用于Mod逻辑中的检测）。&lt;br /&gt;
*旁观者现在可用查看所有玩家的资源数目了。&lt;br /&gt;
*现在PC版的多人游戏会在房主按下暂停键的同时暂停，不再需要房主额外输入-pause命令手动全局暂停了。&lt;br /&gt;
*修复了使用fadeInTimer时同时使用fadeOut会出现计算错误的问题。&lt;br /&gt;
*调整了加入需要模组的服务器时显示的消息文案，使其更加清晰易懂。&lt;br /&gt;
*加载地图纹理缓冲区时避免内存溢出崩溃游戏。。&lt;br /&gt;
*修复了将zip文件当作游戏存档加载时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*copyFrom现在支持以“CORE:”关键字引用原版单位。&lt;br /&gt;
*当isLocked已被定义时，即使动作的isVisible属性设置为false，单位也可以继续完成建造队列中待执行的任务。&lt;br /&gt;
*修复了当模块化蜘蛛从建造模式切换到其它模式时建造队列被清空的问题。&lt;br /&gt;
*现在指定效果名称时不再需要在前面带上“CUSTOM:”了。&lt;br /&gt;
*修复了[attachment]showAllActionsFrom和onlyOneUnitAtATime动作并用时无效的问题。&lt;br /&gt;
*修复了动作的冷却时间在存档或重新同步后会丢失的问题。&lt;br /&gt;
*修复了同时添加到builtin_mods和builtin_mods_enabled的单位会出现两个的问题。&lt;br /&gt;
*修复了iOS版中渲染非常大的圆形时会游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*PC版优化了使用某些显卡时的游戏加载时间。&lt;br /&gt;
*修复了使用单位编队快捷键可以选中迷雾中的单位的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Windows下mods-info.txt的缓存未正确刷新的问题。&lt;br /&gt;
*修复了一些copyFrom的错误提示不包含错误细节的问题。&lt;br /&gt;
*对一些小屏iOS设备的下拉选择框进行适配。&lt;br /&gt;
*修复了动态逻辑中处理负数的问题(例如: “self.hp * -5” 无效,但“self.hp * (-5)”有效)。&lt;br /&gt;
*修复了getOffsetRelative/getOffsetAbsolute的上下文错误地使用链接单位，而不是它运行的外部单位上下文。例如：lastAttacked.getOffsetRelative(x=memory.offsetX)会从lastAttacked读取offsetX，此处应该读取单位自身数据。&lt;br /&gt;
*修复了单位动画中特效生成过早的问题。 (可能会影响目前已有的模组)。&lt;br /&gt;
*现在PC版和iOS版在选择开局单位时的下拉选择菜单可以使用滚动条了。&lt;br /&gt;
*修复了模组中部分事件链导致崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了玩家报告的游戏声音系统占用内存异常的问题。&lt;br /&gt;
*修复了转移过的资源有时仍能被回收的问题。&lt;br /&gt;
*大幅优化了使用resourceMaxConcurrentReclaimingThis的模组的性能。&lt;br /&gt;
*修复了PC版中描述文本不会换行的问题。&lt;br /&gt;
*PC版和iOS版中显示文字太长的弹窗消息时，游戏会提供滚动条以便于查看。&lt;br /&gt;
*阻止模组单位建造沙盒编辑器，以防止游戏不同步。&lt;br /&gt;
*当游戏资源不足以支付建造价格时，以红色显示单位/动作描述中的价格。&lt;br /&gt;
*修复了特定条件下触发的事件一直持续，开始另一局游戏也不会结束的能导致游戏不同步的bug。&lt;br /&gt;
*修复了流式资源建造的单位未建成时存档或重新同步会导致问题的bug。&lt;br /&gt;
*修复了上个Beta版本引入的新问题：单位变形或升级后的回收价格未被正确更新。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式的崩溃问题。&lt;br /&gt;
*以及修复了大量的其它小问题……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p10==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p10更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p10 热修复版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p10的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。&lt;br /&gt;
*修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求&amp;quot;width and height must be &amp;gt; 0&amp;quot;(宽度和高度必须大于0)的bug。&lt;br /&gt;
*修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。&lt;br /&gt;
*修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*更改了T2和T3资源制造仪的基础价格，使之与升级价格相匹配。&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffect&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxShield&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxEnergy&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory * 和[action]setUnitMemory效果相似，但相比额外触发动作，新特性的性能更快、更容易用于计时&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate * 调用updateUnitMemory的频率，默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发&lt;br /&gt;
*修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。&lt;br /&gt;
*修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。&lt;br /&gt;
*修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。&lt;br /&gt;
*修复了PC版极少数情况下更改&amp;quot;强制垂直同步&amp;quot;选项时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误&lt;br /&gt;
*游戏现在会为引擎保留更多内存，以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃&lt;br /&gt;
*修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 1.15p11 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p11更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p11的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增单位&amp;quot;侦查无人机&amp;quot;：无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造&lt;br /&gt;
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上&lt;br /&gt;
* 回放界面新增统计数据/排行榜按钮&lt;br /&gt;
* 当反核导弹发射器弹药用尽时，会在游戏中显示提示标记（仅对拥有控制权的玩家可见）&lt;br /&gt;
* 瞭望塔价格由$2500降为$1500，T2升级价格由$3000降为$2000&lt;br /&gt;
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500，nanoSpeed从1.5增至2，新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项，可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹（射程更短，价格更高）&lt;br /&gt;
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7，以便追赶机枪机甲，价格由$5500降为$5200&lt;br /&gt;
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1，燃烧状态速度从2.10增至2.3&lt;br /&gt;
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500&lt;br /&gt;
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题&lt;br /&gt;
* 对碰撞检测进行了性能优化&lt;br /&gt;
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题&lt;br /&gt;
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题&lt;br /&gt;
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]setHeight - 动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用&lt;br /&gt;
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位&lt;br /&gt;
* 新增[action]id，以便在单位转换时更容易连接操作&lt;br /&gt;
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals，该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染&lt;br /&gt;
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit，默认为1&lt;br /&gt;
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作，以单位为操作目标，并且操作索引从零开始计数。&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式（takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true）&lt;br /&gt;
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题&lt;br /&gt;
* 修复了提取器循环热键问题&lt;br /&gt;
* 在内存中新增数组类型，支持的类型有bool[], number[], unit[]&lt;br /&gt;
** 定义数组: @memory numArray:float[]&lt;br /&gt;
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2&lt;br /&gt;
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5&lt;br /&gt;
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }&lt;br /&gt;
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;float[]&#039;)[0] }&lt;br /&gt;
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking )&lt;br /&gt;
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;number&#039;, index=0) }&lt;br /&gt;
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null&lt;br /&gt;
** 数组会自动扩展，但硬限制为10,000&lt;br /&gt;
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位，以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。&lt;br /&gt;
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11&lt;br /&gt;
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字（重复调用alsoTriggerAction操作，每次重复都会改变索引）- 对于创建循环或处理数组很有用&lt;br /&gt;
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用&lt;br /&gt;
* 团队着色器更改&lt;br /&gt;
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题&lt;br /&gt;
* 在Android上进行批量线条渲染&lt;br /&gt;
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用&lt;br /&gt;
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时，“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题&lt;br /&gt;
* 当试图建造无法支付的建筑物时，会显示“资源不足”的警告。&lt;br /&gt;
* 在Android的存储问题上，如果在保存/地图上有问题，会发出警告&lt;br /&gt;
* 修复了Android上的贴花颜色问题&lt;br /&gt;
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查&lt;br /&gt;
* 在PC版中，对于&#039;巡逻&#039;、&#039;指定地面目标&#039;、&#039;发送警报&#039;等操作，屏幕上会显示&#039;完成&#039;/&#039;关闭&#039;按钮&lt;br /&gt;
* PC上的界面缩放方法得到改进，不再导致着色器和字体模糊&lt;br /&gt;
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2，以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。&lt;br /&gt;
* 修复了房主投降的相关bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15p11b ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p11b更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta 热修复 - v1.15p11b&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(此版本能与v1.15p11进行多人游戏) &lt;br /&gt;
* 修复了模组中使用数组特性时游戏无法保存的问题&lt;br /&gt;
* 修复了保存游戏时出错后仍会生成不完整存档的问题&lt;br /&gt;
* 现在投降后会显示游戏失败的界面了&lt;br /&gt;
* 修复了队伍颜色着色器渲染队伍颜色时会出现色带虚影的问题。&lt;br /&gt;
* 修复光线特效渲染的问题&lt;br /&gt;
* 修复了侧栏操作界面遮挡游戏结束弹窗的问题&lt;br /&gt;
* 更新了游戏翻译&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.15 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;有关整个v1.15的完整更新日志，请参阅上面大约10个测试版的更新内容，此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后，即使单位未被完全建成，该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时，此项默认为1；其它情况下默认为0；用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]displayInHud&#039;&#039;(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源)&#039;&#039; - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源，这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松，现在当模组不包含mod-info.txt文件时，游戏不会再检测minVersion是否已设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时，游戏现在会为隐藏资源显示&amp;quot;资源不足&amp;quot;的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复多人游戏的&amp;quot;游戏选项&amp;quot;界面无法上下翻页滚动的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题&lt;br /&gt;
Steam: 在Steam中找到&amp;quot;属性&amp;quot;并选择&amp;quot;测试版&amp;quot;选项卡，然后在下拉选择菜单中选择&amp;quot;Beta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android: 找到游戏在Google Play商店的页面，选择&amp;quot;加入Beta版测试计划&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS: 该版本已在&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; 发布 - 测试人数上限已增加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在1.15发行候选版发布后，游戏还进行了几次更新。这些更新是为了修复少数问题并适应Google对于targetSdkVersion的[https://developer.android.google.cn/google/play/requirements/target-sdk?hl=zh-cn 新要求]所作的，其并不包含任何游戏内容与特性的更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:1.15 hotfix explanation.png|无框|671x671像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*1.15p1版本有两次更新，其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。&lt;br /&gt;
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug，若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]&lt;br /&gt;
*在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2，经测试该版本有概率会出现严重问题，主要表现为大部分地图无法加载，甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。&lt;br /&gt;
*1.15版本是Rusted Warfare发布十年以来从首个测试版(1.15p1)到正式版更新耗时最长的版本，共耗时15个月26天。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yliu7z66t1edogox&amp;topic_postId=yliw6438b5sgjedd&amp;topic_revId=yliw9x7zqapraw01&amp;action=single-view</id>
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		<updated>2025-02-09T14:43:47Z</updated>

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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<title>话题:Yliu7z66t1edogox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yliu7z66t1edogox&amp;topic_postId=yliw6438b5sgjedd&amp;topic_revId=yliw6438b5sgjedd&amp;action=single-view"/>
		<updated>2025-02-09T14:41:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yliu7z66t1edogox&amp;amp;topic_showPostId=yliw6438b5sgjedd#flow-post-yliw6438b5sgjedd&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;luke发铁锈包的信息待考证&quot;的话题(&lt;em&gt;Luke的大量回复的确被删除了，不过他在Corroding Games官网上传的游戏APK链接还在： http://corrodinggames.com/private_uploads/RustedWarfare-Full-v1082.apk http://corrodingg…&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E8%A1%8C%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=4087</id>
		<title>自行火炮</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%87%AA%E8%A1%8C%E7%81%AB%E7%82%AE&amp;diff=4087"/>
		<updated>2024-11-24T08:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​使用书面化语言重构部分内容；对包含主观意见与游戏实操的内容添加解释。&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{欢迎编辑}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==基本信息==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;自行火炮（Artillery）&#039;&#039;&#039;是Rusted Warfare中最廉价的远程输出单位。{{Units|name=自行火炮（Artillery）&lt;br /&gt;
|img=[[文件:artillery.png|居中|60px]]&lt;br /&gt;
|price=900&lt;br /&gt;
|hp=140&lt;br /&gt;
|mass=14000&lt;br /&gt;
|turn_speed=1.7&lt;br /&gt;
|move_speed=0.9&lt;br /&gt;
|extra=* 伤害: 80/4s|tech=T1科技|internal_name=c_artillery|move_type=仅陆地|radius=18|maxAttackRange=290}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 来源 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+获取&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&#039;&#039;&#039;自行火炮&#039;&#039;&#039;（Artillery）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |人为建造&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[陆军工厂]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[实验型战斗蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[模块化蜘蛛]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |自然生成&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |由地图生成&lt;br /&gt;
|任务5 - 沙漠基地&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|任务6 - 雪封露岩&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 游戏技巧 ==&lt;br /&gt;
[[File:自行火炮.jpg|缩略图|游戏中的自行火炮]]&lt;br /&gt;
=== 优点 ===&lt;br /&gt;
* 范围伤害&lt;br /&gt;
* 攻击距离较远&lt;br /&gt;
* 建造速度较快&lt;br /&gt;
* 最为廉价的远程单位。&lt;br /&gt;
*最便宜的可以无伤攻击[[指挥中心]]的单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 缺点 ===&lt;br /&gt;
* 伤害低（平均每秒输出与[[坦克]]相同）&lt;br /&gt;
* 弹道为抛物线且弹速较慢&lt;br /&gt;
* 生命值低（甚至低于[[坦克]]）&lt;br /&gt;
* 移动速度和旋转速度较慢，且旋转和移动不能同时进行&lt;br /&gt;
* 不能边移动边攻击（但可以微操）&lt;br /&gt;
* 长距离后撤需先转向&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 使用 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 基于上述自行火炮机动性弱、生命值低的特点，自行火炮难以在与其它机动性强的攻击单位对战时取得优势。因此，我们一般建议将自行火炮用于与敌方建筑物的对战。&lt;br /&gt;
** 例如，自行火炮可用于拆除攻击距离较短的[[指挥中心]]、T2及以下的机枪&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[炮塔]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;、闪电炮塔、火焰喷射器等。&lt;br /&gt;
* 由于自行火炮射速较低且炮弹落点并不精确，鉴于其价格低廉，在经济充足的情况可生产大量自行火炮以提升攻击效率。集群远程消耗激光防御也是自行火炮的一大用途。&lt;br /&gt;
* 配合其它单位（例如[[模块化蜘蛛]]或[[激光防御]]）使用自行火炮往往可以达到事半功倍的效果；注意，在下达攻击或移动命令时请尽量避免让自行火炮移到前排的承伤位置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 对策 ===&lt;br /&gt;
自行火炮的移动速度和旋转速度较慢，移动速度较快的单位更有机会躲避自行火炮的攻击并利用其装弹的时间差快速摧毁敌方的自行火炮。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
拥有激光防御能力的单位可以轻松规避少量自行火炮的攻击。&lt;br /&gt;
== 单位设计 ==&lt;br /&gt;
两条履带成“U”构造；炮管在“U”之中；尾部为队伍识别色块&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 你知道吗 ==&lt;br /&gt;
虽然长得不像，但自行火炮实际上是坦克。它拥有履带动画并且源文件位于&amp;quot;\assets\units\tanks&amp;quot;目录下。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==技术性==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;自行火炮&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;英文名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Artillery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;内部名称&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;c_artillery&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;级别&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;T1陆军&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;建造自&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;-陆军工厂&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/11.9s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Experimental Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/1.5s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;-Modular Spider&amp;lt;span style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[$900/1.5s]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;生命值&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;上限：140&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;碰撞&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;半径：18&amp;lt;br /&amp;gt;质量：14000&amp;lt;br /&amp;gt;软化：0&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;视野&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;260&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;运输&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;占位：1&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;武器&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;炮&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;炮台射程：290&amp;lt;br /&amp;gt;炮台转速：102°/s（加速0.33s）&amp;lt;br /&amp;gt;射击间隔：4s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸速度：210/s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸寿命：2.5s&amp;lt;br /&amp;gt;弹丸伤害：1~81（范围45）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;th valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;移动&amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;类型：地面&amp;lt;br /&amp;gt;最大移动速度：54/s（加速0.33s，减速0.19s）&amp;lt;br /&amp;gt;最大转向速度：102°/s（加速0.33s）&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td colspan=&amp;quot;2&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;游戏版本：1.15&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Chen530627&amp;diff=4027</id>
		<title>用户:Chen530627</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:Chen530627&amp;diff=4027"/>
		<updated>2024-10-09T09:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​RustedWiki更新姬移动页面用户:Chen530627至用户:机枪yyds：​当重命名用户“Chen530627”为“机枪yyds”时自动移动页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[用户:机枪yyds]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%9C%BA%E6%9E%AAyyds&amp;diff=4026</id>
		<title>用户:机枪yyds</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:%E6%9C%BA%E6%9E%AAyyds&amp;diff=4026"/>
		<updated>2024-10-09T09:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​RustedWiki更新姬移动页面用户:Chen530627至用户:机枪yyds：​当重命名用户“Chen530627”为“机枪yyds”时自动移动页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== 基本信息 ==&lt;br /&gt;
用户名：机枪yyds&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
所在社区：陌陌-铁锈社区，末忆-铁锈盒子&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
喜欢在这些社区里发一些教程，冷知识&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
偶尔上线wiki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
将参与RW Wiki的维护与更新工作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
感谢支持&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=3955</id>
		<title>1.15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=1.15&amp;diff=3955"/>
		<updated>2024-09-22T05:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争1.15,Rusted Warfare 1.15,铁锈战争更新日志,铁锈战争,rustedwarfare,1.15更新日志,铁锈战争wiki&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争1.15所有版本更新日志大全，1.15版本的更新主要以Mod特性为主，新单位添加较少。}}&lt;br /&gt;
{{版本导航}}&lt;br /&gt;
1.15版本更新了少量单位与游戏内容，以及大量Mod特性。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+1.15&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本更新&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|当前类型&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |正式版&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|首次更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 2021-07-15 10:27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|最后更新时间&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2022-11-10 14:09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;14&amp;quot; |内部迭代版本号&lt;br /&gt;
|1.15&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p11b&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p11&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p10&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p9&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p8&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p7b&lt;br /&gt;
|169&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p7&lt;br /&gt;
|168&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p6&lt;br /&gt;
|167&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p5&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p4&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p3&lt;br /&gt;
|159&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p2&lt;br /&gt;
|158&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1.15p1&lt;br /&gt;
|157&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|已发布平台&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Google Play、App Store、Steam&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQIDixEkncXal5KbqCilz32gw4jzKXa8cqzJ6RAoev5SxGxMQrwzkknADnudakM6dAb6EeZ3GE8AeRs/pub Google文档]上查看官方发布的更新日志 (英文)&lt;br /&gt;
==1.15p1==&lt;br /&gt;
1.15p1是Rusted Warfare在1.15版本中的首次公开更新，仅支持PC版本&lt;br /&gt;
{{折叠|1.15p1更新日志|2=Rusted Warfare Beta - v1.15p1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 在单人游戏遭遇战的高级选项和多人游戏中, 可以单独为某个玩家设置游戏选项, 例如：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 现在可以为每个AI玩家设置不同的难度等级。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 不同的玩家可以有不同的初始单位, 可以用来选择模组中的派系。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可以为每个玩家分别覆盖不同的单位颜色。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 为Android版添加&amp;quot;保存到内部存储&amp;quot;的选项, 让存档/模组/自定义地图功能可以在不授予存储权限的情况下正常运作。请注意, 在卸载时游戏时内部应用存储会被Android系统一并删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从模组设置界面中删除或导出模组。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 可以从自定义地图界面导入新地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 电脑版：添加实验性的-teamshaders命令开关。开启后将使用着色器为队伍颜色着色, 减少含大图片的模组的内存占用以及第一次应用着色时的卡顿。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加类似于TA（横扫千军）、C&amp;amp;C（命令与征服）中的可编写模组的流式资源系统。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该单位在建造队列中或正在建造时需要消耗资金。若在建造该单位时资源耗尽, 则建造过程或建造队列将暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [action]streamingCost&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 类似于价格, 但该动作在队列中时需要消耗资金, 若在该动作在队列时资源耗尽, 排队将暂停。Flags可以用于暂停或解除触发器的暂停。类似于价格, 但在这个单位在建造队列或建造时支付费用。 如果在建造过程中资源耗尽, 建造或排队将暂停。标志可以用来暂停和解除触发器的暂停。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [core]switchPriceWithStreamingCost:boolean/[action]switchPriceWithStreamingCost:boolean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 快捷方式, 将streamingCost设置为price的值并清除价格。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 在all-units.template中增加[core]switchPriceWithStreamingCost, 以快速将mod切换到流式资源。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 大幅修改动态逻辑布尔值, 新增动态数字、单位、字符串类型&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 与其使用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy(greaterThan=100)&amp;quot;, 不如用&amp;quot;autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 逻辑布尔值与数字的数学运算： - + * /&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：&amp;quot;autoTrigger: if 2*self.energy + parent.energy-10 &amp;gt; 50&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 动态文本, 例如: [action]text: 队伍:%{ self.teamId } 还剩 %{ parent.resource(&#039;gold&#039;) } 颗黄金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 动态文本支持已经被添加到[action]text, [action]description, [action]setUnitMemory, [action]showMessageToPlayer, [action]showMessageToAllPlayers, [action]showMessageToAllEnemyPlayers, [action]showQuickWarLogToPlayer, [action]showQuickWarLogToAllPlayers, [action]debugMessagee中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 增加了对多行的支持, 可以在ini的任何key上使用3个引号来开始和结束。示例：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
copyFrom:&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
ROOT:a.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:b.ini,&lt;br /&gt;
ROOT:c.ini&lt;br /&gt;
&amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [attack]shootDelayMultiplier, 默认为1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]setUnitStats, 允许动态地改变一些选定的字段而无需转换。 支持=/+=/-=,支持动态数字或逻辑. 可修改的字段有:maxHp, hp, maxShield, shield, shieldRegen, maxEnergy, energy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.。示例: setUnitStats: maxHp+=self.energy+100, hp+=50, shieldRegen=0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]resetUnitStats (布尔值)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]convertTo_keepCurrentFields - 转换时不要更改这些字段, 配合setUnitStats食用更佳 (允许的字段: maxHp, maxShield, shieldRegen, maxEnergy, armour, mass, shootDelayMultiplier, moveSpeed, maxAttackRange.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加 [action]whenBuilding_temporarilyConvertTo_keepFields - 使用whenBuilding_temporarilyConvertTo或whenBuilding_temporarilyConvertFrom时请勿更改这些字段,配合setUnitStats食用更佳。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了whenBuilding_temporarilyConvertTo在单位类型之间闪烁的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式中重载单位时临时标签被重置的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复了沙盒模式所有标签栏都会显示触发器调试的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]defineUnitMemory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 可为自定义存储给每个单位创建独一无二的变量。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例1：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       [core]defineUnitMemory: boolean nukeActive, boolean laserReady, float experience, unit nextTarget, unit homeBase, string customText&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例2：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[action]setUnitMemory: &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
customText=memory.customText+&#039;hello&#039;,&lt;br /&gt;
nukeActive=true。&lt;br /&gt;
experience=experience+attacking.hp,&lt;br /&gt;
nextTarget=self.attacking.nearestUnit(withinRange=300, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;enemy&#039;) &amp;quot;&amp;quot;&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔函数：readUnitMemory(name:string, type:string{boolean,unit,float,string}, [default])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例：parent.readUnitMemory(&#039;nukeCountdown&#039;, type=&#039;float&#039;) .如果该单位的存储不存在该数据或保存的数据类型是错误的, 则使用默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔函数：memory(name), 它是读取当前defineUnitMemory类型的单位的快捷方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复同一张图片使用不同模式时teamColoringMode的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的资源快捷方式。示例：self.resource.credits和self.resource(&#039;credits&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新增逻辑布尔/数字/单位/字符串函数&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.maxHp()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.teamId() - 返回当前单位的队伍id。在单位和一些标记物上可用。 //译者注：原文疑似有误，此处已纠正&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.x() - 返回地图上的x坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.y() - 返回地图上的y坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.z() - 返回地图上的z坐标值。在单位和标记物上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.dir() - 返回该单位的朝向。在单位和标记上可用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self.priceCredits() - 返回该单位&amp;quot;price&amp;quot;的&amp;quot;creidts&amp;quot;，即原版资金。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distance(x1,y1,x2,y2) - 计算两点之间的距离。比distanceSquared慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceSquared(x1,y1,x2,y2) - 更快地计算两点之间的距离, 但结果是平方。 //译者注：更适用于比较两点距离&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetween(unit1, unit2) - 示例: distanceBetween(self, activeWaypointTarget) &amp;lt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • distanceBetweenSquared(unit1, unit2) - 比distanceBetween用起来快一点点...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • int(x) - 移除一个数字的小数部分. 示例：int(4.2) == 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • select(bool, textA, textB) - 若为true则返回文本A, 否则返回文本B。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • debug(logicBoolean) - 返回一个文本字符串, 帮助解释这个结果是怎么来的。可以看到嵌套逻辑、比较和运算符。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • str(x) - 将数字、单位或布尔值转换成字符串. 示例：str(self.energy)+&#039;x&#039;==&#039;100x&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • substring(text,start,end) - 示例：substring(&#039;hello&#039;,0,2) == &#039;he&#039; //注：这不支持使用负数来从文末取字；另外当start的数大于end的数时不会报错，而当在游戏中显示相关消息时，游戏会直接崩溃，这属于bug(1.15p8)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • length(string) - 以数字形式返回文本长度。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • squareRoot(num) - 求一个数字的平方根。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • min(num, min2) - 返回最小数, 示例： damage = min(self.hp, self.energy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • max(num, min2) - 返回最大值, 示例： max(5, 10) == 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • createMarker(x,y,[height],[teamId],[dir]) - 返回一个临时的单位标记。可以保存在自定义存储中或作为移动命令的参考, 等等。不影响游戏状态。如果不再被引用, 则自动删除。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • globalSearchForFirstUnit(withTag=x, relation) - 返回找到的第一个与筛选器匹配的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • null/nullUnit - 一个空的/缺失的单位。在需要比较时很有用, 示例：self.customTarget2 != null&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的逻辑布尔/单位参照体系&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 支持函数之间的链接, 示例: self.attachment(withTag=&#039;x&#039;).lastDamagedBy.getAsMarker()&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • self - 这是当前单位的现有参照(在以前的版本中是唯一选项)。示例：autoTrigger: if self.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attachment([slot], [withTag])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • attacking - 单位正在攻击的当前目标，不一定是当前的路径点目标。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • lastDamagedBy - 攻击此单位的最后一个单位&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • parent - 父级 - 运输单位或附带单位的父级。 示例：autoTrigger: if parent.energy &amp;gt; 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • activeWaypointTarget 当前动作的路径点目标。包括攻击、运输、修复等动作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget1 - 自定义存储, 默认为建造此单位的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • customTarget2 - 自定义存储, 默认为空。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • nearestUnit(withinRange=500, withTag=&#039;x&#039;, relation=&#039;any&#039;) - 按条件查找一个单位,该代码运行较慢,不建议在autoTrigger中使用&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getAsMarker() - 立即在单位的当前位置创建临时标记。标记创建速度快并在不被引用时自动移除. 它不会链接到任何单位，并且在单位死亡时仍然存在，在创建源移动时仍然保持不变。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetAbsolute([x],[y],[height]) - 返回带有绝对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • getOffsetRelative([x],[y],[height],[dirOffset]) - 返回带有相对偏移量的标记。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 在[action_NAME] / [hiddenAction_NAME]中使用，以获得动作的目标、位置、自动触发事件源等等。会根据动作触发源设置为单位、标记或空值。注意：当用于界面文本之类的字段时它将始终为空，因为该值只在动作事件上有效。如果你想让它显示在界面上，请将该值保存到自定义存储中。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • thisActionTarget - 示例：fireTurretXAtGround: mainGun (thisActionTarget==带地面位置的标记)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: tookDamage (thisActionTarget==造成伤害的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: killedAnyUnit (thisActionTarget==被摧毁的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportingNewUnit (thisActionTarget==被运输的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: transportUnloadedOrRemovedUnit (thisActionTarget==被卸载的单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: queuedUnitFinished (thisActionTarget==被建造的新单位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • autoTriggerOnEvent: touchTargetSuccess (thisActionTarget==碰到的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • alsoTriggerAction: x (thisActionTarget==与原动作相同)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • [turret]onShoot_triggerActions: x  (thisActionTarget==被击中的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • takeResources_triggerActionIfAnyCollected: x (thisActionTarget==带有资源的目标)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • addWaypoint_triggerActionIfMatched: x (thisActionTarget == 移动动作的标记/攻击的目标等。注：如果只是想搜索，请使用addWaypoint_maxTime: 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向所有单位添加了customTarget1/customTarget2。可用于存储对另一个单元的引用。CustomTarget1默认为建造该单位的可移动单位或建筑物。适用于航空母舰、步兵小队、传送器链接等([core]defineUnitMemory还可用于添加更多内容)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_excludeUnitsWithoutCustomTarget1EqualTo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]takeResources_saveFirstUnitToCustomTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget1 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]setCustomTarget2 - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了 [action]swapCustomTarget1And2 - 布尔值&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 在动态逻辑中添加了self.customTarget2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[action]setResourcesWithLogic/[action]addResourcesWithLogic&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: setResourcesWithLogic: hp=self.parent.hp - 10, energy = self.energy / 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 示例: addResourcesWithLogic: hp = select( self.parent.energy&amp;gt;5, 10, 20 )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了[core]autoTriggerCheckRate 和 [core]autoTriggerCheckRate&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  可用选项： everyFrame (默认值), every4Frames, every8Frames&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 注: 所有的触发器，无论检查速率如何，都会在首次创建时和自动触发器冷却时间后进行检查。每4帧/每8帧的检查率是随机分布在各单位之间的，这样它们就不会全部出现在同一帧上，使其更流畅。对于具有复杂自动触发器的mods来说，在all-units.template中添加[core]autoTriggerCheckRate:every8Frames后会有很大的性能提升。通常自动触发器的性能会提高8倍。在极少数情况下，一些触发器可能仍然需要逐帧检查，所以这不是一个默认值。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 新的单位生产/生成参数：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了spawnSource(unitRef) - 影响位置和队伍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: [action]spawnUnits: tank(spawnSource=memory.lastLocation)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    • 添加了copyWaypointsFrom(unitRef) - 将目标上的所有路点复制到创建的单位上。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       • 示例: spawnUnits: tank(copyWaypointsFrom=self)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 向${}模板板块添加了系数操作符(%)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• [turret]unloadUpToXUnitsAndGiveAttackOrder - 在炮塔位置卸载单位(需要测试)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [core]borrowResourcesWhileBuilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 类似于[core]borrowResourcesWhileAlive但在单位建成后才会生效。主要对房屋之类的建筑有用，这些建筑有负的资源，可以加到单位上限等。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]takeResources_includeReference&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    •  示例: [action]takeResources_includeReference: self.lastDamagedBy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 添加了 [action]addWaypoint_target_fromReference - 单位参照&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 修复Android版自定义抛射体的imageShadow不显示的问题。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 以及此处未列出的其它大量修复。}}&lt;br /&gt;
==1.15p2==&lt;br /&gt;
根据Luke在Discrod上的发言，1.15p2本在更新计划之中，但该版本却并没有正常发布。1.15p2不受官方支持或承认。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1.15p2更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;nowiki&amp;gt;- 该版本没有更新日志 -&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p3==&lt;br /&gt;
1.15p3首次更新于2021-07-18 16:58:45&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p3更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare Beta - v1.15p3&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加[attack]shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*添加[projectile]ignoreParentShootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改shootDamageMultiplier&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可用于动态地修改maxTurnSpeed&lt;br /&gt;
*添加[action]switchToTeam: {logicNumber} (起先没有加入到1.15p1)&lt;br /&gt;
*修复了&amp;quot;引用:正在攻击的目标单位&amp;quot;在1.15p1中丢失的bug&lt;br /&gt;
*修复了在地图加载生成大量建筑物单位时会有延迟的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p4==&lt;br /&gt;
1.15p4首次更新于2021-07-27 08:11:17&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p4更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta - v1.15p4&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*添加了与&amp;quot;autoTriggerOnEvent&amp;quot;一同使用的&amp;quot;eventsource&amp;quot; (在1.15p1更新日志中thisActionTarget和autoTriggerOnEvent并用的示例是错的。改用eventSource即可达到目的)&lt;br /&gt;
*在[core]部分向defineUnitMemory添加了一个@memory快捷方式，用于快速创建单个内存变量。配合单位模板与copyFrom逻辑作为defineUnitMemory来覆盖也可以正常使用。 示例: @memory customText:string&lt;br /&gt;
*新增[action]fireTurretXAtGround_withTarget (采用单位或标记作为引用)&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffset —— 类似于dirOffset但也旋转所有相对的键，并产生子效果&lt;br /&gt;
*新增[effect]pivotOffsetRandom&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法删除的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复1.15beta版本中存档文件无法重命名的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 修复多人游戏/遭遇战高级选项中用于选择地图的下拉列表无法准确选取地图的bug&lt;br /&gt;
*Android版更新: 尝试修复在某些设备上播放大量音效时会出现音频故障的问题(如果成功修复，请告知luke)&lt;br /&gt;
*修复: DamagingBorder会对被运输的单位造成伤害的问题&lt;br /&gt;
*修复: 在水下由运输单位卸载的舰船不会浮起来的问题&lt;br /&gt;
*新增会影响heightSpeed的[projectile]trueGravity逻辑，[projectile]gravity只会直接更改高度而不会影响加速度&lt;br /&gt;
*修复模组中有空颜色字段时显示的错误提示过于迷惑的问题&lt;br /&gt;
*修复了convertToNeutralIfNotTransporting会导致游戏不同步的问题&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==1.15p5==&lt;br /&gt;
由于Google对发布在Play商店上的应用作出了[https://developer.android.google.cn/distribute/best-practices/develop/target-sdk?hl=zh-cn API Level上的要求]，且Android 11更新了[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage#other-apps-data API 30中的存储机制]，此次更新大幅度修改了Rusted Warfare关于文件存储的机制。&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p5更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p5&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，游戏的测试版一旦更新到API 30后将无法降级到API 29，因此此次更新将先作为Alpha进行测试，您需要根据需求选择性地加入Alpha测试 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加Android存储访问框架(Storage Access Framework, 简称SAF)支持，即使游戏更新到Google Play要求的API30，SDK模组作者们也能愉快地继续制作mod&lt;br /&gt;
*在没有SAF的情况下，Android API 30 禁用了所有跨App的正常直接文件访问(例:使用文本编辑器编写mod中的ini文件)，这会让在Android手机上写Mod变得毫无体验，因为如果不添加SAF，你每修改一次Mod都需要打包一个&amp;quot;.rwmod&amp;quot;再导入才能运行&lt;br /&gt;
*SAF是一种在Android上让应用访问外部文件的方式，但这种方式在处理文件的内部过程上与传统的方式完全不同, 所以请玩家们测试一下所有与文件相关的系统(存档、自定义地图、导入文件、回放、读取mods等)，因为后端系统已经大幅改变了，所以有任何问题请都向&amp;quot;我&amp;quot;(Luke)反馈&lt;br /&gt;
*但不幸的是，SAF的性能比原来的直接文件访问慢得多，可能会导致未打包的模组加载速度大幅减慢，所以在沙盒模式中新增了一个&amp;quot;Quick Reload&amp;quot;按钮来尝试在Android上解决此问题，这样能减少加载时间。(这只会重新加载地图上处于活动状态的单位的数据，目前这可能会错过一些过渡单位)&lt;br /&gt;
**注意导入的.rwmod模组的加载时间应该基本不受影响，甚至有时还会更快，这个问题主要影响Mod作者&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*大幅加快了所有平台上游戏的模组加载速度，对大量使用copyFrom的场景速度有大幅提升&lt;br /&gt;
*修复Windows 64位版本上的DPI缩放问题&lt;br /&gt;
*修复PC版1.15p4引入的界面缩放时的bug&lt;br /&gt;
*缓存mod-info.txt数据以避免在游戏Mod被禁用的情况下还提取zip中的文件，以加快加载速度&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;译者注：游戏会根据文件夹名生成缓存文件并在之后优先读取，可能导致新的更改不能生效。PC版可以手动删除&amp;quot;cache/mod-info.cachedata/&amp;quot;中对应的文件，Android版则可以使用[[设置/调试选项|调试选项]]中的命令来清理缓存。这是测试版中的一个bug(1.15p8)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变fogOfWarSightRange&lt;br /&gt;
*setUnitStats现在可以动态地改变nanoRange&lt;br /&gt;
*修复了Android系统上实验性OpenGL模式会造成崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复${}静态块中的换行符问题&lt;br /&gt;
*修复Android上多人游戏列表会水平滚动的问题&lt;br /&gt;
* 修复在Android Beta版上删除和重命名存档或回放时的问题&lt;br /&gt;
*所有随机逻辑都更加随机。并且每场游戏都会创建一个共享的随机种子，用于随机开局生成、随机资源放置等。&lt;br /&gt;
*添加了用于生成能在多人游戏同步的随机浮点数的rnd(min,max) 逻辑布尔值。例如： [action]requireConditional: if rnd(0,1)&amp;lt;0.6 (这个动作将有60%的概率生效)&lt;br /&gt;
*修复了PC版在某些设备上的实验性队伍颜色渲染的问题&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式中回放模式无法使用Mod单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了add/setResourcesWithLogic会将所有输入转换为小写的bug&lt;br /&gt;
*添加了lowercase(数据类型为字符串)和uppercase(数据类型为字符串)两个逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了cos()和sin()逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了direction(x1,y1,y2,x2)和directionBetween(unit1, unit2)逻辑函数&lt;br /&gt;
*添加了autoTriggerOnEvent添加了enteredTransport和leftTransport两个动作(event)，其中eventSource为被运输的单位&lt;br /&gt;
*修复了copyWaypointFrom在单位有unitsSpawnedOnDeath时对自己不起作用的问题&lt;br /&gt;
*修复了unloadUpToXUnits和GiveAttackOrder在附属单位中不能正常工作的问题&lt;br /&gt;
*在单位生成时可以添加aggressiveTeam选项&lt;br /&gt;
*添加了[action]sendMessageTo:unitRef , [action]sendMessageWithData:variableList, [action]sendMessageWithTags:tagList&lt;br /&gt;
**使用autoTriggerOnEvent:newMessage(withTag=x)来读取目标单位上的消息，eventData(name, type, [default])这个逻辑函数用于读取已发送的数据&lt;br /&gt;
**autoTriggerOnEvent:tookDamage的用法支持可选的(withTag=x)参数, 可用于读取判断抛射体标签. 例如: autoTriggerOnEvent:tookDamage(withTag=fire) (受到&amp;quot;火焰&amp;quot;伤害时自动执行动作)&lt;br /&gt;
*当readUnitMemory/eventData读取的类型指定为字符串时，游戏会将读取的数据自动转换为需要的非字符串数据类型以便于调试&lt;br /&gt;
*nearestUnit()的默认范围调整为500 (而不是0)&lt;br /&gt;
*takeResources_includeReference, setCustomTarget1/2支持默认参照(例如：从单位内存变量、逻辑函数等)&lt;br /&gt;
*修复了setCustomTarget2的bug&lt;br /&gt;
*修复了测试版更新引入的builtFrom_x_isLockedMessage为空时使用builtFrom_x_isLocked游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*builtFrom_x_isLocked现在可以对陆地工厂等旧式单位(即写在dex中而不是使用ini格式的单位)使用&lt;br /&gt;
*substring函数现在支持动态起始和结束数字&lt;br /&gt;
*修复了单位快速降低高度时炮弹(抛射体)会穿过单位的问题&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoReclaimSpeed(建造单位回收普通单位的速度,默认为nanoRepairSpeed*5.1)以符合旧版本的行为&lt;br /&gt;
*添加了[core]resourceReclaimMultiplier - 建造单位回收资源的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*添加了[core]nanoUnbuildSpeed - 建造单位回收未完成单位(俗称&amp;quot;蓝影&amp;quot;)的速度(默认为1)&lt;br /&gt;
*如果初始单位有canNotDirectlyBeAttacked属性且可能会导致游戏开局就秒输时，Mod作者会看到警告消息&lt;br /&gt;
*修复攻击地面UI炮塔数量不同时使用showActionsWithMixedSelectionIfOtherUnitsHaveTag会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*现在使用&amp;quot;守卫&amp;quot;操作的敌方单位隐身时会停止守卫&lt;br /&gt;
*修复了teamTagDetect地图触发器提示missing team错误的问题&lt;br /&gt;
*修复了nearestUnit逻辑查找时忽略中立单位的bug&lt;br /&gt;
*地图脚本中的globalMessage现在支持globalMessage_LANG了 (也就是)&lt;br /&gt;
*修复了addWaypoint_target_randomUnit丢失某些目标的问题&lt;br /&gt;
*现在游戏中的旁观者和回放模式将可以看到隐形单位&lt;br /&gt;
*修复了放置单位时可以利用光标探测敌人位置的bug&lt;br /&gt;
*当项目(item)添加/删除失败时queueItemAdded和queueItemCancelled会停止触发&lt;br /&gt;
*现在fogOfWarSightRange动态改变时，迷雾也会随着变化刷新&lt;br /&gt;
*添加了[action]refundAllQueuedItems (数据类型为布尔值)&lt;br /&gt;
*添加了[action]removeAllQueuedItemsWithoutRefund (数据类型布尔值)&lt;br /&gt;
*Android版新增&amp;quot;save logs&amp;quot;(保存日志)调试选项&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p6更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p6&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请参阅上次更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*在小型单位数量巨多的场景下，现在PC版上的渲染效率能提升一倍多(同屏渲染10000+小型单位都能丝毫不卡)&lt;br /&gt;
*新单位 - 重型防空战舰(Heavy AA Ship)&lt;br /&gt;
*对静态函数参数使用动态逻辑时，展示的错误消息更加清晰易懂&lt;br /&gt;
*修复了PC版战役室界面(即等待游戏开始的界面)在缩放时的显示问题(注: 之前已通过热更新的方式修复过)&lt;br /&gt;
*getOffsetAbsolute() 和 getOffsetRelative() 现在支持动态参数了&lt;br /&gt;
*修复了sendMessageData可访问数据(例如:单位内存变量等)的范围异常的问题&lt;br /&gt;
*如果sendMessageWithData中的键(key)包含空格，游戏会报错&lt;br /&gt;
*允许设置字符串变量并将其与NULL进行比较&lt;br /&gt;
*修复了使用流式资源系统回收时能返还资金的问题&lt;br /&gt;
*修复了使用[attachment]showAllActionsFrom的动作(action)不显示冷却时间的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时沙盒编辑器中导出地图的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版中在使用SAF时多人游戏房主选择的自定义地图无法传输给其它玩家的问题&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数self.isInMap()&lt;br /&gt;
*新增逻辑函数game.mapWidth()和game.mapHeight()&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImage - 在状态栏(HUD)和文本中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]iconImageUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源图标&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInText (默认为false) - 有助于缩短说明文本&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayNameHideWhenIconShownInHUD (默认为false)&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayColorUseInText (默认为true) - 在动作(action)的描述中显示资源颜色&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD - 使用后，在游戏界面中这个资源值将会叠在目标资源值的后面，并且继承目标资源的颜色和图标。这个资源值后面也能继续叠加其它资源值&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPrefixInHUD - 在资源数值前显示的文本，会替换掉资源原本的名称以及冒号，和appendResourceInHUD一同使用时可以用来显示资源限制之类的内容&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayPostfixInHUD - 在资源数值之后显示的文本&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showShotDelayBar (默认为true) - 用于显示开火速度慢的炮塔的冷却指示条(译者注:原文calldown似乎有误，应为cooldown)&lt;br /&gt;
*修复了敌对性性中立单位会捕获其它中立单位的问题&lt;br /&gt;
*修复了大量崩溃问题&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p7更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayTextAppendResourceWithGap - 默认为false。将不相关的资源放在同一行时，在资源之间添加空格。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero - 默认为true。为false时附加资源（如用于显示最大值的资源）与父资源一起隐藏。&lt;br /&gt;
*displayTextAppendResource现在在单行太宽时自动截断换行。适用于小屏幕或竖屏游戏的玩家&lt;br /&gt;
*现在可以对动态数值进行取模运算了&lt;br /&gt;
*添加了self.isReversing()这个逻辑布尔值&lt;br /&gt;
*使[resource]displayPos与全局资源(global_resource_X)协同工作。[resource]displayPosd的默认值为0（之前这个代码还没实装，用不了其实本身不算bug）&lt;br /&gt;
*修复了[resource]displayWhenZero，因此它会显示尚未使用的资源&lt;br /&gt;
*优化了Android系统的菜单界面&lt;br /&gt;
*现在沙盒中调试模式下可以显示某个单位的附属单位了&lt;br /&gt;
*将沙盒中调试模式下显示的单位flag转为人类可读的形式&lt;br /&gt;
*现在PC版绑定的快捷键出现重复时会弹窗提示警告&lt;br /&gt;
*修复了加载存档时无法自动应用游戏规则（例如如禁核、多倍收入）的问题（只有新创建的存档无此bug，对于旧存档请在遭遇战模式中通过高级选项进行加载）&lt;br /&gt;
*在unitDetect地图触发器中添加onlyIfEmpty参数&lt;br /&gt;
*spawnUnits gridAlign现在应用于offsetRandomX/Y之后，而不是之前&lt;br /&gt;
*在Mac OS上加载模组数据时会跳过所有&amp;quot;_MACOSX&amp;quot;临时文件夹&lt;br /&gt;
*将selfRegenRate添加到setUnitStats&lt;br /&gt;
*在Android 9或更低版本上恢复使用传统的直接访问存储，以避免这些Android版本中的缺少文件管理器或其它系统问题(因为这些运行旧版本操作系统的设备上不会[https://developer.android.google.cn/about/versions/11/privacy/storage?hl=zh-cn 强制执行分区存储])。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项:&amp;quot;saf force off&amp;quot;，用于测试直接访问，不推荐使用：因为在较新的安卓版本上，这可能会以奇怪的方式失败，操作系统会对游戏隐藏文件。&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;saf force on&amp;quot;，用于在旧版本Android上测试SAF&lt;br /&gt;
*Android版新增调试选项: &amp;quot;share logs&amp;quot;，执行后游戏会保存日志并弹出分享界面&lt;br /&gt;
*现在mod-info.txt中可以使用minVersion选项来显示模组的制作版本与当前运行的游戏版本&lt;br /&gt;
*使用 setUnitStats 更改shootDelayMultiplier 时保持炮塔延迟和后坐力数值固定不变&lt;br /&gt;
*修复了首次加载模组时逻辑布尔类型出错的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android版OpenGL在丢失上下文后出现白屏的问题&lt;br /&gt;
*修复了PC版帮助界面的单位显示问题&lt;br /&gt;
*修复了打包为&amp;quot;.rwmod&amp;quot;的模组无法删除或分享的问题&lt;br /&gt;
*修复了显示的图标太小的问题&lt;br /&gt;
*修复了在android上重新加载mod数据时线程崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了通过调试选项修改游戏语言时某些字符串未能应用的问题（如地图触发器文本）&lt;br /&gt;
*修复changeCredits映射触发器显示有关添加/设置的错误警告&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 导致渲染伪影的纹理图集&lt;br /&gt;
*修复v1.15p6中引入的bug: 使用纹理图集时停止纹理实时重载不生效的问题&lt;br /&gt;
*修复了移速高的单位在长距离移动时会一步一卡的问题&lt;br /&gt;
*修复在PC版GUI中加载无效的地图缩略图或图像时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复Android版上罕见的恢复游戏时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在Android上导入文件时无法发送文件数据导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复导入时写入目标文件失败时的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在无效的浮点属性时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了地图中存在未定义图块时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了fireTurretXAtGround存在距离限制时单位重载或变换会导致游戏界面崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了音乐系统因无法列出内部文件夹导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了创建一些位图时因内存溢出导致的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了通过SAF创建目录失败时游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复了Android上实验性OpenGL渲染器的崩溃问题&lt;br /&gt;
*修复了在iOS上渲染圆的数目过多时会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
*修复iOS上因线程出现竞态条件导致的崩溃&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;th&amp;gt;1.15p8更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 注意，你要选择参与Alpha测试才能更新到这个版本，详情请翻看上面的更新日志 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*如果顺利的话这此的Alpha测试版本会同步到Beta分支&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了displayWhenZero在玩家暂未拥有任何自定义资源的情况下仍不生效的问题&lt;br /&gt;
*更好的模组minVersion检查 - 改进了消息提示并修复了极端情况下的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了通过setUnitStats设置selfRegenRate时数值被四舍五入的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了在浏览器中下模组才下载到一半就导入到游戏时会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了加载存档会导致崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复从无法读取的存档中开始游戏时的崩溃问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复在某些情况下无法创建回放文件时，游戏会在开局时崩溃的问题(多半是SAF的锅)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修正了&amp;quot;模块化蜘蛛&amp;quot;的一些单位属性&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在上传Steam创意工坊缺少缩略图时会显示更清晰的错误消息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*现在Android版在导入模组时会显示加载界面，避免游戏假死&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*导入已修改过的rwmod文件现在可以刷新数据，而无需重新启动游戏&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复导入已修改过的.rwmod文件会使用SAF复制而不是替换现有的mod的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复android在Opengl模式下的屏幕旋转，有时会导致半个屏幕被切断&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*提高了一些文件的读取速度&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*修复了大量可能导致崩溃的小BUG&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==1.15p9==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p9的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Android和iOS版本新增着色器支持，PC版着色器也有改进。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 队伍颜色着色器 - 可大幅减少模组纹理的内存占用，但需要更快的GPU。&lt;br /&gt;
** 新增设置选项: 着色器效果 - 目前替换了核弹和一小部分单位的着色器效果；在你的模组中使用[effect]drawType:displacement即可使用新效果，以后将会适配更多单位。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增瞬移(Blink)升级模块。&lt;br /&gt;
*模块化蜘蛛新增疾速(Speed)升级模块。&lt;br /&gt;
*鹦鹉螺号: 添加了发射侦察机器人的能力。&lt;br /&gt;
*机枪机甲的单位数据从生命值:800/护盾:800调整到生命值:600/护盾:800。&lt;br /&gt;
*房主现在可以让所有玩家返回战役室界面，无需玩家退出重进也能调整先前的设置来重开游戏。&lt;br /&gt;
*被房主踢出游戏的玩家的IP地址将会被默认封禁1分钟。&lt;br /&gt;
*现在沙盒模式中可以通过单位的名称或内部名称来查找/过滤单位。&lt;br /&gt;
*添加了全新的贴花(decal)绘制系统 - 可用于选择界面、自定义血量条、3D效果、动画等许多新事物。&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]layer - 枚举型 - 可用参数有：shadow, beforeBody, afterBody, onTop, beforeUI&lt;br /&gt;
* 添加了[decal]order - 浮点型 - 与其它贴花的顺序。默认使用在模组ini文件中出现的顺序且数值为0。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByOwnPlayer - 只在玩家(仅限所有者)选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByEnemyPlayer - 只在敌方选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAllyNotOwnPlayer - 只在队友(单位的主人不算)选中时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhenSelectedByAnyPlayer - 在任何玩家选中此单位时绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]includeParentsSelection - 布尔型 - 启用时，上面的几种onlyWhenSelected*将会同时检查父单位是否被选中。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyPlayersWithUnitControl - 布尔型 - 只在玩家能控制此单位时显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyTeam - TeamRelation - 只在单位与玩家的之间的队伍关系满足特定条件时绘制贴花特效。- 可用参数有: own|notOwn|neutral|allyNotOwn|ally|enemy|any。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWithZoomLevelOrMore - 浮点型 - 填写示例：0.7 - 缩小一点时会隐藏贴花。当屏幕上可能需要显示大量单位时，有助于减少对性能的绘制要求。建议为3D立体像素风格单位、小细节或小阴影的贴花设置此属性。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileActive - 只在单位建造完成后绘制贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyWhileAlive - 只在单位存活时绘制贴花特效([decal]layer的值为beforeUI时默认为true,否则值默认为false)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyInPreview - 仅在侧边栏和单位放置预览中显示贴花特效。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]onlyOnNonPreview - 只在真实单位上显示贴花特效，侧边栏和单位放置预览中则不显示。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScale - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleX - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageScaleY - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image - 参数为image。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]teamColors - 布尔型. 在单位图像和imageStack上绘制队伍颜色。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]imageStack - 一组图像的列表 - 推荐用于3D像素风格的单位，因为用同一张精灵表(sprite sheet)时可以批量绘制图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_hOffset - 用于3D立体像素风格的单位。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_frameOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_drawInReverseOrder。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexStart - 动态整数型 (图像栈的起始图像)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]stack_indexCount - 动态整数型 (要绘制的图像数目; 可以设置为1并stack_indexStart作为图像选择器)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]total_frames - 使用total_frames或frame_width/frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_width。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame_height。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]frame - 动态整数型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]isVisible - 动态布尔型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetRelative - (浮点型) - (注意：将basePosition与createMarker/等一起使用以进行动态使用)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetRelative - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]xOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]yOffsetAbsolute - 动态浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]hOffset - 浮点型 - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]dirOffset - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]pivotOffset - 浮点型 - 仅影响xOffsetRelative/yOffsetRelative而不会旋转图像。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartDirAtZero - 布尔型 - 用于绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alwaysStartHeightAtZero - 布尔型 - 用于空中单位、悬浮单位和绘制UI时很有用。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePosition - 绘制单位或标记时将以此位置为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromLeg - 单位腿的参照 - 使用腿部/手臂位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]basePositionFromTurret - 单位炮塔的参照 - 使用某一炮塔的位置而不是单位主体作为基准点。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]drawLineTo - 单位或标记 - 在受颜色和宽度影响的位置绘制一条线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]image_shadow - 参数为图像(image)。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetX - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]shadowOffsetY - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]color - 颜色 - 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]alpha - 动态浮点型 (0-1). 让颜色带上透明度. 影响图像和线。&lt;br /&gt;
*添加了[decal]lineWidth - 浮点型。&lt;br /&gt;
*添加了self.speed() - 返回单位的当前速度。&lt;br /&gt;
*添加了self.builtAmount() - 该单位的建造完成度，当建造完成时这个值为1。注意要检测触发未建成的单位请使用eventstrigger而不是autoTrigger。&lt;br /&gt;
*添加了self.completed() - 检测self.builtAmount()是否为1的快捷方式，可用方便地检测单位自身是否建成。&lt;br /&gt;
*添加了self.maxMoveSpeed()。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamDefeatedTech - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamWipedOut - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了self.teamVictory - 布尔值。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_floatingPointSize - 将奇数大小的图像修正1个像素。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]image_offsetH - 高度偏移量。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]liftingHeightOffset。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeight。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]targetHeightRelative。&lt;br /&gt;
*添加了[leg/arm]image_middle_teamColors。&lt;br /&gt;
*添加了[turret]height - 有助于在3D风格的单位上安装炮塔。&lt;br /&gt;
*添加了[resource]displayDigitGrouping ，可用的参数有: none/comma/space。&lt;br /&gt;
*添加了[graphics]showSelectionIndicator。&lt;br /&gt;
*添加了[core]allowCaptureWhenNeutralByAI - (允许AI在单位为中立状态下时将其捕获)。&lt;br /&gt;
*添加了[action]tags - 和queueSize(withActionTag=x)、queueItemAdded(withActionTag=x)等一起使用。&lt;br /&gt;
*添加了[action]alsoTriggerOrQueueActionWithTarget - 更改其他触发动作的目标，默认为当前动作的目标。影响诸如 fireTurretXAtGround、spawnUnits、thisActionTarget()等。&lt;br /&gt;
*向“队伍关系”数据类型添加了notOwn - 例如用于addWaypoint_target_nearestUnit_team。&lt;br /&gt;
*向self.queueSize添加了能检测动作标签的withActionTag参数。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent添加了‘attachmentRemoved’事件。&lt;br /&gt;
*向autoTriggerOnEvent的queueItemAdded触发器添加了withActionTag和queueItemCancelled两个参数，用于触发动作时检测标签。&lt;br /&gt;
*添加了numberOfUnitsInAllTeams()。&lt;br /&gt;
*PC模组设置界面添加了查找选项。&lt;br /&gt;
*动态检测并添加玩家在Steam创意工坊中订阅的模组，并能查看模组下载状态。&lt;br /&gt;
*被移除的单位现在总是在移除时一并删除生命值（用于Mod逻辑中的检测）。&lt;br /&gt;
*旁观者现在可用查看所有玩家的资源数目了。&lt;br /&gt;
*现在PC版的多人游戏会在房主按下暂停键的同时暂停，不再需要房主额外输入-pause命令手动全局暂停了。&lt;br /&gt;
*修复了使用fadeInTimer时同时使用fadeOut会出现计算错误的问题。&lt;br /&gt;
*调整了加入需要模组的服务器时显示的消息文案，使其更加清晰易懂。&lt;br /&gt;
*加载地图纹理缓冲区时避免内存溢出崩溃游戏。。&lt;br /&gt;
*修复了将zip文件当作游戏存档加载时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*copyFrom现在支持以“CORE:”关键字引用原版单位。&lt;br /&gt;
*当isLocked已被定义时，即使动作的isVisible属性设置为false，单位也可以继续完成建造队列中待执行的任务。&lt;br /&gt;
*修复了当模块化蜘蛛从建造模式切换到其它模式时建造队列被清空的问题。&lt;br /&gt;
*现在指定效果名称时不再需要在前面带上“CUSTOM:”了。&lt;br /&gt;
*修复了[attachment]showAllActionsFrom和onlyOneUnitAtATime动作并用时无效的问题。&lt;br /&gt;
*修复了动作的冷却时间在存档或重新同步后会丢失的问题。&lt;br /&gt;
*修复了同时添加到builtin_mods和builtin_mods_enabled的单位会出现两个的问题。&lt;br /&gt;
*修复了iOS版中渲染非常大的圆形时会游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*PC版优化了使用某些显卡时的游戏加载时间。&lt;br /&gt;
*修复了使用单位编队快捷键可以选中迷雾中的单位的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Windows下mods-info.txt的缓存未正确刷新的问题。&lt;br /&gt;
*修复了一些copyFrom的错误提示不包含错误细节的问题。&lt;br /&gt;
*对一些小屏iOS设备的下拉选择框进行适配。&lt;br /&gt;
*修复了动态逻辑中处理负数的问题(例如: “self.hp * -5” 无效,但“self.hp * (-5)”有效)。&lt;br /&gt;
*修复了getOffsetRelative/getOffsetAbsolute的上下文错误地使用链接单位，而不是它运行的外部单位上下文。例如：lastAttacked.getOffsetRelative(x=memory.offsetX)会从lastAttacked读取offsetX，此处应该读取单位自身数据。&lt;br /&gt;
*修复了单位动画中特效生成过早的问题。 (可能会影响目前已有的模组)。&lt;br /&gt;
*现在PC版和iOS版在选择开局单位时的下拉选择菜单可以使用滚动条了。&lt;br /&gt;
*修复了模组中部分事件链导致崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了玩家报告的游戏声音系统占用内存异常的问题。&lt;br /&gt;
*修复了转移过的资源有时仍能被回收的问题。&lt;br /&gt;
*大幅优化了使用resourceMaxConcurrentReclaimingThis的模组的性能。&lt;br /&gt;
*修复了PC版中描述文本不会换行的问题。&lt;br /&gt;
*PC版和iOS版中显示文字太长的弹窗消息时，游戏会提供滚动条以便于查看。&lt;br /&gt;
*阻止模组单位建造沙盒编辑器，以防止游戏不同步。&lt;br /&gt;
*当游戏资源不足以支付建造价格时，以红色显示单位/动作描述中的价格。&lt;br /&gt;
*修复了特定条件下触发的事件一直持续，开始另一局游戏也不会结束的能导致游戏不同步的bug。&lt;br /&gt;
*修复了流式资源建造的单位未建成时存档或重新同步会导致问题的bug。&lt;br /&gt;
*修复了上个Beta版本引入的新问题：单位变形或升级后的回收价格未被正确更新。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式的崩溃问题。&lt;br /&gt;
*以及修复了大量的其它小问题……&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
==1.15p10==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p10更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Alpha - v1.15p10 热修复版&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p10的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
*修复了Android版选择动作目标的界面(例如选择核弹目标的界面)出现建造相关按钮的bug。&lt;br /&gt;
*修复了PC版某些语言环境下打开玩家选项调整界面(即房主调整玩家位置的界面)时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了沙盒模式下单位描述中不展示价格的问题。&lt;br /&gt;
*修复了Android版模组使用多帧1像素图像时游戏错误地要求&amp;quot;width and height must be &amp;gt; 0&amp;quot;(宽度和高度必须大于0)的bug。&lt;br /&gt;
*修复了鹦鹉螺号发射侦察机器人时可以绕过冷却的问题和抛射体丢失目标的问题。&lt;br /&gt;
*修复了阴影层上的贴花导致游戏崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*更改了T2和T3资源制造仪的基础价格，使之与升级价格相匹配。&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffect&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[effect]trailEffectRate&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxShield&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.maxEnergy&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:self.isEnergyRecharging&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemory * 和[action]setUnitMemory效果相似，但相比额外触发动作，新特性的性能更快、更容易用于计时&lt;br /&gt;
*添加了Mod特性:[core]updateUnitMemoryRate * 调用updateUnitMemory的频率，默认为1秒。设置为0时将会在每一游戏帧都触发&lt;br /&gt;
*修复了游戏开启OpenGL模式后在某些Android设备上渲染矩形时形状会倾斜的问题。&lt;br /&gt;
*修复了替代着色器在界面渲染比例不为1倍时渲染出错的问题。&lt;br /&gt;
*修复了可建造单位回收资源完成并自动切换回收下一个时的一帧画面错误。&lt;br /&gt;
*修复了PC版极少数情况下更改&amp;quot;强制垂直同步&amp;quot;选项时游戏会崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*修复了极少数情况下开始游戏时若地图加载失败游戏会同时崩溃的问题。&lt;br /&gt;
*现在游戏列出zip压缩文件内容时会捕获内存溢出错误&lt;br /&gt;
*游戏现在会为引擎保留更多内存，以免大型Mod造成内存溢出导致游戏崩溃&lt;br /&gt;
*修复了大量其它会导致游戏崩溃的问题&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
== 1.15p11 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed wikitable&amp;quot; data-collapsetext=&amp;quot;点击隐藏&amp;quot; data-expandtext=&amp;quot;点击展开&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;1.15p11更新日志&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rusted Warfare - 测试版 - v1.15p11&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt; 这只是v1.15p11的更新日志，请参阅之前的更新日志以了解v1.15的所有变动 &amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 新增单位&amp;quot;侦查无人机&amp;quot;：无法攻击/可以在雾中看得更远/生命值和速度适中/自我修复。该单位在T2空中工厂中建造&lt;br /&gt;
* 游戏历史记录将以图表形式展示在游戏胜利/失败后的界面上&lt;br /&gt;
* 回放界面新增统计数据/排行榜按钮&lt;br /&gt;
* 当反核导弹发射器弹药用尽时，会在游戏中显示提示标记（仅对拥有控制权的玩家可见）&lt;br /&gt;
* 瞭望塔价格由$2500降为$1500，T2升级价格由$3000降为$2000&lt;br /&gt;
* 战斗工程师价格由$4500降为$3500，nanoSpeed从1.5增至2，新增T2炮塔和T2机械工厂的建造选项，可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号可以在实验性地面工厂中建造&lt;br /&gt;
* 鹦鹉螺号现在可以建造防导弹（射程更短，价格更高）&lt;br /&gt;
* 特斯拉机甲速度从0.5增至0.7，以便追赶机枪机甲，价格由$5500降为$5200&lt;br /&gt;
* AA光束炮舰的基础速度从0.85增至1，燃烧状态速度从2.10增至2.3&lt;br /&gt;
* 重型防空机甲价格由$10,000降为$8500&lt;br /&gt;
* 导弹飞船价格由$4200降为$3900&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室后自定义资源错误的问题&lt;br /&gt;
* 对碰撞检测进行了性能优化&lt;br /&gt;
* 修复了在回放过程中单位上限设置错误导致的一些同步问题&lt;br /&gt;
* 修复了多人游戏中建造单位时资金有时会被透支的问题&lt;br /&gt;
* [action]setBodyRotation现在支持动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]setHeight - 动态数字&lt;br /&gt;
* 新增[action]teleportTo - 标记/单位引用&lt;br /&gt;
* 新增[action]transportTargetNow - 单位引用 - 可以从地图任何地方传送这个单位&lt;br /&gt;
* 新增[action]id，以便在单位转换时更容易连接操作&lt;br /&gt;
* 新增[action]fireTurretXAtGround_showGuideDecals，该动作需要一个贴花列表来在选择目标时进行渲染&lt;br /&gt;
* 新增[action]autoTriggerOnEventRecursionLimit，默认为1&lt;br /&gt;
* newMessage事件触发器的默认递归限制从1增至4&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_triggerActionForEach - 对由takeResource找到的每个单位调用此操作，以单位为操作目标，并且操作索引从零开始计数。&lt;br /&gt;
* 新增[action]takeResources_searchOnly快捷方式（takeResources_maxUnits=200, takeResources_discardCollected=true, takeResources_keepResourcesOnTarget=true）&lt;br /&gt;
* 修复了内存中模组数量的错误显示问题&lt;br /&gt;
* 修复了提取器循环热键问题&lt;br /&gt;
* 在内存中新增数组类型，支持的类型有bool[], number[], unit[]&lt;br /&gt;
** 定义数组: @memory numArray:float[]&lt;br /&gt;
** 设置数组: setUnitMemory: numArray[0]=2&lt;br /&gt;
** 增加数组元素: setUnitMemory: numArray[memory.numArray.size]=5&lt;br /&gt;
** 读取数组: text: %{memory.numArray[memory.targetIndex] }&lt;br /&gt;
** 在其他单位上读取: %{ parent.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;float[]&#039;)[0] }&lt;br /&gt;
** 检查数组是否包含值: memory.unitArray.contains( self.attacking )&lt;br /&gt;
** 在其他单位上交替读取: %{ self.readUnitMemory(&#039;numArray&#039;, type=&#039;number&#039;, index=0) }&lt;br /&gt;
** 删除数组: setUnitMemory: numArray=null&lt;br /&gt;
** 数组会自动扩展，但硬限制为10,000&lt;br /&gt;
** 通过[action]shrinkArrays: arrayName减小数组大小 - 将删除任何空值或死亡单位，以及数字数组中的0。将删除的条目之后的所有索引移动过来。&lt;br /&gt;
** 使用数组需要在mod中设置minVersion为1.15p11&lt;br /&gt;
* 新增[action]alsoTriggerActionRepeat - 动态数字（重复调用alsoTriggerAction操作，每次重复都会改变索引）- 对于创建循环或处理数组很有用&lt;br /&gt;
* 新增thisActionIndex / index以供alsoTriggerActionRepeat使用&lt;br /&gt;
* 团队着色器更改&lt;br /&gt;
* 修复了部分游戏中的迷你地图颜色错误&lt;br /&gt;
* 修复了返回战斗室时偶然发生的崩溃问题&lt;br /&gt;
* 在Android上进行批量线条渲染&lt;br /&gt;
* nanoFactorySpeed和targetHeight现在可以在setUnitStats中使用&lt;br /&gt;
* 修复了当mod-info.txt文件缺失时，“上传模组到Steam创意工坊”按钮不显示的问题&lt;br /&gt;
* 当试图建造无法支付的建筑物时，会显示“资源不足”的警告。&lt;br /&gt;
* 在Android的存储问题上，如果在保存/地图上有问题，会发出警告&lt;br /&gt;
* 修复了Android上的贴花颜色问题&lt;br /&gt;
* 修复了.rwmod在目录名中的警告检查&lt;br /&gt;
* 在PC版中，对于&#039;巡逻&#039;、&#039;指定地面目标&#039;、&#039;发送警报&#039;等操作，屏幕上会显示&#039;完成&#039;/&#039;关闭&#039;按钮&lt;br /&gt;
* PC上的界面缩放方法得到改进，不再导致着色器和字体模糊&lt;br /&gt;
* 实验工厂现在被内部设定为科技等级2，以确保能够显示科技等级为2的自定义单位。&lt;br /&gt;
* 修复了房主投降的相关bug&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 1.15p11b ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15p11b更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare - Beta 热修复 - v1.15p11b&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
(此版本能与v1.15p11进行多人游戏) &lt;br /&gt;
* 修复了模组中使用数组特性时游戏无法保存的问题&lt;br /&gt;
* 修复了保存游戏时出错后仍会生成不完整存档的问题&lt;br /&gt;
* 现在投降后会显示游戏失败的界面了&lt;br /&gt;
* 修复了队伍颜色着色器渲染队伍颜色时会出现色带虚影的问题。&lt;br /&gt;
* 修复光线特效渲染的问题&lt;br /&gt;
* 修复了侧栏操作界面遮挡游戏结束弹窗的问题&lt;br /&gt;
* 更新了游戏翻译&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 1.15 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!1.15更新日志&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Rusted Warfare v1.15 (发行候选版 1) &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;&amp;lt;有关整个v1.15的完整更新日志，请参阅上面大约10个测试版的更新内容，此更新日志仅包含v1.15p11b后的更新内容&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 添加[core]autoTriggerCheckWhileNotBuilt - 默认为false。设置为true后，即使单位未被完全建成，该单位的autoTriggers仍会在单位未建成的状态下检测并执行。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]valueInStats - 当该自定义资源为全局(global)非隐藏资源时，此项默认为1；其它情况下默认为0；用于游戏赛后统计以及游戏回放中的排行榜。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加了Added self.numberOfQueuedWaypoints([type])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 添加[resource]displayInHud&#039;&#039;(译者注: 用于在游戏界面中隐藏自定义资源)&#039;&#039; - 适用于设置了appendResourceInHUD但没有设置[resource]hidden: true的资源，这种情况下可以用来替换[resource]hidden以规避一些[resource]hidden的副作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复了[resource]appendResourceInHUD_whenThisZero 有时即使资源数值为0也无法生效的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 为了模组作者在首次使用或测试贴花与数组时更轻松，现在当模组不包含mod-info.txt文件时，游戏不会再检测minVersion是否已设置&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 当玩家在显示建造价格的界面上能看到隐藏资源的名称时，游戏现在会为隐藏资源显示&amp;quot;资源不足&amp;quot;的提示信息&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复单位建造界面中显示cannotPlaceMessage时会游戏会崩溃的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复多人游戏的&amp;quot;游戏选项&amp;quot;界面无法上下翻页滚动的问题&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 修复使用快捷键选择单位时会选中正在被运输的单位 的问题&lt;br /&gt;
Steam: 在Steam中找到&amp;quot;属性&amp;quot;并选择&amp;quot;测试版&amp;quot;选项卡，然后在下拉选择菜单中选择&amp;quot;Beta&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Android: 找到游戏在Google Play商店的页面，选择&amp;quot;加入Beta版测试计划&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
iOS: 该版本已在&amp;lt;s&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://testflight.apple.com/join/E4dD5dxE&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/s&amp;gt; 发布 - 测试人数上限已增加&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
在1.15发行候选版发布后，游戏还进行了几次更新。这些更新是为了修复少数问题并适应Google对于targetSdkVersion的[https://developer.android.google.cn/google/play/requirements/target-sdk?hl=zh-cn 新要求]所作的，其并不包含任何游戏内容与特性的更新。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[文件:1.15 hotfix explanation.png|无框|671x671像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*1.15p1版本有两次更新，其中第二次更新于2021-07-16 19:39:05并解决了玩家选项界面的崩溃问题。&lt;br /&gt;
[[File:glitch in rw1-15.png|缩略图|393x393像素|在32位Oracle JRE中运行的Rusted Warfare 1.15p1的bug，若是在游戏自带的OpenJDK中运行则会立即崩溃。第二次更新修复了此问题。]]&lt;br /&gt;
*在Google Play商店曾短暂发布过存在问题的Android版1.15p2，经测试该版本有概率会出现严重问题，主要表现为大部分地图无法加载，甚至主界面的背景也会出现黑屏和拖影。&lt;br /&gt;
*1.15版本是Rusted Warfare发布十年以来从首个测试版(1.15p1)到正式版更新耗时最长的版本，共耗时15个月26天。[[File:Screenshot 20210728-163352 Rusted Warfare.png|缩略图|正常情况与出错情况下的1.15p2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:1.15_hotfix_explanation.png&amp;diff=3954</id>
		<title>文件:1.15 hotfix explanation.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:1.15_hotfix_explanation.png&amp;diff=3954"/>
		<updated>2024-09-22T05:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.15 hotfix explanation&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%AE%B0%E5%BD%95&amp;diff=3953</id>
		<title>版本记录</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%AE%B0%E5%BD%95&amp;diff=3953"/>
		<updated>2024-09-22T04:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争所有版本,铁锈战争所有版本大全,铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争更新日志,铁锈战争更新内容,rustedwarfare,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
这个页面列出了Rusted Warfare的所有版本更新记录日志&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/647960?updates=true Rusted Warfare - RTS - Steam新闻中心]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corrodinggames.com/rusted_warfare_changelog Rusted Warfare - Changelog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;华夏有衣整理的的RwUpdateLog.txt&amp;lt;/ref&amp;gt;，点击深蓝色版本号标题即可查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于版本号后的字母标识：&lt;br /&gt;
*p表示Pre-release,即预发布版本、先行版本或测试版。&lt;br /&gt;
*b一般为表示正式版后的再修订版（存在特例：1.09b1）&lt;br /&gt;
*h即HotFix(热修复)，即某一版本因有问题而在其后发布的修复版本。&lt;br /&gt;
*若没有后缀的字母标识则为正式版。&lt;br /&gt;
版本列表中的id为Android应用的versionCode，即用于标识版本但不向用户展示的“内部版本号”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布日期难以查证的则用易得的编译日期代替，所有时间均为UTC+8（中国标准时间）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Color code keys&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;center&amp;gt;图例&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||分发渠道可直接下载的较新版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||有存档也有更新记录等图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe699&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||仅有存档，没有更新记录等图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||我们暂未找到存档，但有能证明的图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|该版本未在对应平台公开发布过&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==现代版本==&lt;br /&gt;
现代版本即Rusted Warfare在Steam上架后的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏通过Steam青睐之光并上架Steam。Rusted Warfare此时在多个平台广泛售卖并接受评测。&lt;br /&gt;
===[[1.15|v1.15]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!id&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本&lt;br /&gt;
!发布日期&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Android&lt;br /&gt;
|Steam&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot;|1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2024-09-20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot;|1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2024-09-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2023-10-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|177&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;|1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2023-10-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;  |1.15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot; |1.15&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot; |1.15&lt;br /&gt;
|2022-11-10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|175&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;  |1.15p11b&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;  |1.15p11b&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;  |1.15p11b&lt;br /&gt;
|2022-10-31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|174&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15p11&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p11 &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p11&lt;br /&gt;
|2022-10-29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|173&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15p10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p10&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p10&lt;br /&gt;
|2022-08-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|172&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15p9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |1.15p9&lt;br /&gt;
|2022-08-23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15p8&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |1.15p8&lt;br /&gt;
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[[文件:alpha help4.png|缩略图|Alpha版本中的帮助提示：开发者在游戏帮助中留下联系方式以向玩家征集反馈。]]&lt;br /&gt;
游戏早期版本。此时的游戏未完善，与现在的Rusted Warfare相差甚远。在早期版本的游戏帮助界面中，第四张图片里的提示标明了游戏处于Alpha版本。&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |0.96&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.95]]&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#ffe699&amp;quot; |[[0.94]]&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.89]]&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.88]]&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.86]]&lt;br /&gt;
|2012-08-13&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.84]]&lt;br /&gt;
|2012-08-01&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.82]]&lt;br /&gt;
|2012-03-05&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.80]]&lt;br /&gt;
|2012-01-22&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.76]]&lt;br /&gt;
|2012-01-12&lt;br /&gt;
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| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.75]]&lt;br /&gt;
|2012-01-11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.70]]&lt;br /&gt;
|2012-01-08&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.61]]&lt;br /&gt;
|2012-01-02&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |[[0.60]]&lt;br /&gt;
|2011-12-31&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=3952</id>
		<title>用户讨论:RustedWiki更新姬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=3952"/>
		<updated>2024-09-22T04:52:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;我这边在多人游戏测试时.share off和.share on是可行的(&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:50 (CST)Alan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这个条目在[https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=1319&amp;amp;oldid=1318 你的更改]之前就已经全篇使用了&#039;-&#039;作为指令开头，把本来可用的&#039;-&#039;开头改为&#039;.&#039;会影响上下文统一性，所有我把它改回来了。而且，在Rusted Warfare的官方服务器中使用help指令显示的指令帮助也都以&#039;-&#039;开头，游戏中通过图形界面操作官房时发送的指令也是以&#039;-&#039;为前缀。 [[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2022年4月5日 (二) 21:57 (CST)&lt;br /&gt;
== 紧急更正 ==&lt;br /&gt;
忘了说我前面测试用的是非官方服务器RelayCN [[用户:Alan 氵贴人|Alan 氵贴人]]（[[用户讨论:Alan 氵贴人|留言]]） 2022年4月5日 (二) 09:54 (CST)&lt;br /&gt;
:关于页面的讨论能不能挪到相应的页面讨论去。。。还有要讨论时直接添加一个话题，然后在下面说QAQ--[[用户:冰点启航|冰点启航]]（[[用户讨论:冰点启航|留言]]） 2022年4月5日 (二) 10:39 (CST)&lt;br /&gt;
== 关于莱顿科技链接的事 ==&lt;br /&gt;
中文网原文看起来貌似允许外传，但禁止侵占版权，不过我指向的是中文网帖子，不是直链 [[用户:Jiege|Jiege]]（[[用户讨论:Jiege|留言]]） 2022年5月9日 (一) 20:03 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK，已恢复 [[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2022年5月9日 (一) 20:26 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
对啊，我原本也想说的 [[用户:Bileizhen|Bileizhen]]（[[用户讨论:Bileizhen|留言]]） 2022年5月9日 (一) 20:42 (CST)&lt;br /&gt;
== 【RustedWarfare WikiQQ群号是？】 ==&lt;br /&gt;
如题 [[用户:Bileizhen|Bileizhen]]（[[用户讨论:Bileizhen|留言]]） 2022年5月10日 (二) 21:30 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
是614560824 （你不是在群里吗）[[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2022年5月10日 (二) 23:01 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
哦           (🌚我把QQ刪了) [[用户:Bileizhen|Bileizhen]]（[[用户讨论:Bileizhen|留言]]） 2022年5月11日 (三) 22:57 (CST)&lt;br /&gt;
==Wiki访问被拦截==&lt;br /&gt;
使用手机访问wiki时 如果在设置切换电脑版网页 就会被拦截 CloudFlare&lt;br /&gt;
还有 wiki账号可以修改昵称吗？&lt;br /&gt;
[[用户:Chen530627]]（[[用户讨论:Chen530627|留言]]） 2024年9月20日 (五) 22:13 (CST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
回复[[User:Chen530627]]：感谢反馈，我们这边测试了一下并不能复现此问题。请问方便提供一下遇到问题时的截图或者IP地址/防火墙拦截页面的Rayid吗？（也可以加入[https://jq.qq.com/?_wv=1027&amp;amp;k=5ZwlXiW RustedWiki QQ群]获得更即时的反馈） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
网站的用户名即为显示的“昵称”。如果需要更改用户名可以带上需要修改的名称向我们提交申请。&lt;br /&gt;
--[[用户:RustedWiki更新姬|RustedWiki更新姬]]（[[用户讨论:RustedWiki更新姬|留言]]） 2024年9月22日 (日) 12:52 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=3935</id>
		<title>MediaWiki:Copyright</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=3935"/>
		<updated>2024-09-20T12:08:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​移除无法访问的链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;除非另有声明，本网站内容采用$1授权。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;友情链接：&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://bbs.tiexiu.vip/&amp;quot;&amp;gt;铁锈社区&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yc02fqsbvjwf8fi9&amp;topic_postId=yc6c7myltxjparnl&amp;topic_revId=yc6c7myltxjparnl&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Yc02fqsbvjwf8fi9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yc02fqsbvjwf8fi9&amp;topic_postId=yc6c7myltxjparnl&amp;topic_revId=yc6c7myltxjparnl&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-09-11T12:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Yc02fqsbvjwf8fi9&amp;amp;topic_showPostId=yc6c7myltxjparnl#flow-post-yc6c7myltxjparnl&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;旧拦截机指的是重拦吧?&quot;的话题(&lt;em&gt;旧拦截机是以前内置在游戏Java代码中的单位；后来，随着游戏更新，拦截机被移植成了ini版本。&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestversion&amp;diff=3887</id>
		<title>模板:latestversion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestversion&amp;diff=3887"/>
		<updated>2024-09-11T11:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​已保护“模板:latestversion”（[编辑=仅允许自动确认用户]（无限期）[移动=仅允许自动确认用户]（无限期））&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.15&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestbeta&amp;diff=3886</id>
		<title>模板:latestbeta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestbeta&amp;diff=3886"/>
		<updated>2024-09-11T11:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​已保护“模板:latestbeta”（[编辑=仅允许自动确认用户]（无限期）[移动=仅允许自动确认用户]（无限期））&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.15&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:iOS_icon.png&amp;diff=3885</id>
		<title>文件:iOS icon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%96%87%E4%BB%B6:iOS_icon.png&amp;diff=3885"/>
		<updated>2024-09-11T11:14:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​RustedWiki更新姬上传文件:iOS icon.png的新版本&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;iOS icon&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestbeta&amp;diff=3884</id>
		<title>模板:latestbeta</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:latestbeta&amp;diff=3884"/>
		<updated>2024-09-11T11:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;1.15&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%AE%B0%E5%BD%95&amp;diff=3883</id>
		<title>版本记录</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%89%88%E6%9C%AC%E8%AE%B0%E5%BD%95&amp;diff=3883"/>
		<updated>2024-09-11T11:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​update&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争所有版本,铁锈战争所有版本大全,铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争更新日志,铁锈战争更新内容,rustedwarfare,&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
这个页面列出了Rusted Warfare的所有版本更新记录日志&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/news/app/647960?updates=true Rusted Warfare - RTS - Steam新闻中心]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://corrodinggames.com/rusted_warfare_changelog Rusted Warfare - Changelog]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;华夏有衣整理的的RwUpdateLog.txt&amp;lt;/ref&amp;gt;，点击深蓝色版本号标题即可查看。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于版本号后的字母标识：&lt;br /&gt;
*p表示Pre-release,即预发布版本、先行版本或测试版。&lt;br /&gt;
*b一般为表示正式版后的再修订版（存在特例：1.09b1）&lt;br /&gt;
*h即HotFix(热修复)，即某一版本因有问题而在其后发布的修复版本。&lt;br /&gt;
*若没有后缀的字母标识则为正式版。&lt;br /&gt;
版本列表中的id为Android应用的versionCode，即用于标识版本但不向用户展示的“内部版本号”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
发布日期难以查证的则用易得的编译日期代替，所有时间均为UTC+8（中国标准时间）。&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; data-description=&amp;quot;Color code keys&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&amp;lt;center&amp;gt;图例&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||分发渠道可直接下载的较新版本&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||有存档也有更新记录等图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffe699&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||仅有存档，没有更新记录等图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background-color:#ffd6d6&amp;quot; |&amp;amp;nbsp;||我们暂未找到存档，但有能证明的图文信息&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|该版本未在对应平台公开发布过&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==现代版本==&lt;br /&gt;
现代版本即Rusted Warfare在Steam上架后的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
游戏通过Steam青睐之光并上架Steam。Rusted Warfare此时在多个平台广泛售卖并接受评测。&lt;br /&gt;
===[[1.15|v1.15]]===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!id&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |版本&lt;br /&gt;
!发布日期&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|Android&lt;br /&gt;
|Steam&lt;br /&gt;
|iOS&lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|179&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot;|1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2024-09-09&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|178&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#dfd&amp;quot; |1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2023-10-26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|177&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;|1.15&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|2023-10-25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|176&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background-color:#cff&amp;quot;  |1.15&lt;br /&gt;
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==Alpha版本==&lt;br /&gt;
[[文件:alpha help4.png|缩略图|Alpha版本中的帮助提示：开发者在游戏帮助中留下联系方式以向玩家征集反馈。]]&lt;br /&gt;
游戏早期版本。此时的游戏未完善，与现在的Rusted Warfare相差甚远。在早期版本的游戏帮助界面中，第四张图片里的提示标明了游戏处于Alpha版本。&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==参考文献==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3jhmioag0lsbr5&amp;amp;topic_showPostId=ya4bgv6e7glk4cch#flow-post-ya4bgv6e7glk4cch&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;吐槽&quot;的话题(&lt;em&gt;&amp;gt;能在手机版视图左侧加上常用页面栏吗？ 下次重构Wiki服务器架构时会尝试顺便改掉 &amp;gt;希望能有泅游和筛青主编的“重型拦截机———从入门到精通”的现代空军微操内容 不好意思，没有听说过这两位 &amp;gt;创成之星&amp;amp;星之轨迹标题前面居然没有加上Mods/ 这个改不了。 已解决✓ &amp;gt;很多页面只…&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;topic_postId=ya4beslhlyrg5ta9&amp;topic_revId=ya4beslhlyrg5ta9&amp;action=single-view</id>
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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;topic_postId=ya4bdk37g3sn37gh&amp;topic_revId=ya4bdk37g3sn37gh&amp;action=single-view</id>
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		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;amp;topic_showPostId=ya4bdk37g3sn37gh#flow-post-ya4bdk37g3sn37gh&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;Spider FFA Royale Test&quot;的话题(&lt;em&gt;感谢反馈，已修改✓ 在之前，私有服务器的确是会显示在官方服务器之前的，例如这里有一个代码没怎么动过的网页版房间列表就是这样： https://corrodinggames.com/serverlist?game=RW 因为那时能将房间放到列表上的中继服务器还未出现/未广泛推广，…&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;topic_postId=ya4bdagrmmeayr29&amp;topic_revId=ya4bdagrmmeayr29&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Ya3zvw07krzioi2p</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;topic_postId=ya4bdagrmmeayr29&amp;topic_revId=ya4bdagrmmeayr29&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-08-09T07:12:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3zvw07krzioi2p&amp;amp;topic_showPostId=ya4bdagrmmeayr29#flow-post-ya4bdagrmmeayr29&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;Spider FFA Royale Test&quot;的话题(&lt;em&gt;感谢反馈，已修改✓ 编写的时候Spider FFA Royale Test下线过挺长一段时间，这个是更新不及时的锅&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=3665</id>
		<title>多人游戏</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E5%A4%9A%E4%BA%BA%E6%B8%B8%E6%88%8F&amp;diff=3665"/>
		<updated>2024-08-09T07:11:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=多人游戏 - 铁锈百科(RustedWiki) - 更详细的中文铁锈战争百科&lt;br /&gt;
|titlemode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,铁锈战争百科,Rusted Warfare,铁锈战争指令,铁锈战争联机,铁锈战争开房间,铁锈战争创房&lt;br /&gt;
|description=铁锈战争多人联机介绍,RustedWarfare如何联机?铁锈战争百科(RustedWiki)提供最新联机资讯&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;多人游戏（Multiplayer）&#039;&#039;&#039;，亦称多人联机。多人游戏是Rusted Warfare的一大特色，它为玩家提供广大对战交流平台。从1.09版本起，Steam版的出现使PC玩家能与Android玩家跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
关于联机教程，请参阅 [[多人游戏/联机教程]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;若无法访问服务器，见[http://ww.rtsbox.cn/69677.html?t=0#gerbp dns修改]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
多人游戏离不开服务器，以下是关于服务器的内容。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器类型==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===官方服务器===&lt;br /&gt;
官方服务器，俗称“官房”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
官方服务器根据种类不同在功能上会有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;官方服务器的字体会加粗显示。&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
其在美国、亚洲地区设立有服务器(可能会由于更新等多种原因变化)。&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**链接。点击打开链接(Open Link)后，会跳转到铁锈战争官方Discord服务器的[http://corrodinggames.com/discord 邀请链接](若无法访问请&amp;quot;尝试更换网络环境&amp;quot;)&lt;br /&gt;
**（Discord是一款国外的专为社区设计的即时聊天软件）&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2、4、8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类型服务器是自动服务器，无法添加AI，无法踢出玩家，不能选择少于4人的地图，且服务器分别有2个、4个或8个及以上玩家时，游戏将于2分钟后自动开始&lt;br /&gt;
**其中&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 2+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;、&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 8+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的自动服务器在&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Auto Server 4+&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;之后(1.13.2时期)加入&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server （Beta Test *+）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该服务器功能和上方&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;的服务器功能相同，是为测试准备的服务器&lt;br /&gt;
**在测试版更新完毕时，这种类型的服务器会消失&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Relay ASIA 2（US 1、US 2）&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**中继服务器，使玩家能无需使用第三方软件、无需使用端口映射等操作的情况下&#039;&#039;&#039;轻松创建房间&#039;&#039;&#039;，并支持使用模组、自定义地图进行游戏:&lt;br /&gt;
*** 此类房间也可以使用&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct join)功能并输入us1.relay, us2.relay或asia1.relay来进行连接&lt;br /&gt;
*** 房主可以仅需输入三个字母: &amp;quot;new&amp;quot;即可创建新房间，其他玩家可以连接到同一个中继服务器并直接输入房间代码来加入游戏&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**吃鸡/大逃杀服务器。玩家操控一只蜘蛛与其它玩家对战。这种类型服务器支持最多百人同屏竞技，不过最少10人也可游戏。&lt;br /&gt;
**此服务器内的游戏较普通模式有毒圈、随机掉落物资等类似大逃杀的玩法。&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Dedicated Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
**该类服务器属于&amp;quot;专用服务器&amp;quot;，房主可以随意踢出玩家并调整所有选项，但AI数量被限制到最多6个。&lt;br /&gt;
**随着中继服务器功能的推出，目前&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Dedicated Servers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;均已下线。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;s&amp;gt;Public Chat Server&amp;lt;/s&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
**&amp;lt;s&amp;gt;用于聊天，任何版本(包括修改版本)的玩家均可加入。该服务器不会校验单位是否匹配，并且人数没有限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
**随着[[1.13|1.13.3]]的推出，这种类型的房间已经不复存在，取而代之的是&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Discord chat link&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
事实上还曾经有为Steam青睐之光准备的特殊服务器，除加入后的提示内容不同以外，其它内容与&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Pre-release Server&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;几乎没有区别。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
随着Rusted Warfare正式上架Steam，这类服务器也和Steam青睐之光一样退出了历史舞台。&lt;br /&gt;
===私有服务器===&lt;br /&gt;
私有服务器一般由玩家通过游戏客户端创建，俗称“私房”，私有服务器能使用的命令比官方服务器更少。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
空闲状态下的官方服务器会显示在私有服务器之前。对于私有服务器，只有端口状态被检测为开放或者该与服务器在同一个局域网内时，房间才会显示在服务器列表。有了房间公开，想要一同游戏玩的无需转到聊天软件邀请他人也能快速组队游玩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
然而，目前有部分中国玩家滥用此机制，将公共的房间列表据为自己的广告位以宣传自己的社群或作品，并从中攫取流量与关注。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
除了在游戏中直接创建房间，使用第三方软件(如[https://github.com/RukkitDev/Rukkit Rukkit]、[https://github.com/RW-HPS/RW-HPS RW-HPS])也能创建私有服务器。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 中继服务器 ==&lt;br /&gt;
中继服务器是Rusted Warfare自1.14版本加入游戏的功能；通过中继服务器，房主可以在无需第三方软件或公网IP等条件、无需端口转发等额外操作的情况下，快捷、方便地创建私有房间；而想要参与游戏的玩家也可以通过一串简短的房间号直接加入游戏。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 创建房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 连接到一个中继服务器即可根据指示创建房间。在房间列表中可以找到中继服务器，也可以在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)一栏输入服务器地址加入服务器。这里有一份常用的中继服务器列表：&lt;br /&gt;
** asia2.relay&lt;br /&gt;
** us1.relay&lt;br /&gt;
** us2.relay&lt;br /&gt;
** r.relay&lt;br /&gt;
** v.relay &lt;br /&gt;
* 注意，&amp;quot;relay&amp;quot;并不是一个IANA(互联网数字分配机构)认可的的根域名。它们会被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
** 例如&amp;quot;example.relay&amp;quot;对应&amp;quot;example.relay.corrodinggames.com&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 加入房间 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 在游戏的&amp;quot;直接加入&amp;quot;一栏输入&#039;&#039;&#039;房间号&#039;&#039;&#039;即可加入一场游戏。房间号是可以包含数字和/或英文字母的一串字符，它们不同于传统意义上的IP地址或域名。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 字符数量大于等于5时才会被识别为房间号，房间号的第一个字符也对应relay.corrodinggames.com下的一个子域名。&lt;br /&gt;
** 例如，在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)的输入框中输入&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;23456&amp;quot;，那么加入服务器的请求就会被&amp;quot;&#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;.relay.corrodinggames.com&amp;quot;对应的中继服务器处理。完整的房间号也会被发送到中继服务器。&lt;br /&gt;
* 此外，使用类似于URL的格式也可以把房间号发送给服务器，例如：&lt;br /&gt;
** 在&amp;quot;直接加入&amp;quot;(Direct Join)中输入&amp;quot;relay.der.kim/R00000&amp;quot;，即可加入RELAY-CN的R00000房间&lt;br /&gt;
** 其中&amp;quot;relay.der.kim&amp;quot;是RELAY-CN的域名，&amp;quot;R00000&amp;quot;为房间号，两者之间以字符&#039;/&#039;分隔。&lt;br /&gt;
** 在这种情况下，&#039;/&#039;后的房间号不受&amp;quot;字符数量大于等于5&amp;quot;的限制，且域名不能以&amp;quot;.relay&amp;quot;结尾（否则域名会被交给DNS查询，而不是被转换为&amp;quot;*.relay.corrodinggames.com&amp;quot;）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
在国内常用的服务器是RELAY-CN（简称RCN）；由于其服务器部署在中国大陆境内，对国内玩家延迟更低，游戏体验通常更优。你可以在它的[https://www.yuque.com/derdct/rcn 文档]中找到关于RELAY-CN的额外指令与使用方法等信息。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==服务器列表==&lt;br /&gt;
服务器列表是玩家进行多人联机的门户。游戏服务器列表向玩家展示了 &amp;quot;游戏状态&amp;quot;，&amp;quot;玩家昵称&amp;quot;，&amp;quot;人数&amp;quot;，&amp;quot;地图&amp;quot;，&amp;quot;版本&amp;quot;和&amp;quot;开放状态&amp;quot;这几项重要数据。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以在游戏的多人游戏界面、Rusted Warfare官方网站的[http://corrodinggames.com/serverlist?game=RW Active Servers]看到服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当进入多人联机界面时，游戏会自动向 Masterserver interface 使用action=list参数获取服务器列表&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
只有字体加粗的服务器才是官方房间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 状态 ===&lt;br /&gt;
*通常情况下未开始游戏的服务器的状态称为为&#039;&#039;战役室&#039;&#039;，聊天室的状态为“&amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt;聊天&amp;lt;/font&amp;gt;”。&lt;br /&gt;
*而已开始游戏的服务器的状态则称为“游戏中”。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家昵称 ===&lt;br /&gt;
*除Discord链接以外官方服务器的昵称永远为&#039;&#039;&#039;SERVER&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*玩家的自定义服务器的昵称与玩家用户名相符合，但是若玩家用户名有中文，则服务器昵称包含&amp;quot;？&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 玩家数量 ===&lt;br /&gt;
*服务器最大人数均为10，1.08及以前的游戏版本则为8，通过修改客户端/服务端可以去除这一限制&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;虽然聊天室最大人数显示为10，但玩家数量没有实际限制&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gray;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Spider FFA Royale Test&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;服务器的最高人数是100&lt;br /&gt;
*Discord链接的玩家数量永远为0/10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 地图 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器的地图名称就是&#039;&#039;服务器种类，&#039;&#039;玩家的自定义服务器地图名称与选择的地图有关，两者均不能正常显示中文，是聊天列表服务器的原因。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 版本 ===&lt;br /&gt;
*这能显示该服务器相应的版本。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 开放 ===&lt;br /&gt;
*官方服务器和玩家自创服务器（也称私房，需要端口映射）的开放性一般均为&#039;&#039;&#039;Y&#039;&#039;&#039;。&lt;br /&gt;
*端口无法连接的情况下开放性为&#039;&#039;&#039;N&#039;&#039;&#039;；事实上,提供房间列表的服务器在检测到房间无法正常连接(长时间没有更新房间时)，大都会将房间直接从列表移除。&lt;br /&gt;
*需要密码的房间开房性为&#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*局域网游戏一般为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;橙色，&amp;lt;/span&amp;gt;由玩家自行在局域网中创建，开放性为&amp;lt;span style=&amp;quot;color:orange;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;L&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==服务器指令==&lt;br /&gt;
指令一般可以在聊天栏里输入，但绝大部分指令需要权限（房主）。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;输入指令前需要前缀&#039;&#039;&#039;，前缀一般有&amp;quot;-&amp;quot;或&amp;quot;.&amp;quot;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大部分指令只能在开始游戏前有效，其游戏时无效。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
大多数游戏选项指令可以在游戏开始前使用图形界面快捷输入。&lt;br /&gt;
==指令列表==&lt;br /&gt;
===官房指令===&lt;br /&gt;
大部分指令中，[true/false]与[on/off]可以互相代替。&lt;br /&gt;
*start&lt;br /&gt;
**开始游戏&lt;br /&gt;
*stop&lt;br /&gt;
**在&amp;quot;官房&amp;quot;中，发起开始游戏的指令后，进入游戏前会有5秒倒计时；此时该指令能停止计时并阻止游戏开始（在Auto Server 使用此指令无效）。&lt;br /&gt;
*help&lt;br /&gt;
**显示指令列表&lt;br /&gt;
*maps&lt;br /&gt;
**列出所有地图的名称与编号&lt;br /&gt;
*map [地图名称/地图编号]&lt;br /&gt;
**选择一张地图来游玩&lt;br /&gt;
*fog [off/los/basic]&lt;br /&gt;
**off 关闭迷雾&lt;br /&gt;
***游戏中将没有任何迷雾，敌我的一举一动每个人都能相互看见。&lt;br /&gt;
**los 重雾(视线迷雾)&lt;br /&gt;
***只有单位附近才会有视野，离开后即会消失(若区域内有敌人建筑，离开后可以看到“残影”)&lt;br /&gt;
***被探索地区只能暂时高亮，残影不能显示单位的状态和等级，并且不是实时的，&lt;br /&gt;
**basic 基础迷雾&lt;br /&gt;
***被探索后的地区能一直保持视野。&lt;br /&gt;
*startingunits [开局单位]&lt;br /&gt;
**设置开局单位，如小军队，实验型战斗蜘蛛等。&lt;br /&gt;
*credits [开局资金]&lt;br /&gt;
**设置开局资金，少则0，多则200000。若设置为负数，会提示不支持并转换为正整数&lt;br /&gt;
*income [1/1.5/2/2.5/3]&lt;br /&gt;
**设置收入资金的倍数，默认为1倍。&lt;br /&gt;
*addai&lt;br /&gt;
**添加一个AI（AI也可以使用踢出的方式移除）&lt;br /&gt;
**Auto Server不能添加AI&lt;br /&gt;
*ai [AI的难度,必须为整数]&lt;br /&gt;
**正常情况下难度可设置为-2到3&lt;br /&gt;
**在[[1.13]]之前的版本中，AI的难度可以通过命令设为此范围外的数字，开启此类游戏往往会导致AI过度发展引起游戏严重卡顿(新版本已有限制并修复)&lt;br /&gt;
* nukes [true/false]&lt;br /&gt;
**启用/禁用核弹&lt;br /&gt;
*sharedcontrol [true/false]&lt;br /&gt;
**设置队友共享控制，在游戏开始前使用；启用后，你可以控制队友，同时队友可以控制你。若队友退出游戏，你同样可以控制退出的队友&lt;br /&gt;
*afk&lt;br /&gt;
**一般在房主挂机/暂离时使用。此时如果官房房主在30秒内未发送任何消息或命令，afk命令的使用者将会获得房主权限&lt;br /&gt;
**(关于广义的afk的释义，可以参阅[https://baike.baidu.com/item/AFK/342057 百度百科上的这个条目])&lt;br /&gt;
*give [位置]&lt;br /&gt;
**给予权限，把房主权限给予指定玩家&lt;br /&gt;
*who&lt;br /&gt;
**查看当前房主是谁&lt;br /&gt;
*kick [位置] 将某人移出服务器&lt;br /&gt;
**踢出指定玩家或AI&lt;br /&gt;
*move [位置] [新位置](或) (需要注意空格)更换出生点或队伍&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的出生点&lt;br /&gt;
**关于出生点或队伍颜色：&#039;&#039;&#039;&amp;lt;font color=&amp;quot;#00FF00&amp;quot;&amp;gt; 1 绿 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FF0000&amp;quot;&amp;gt; 2 红 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000080&amp;quot;&amp;gt; 3 深蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFFF00&amp;quot;&amp;gt; 4 黄 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#87CEEB&amp;quot;&amp;gt; 5 浅蓝 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F5F5F5 &amp;quot;&amp;gt; 6 白 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#000000&amp;quot;&amp;gt; 7 黑 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#F400A1&amp;quot;&amp;gt; 8 粉 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#FFA500&amp;quot;&amp;gt; 9 橙 &amp;lt;/font&amp;gt; &amp;lt;font color=&amp;quot;#800080&amp;quot;&amp;gt; 10 紫&amp;lt;/font&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* team [队伍] [新队伍]&lt;br /&gt;
**交换/移动指定玩家或AI的队伍&lt;br /&gt;
*teamlock [true/false]&lt;br /&gt;
**控制玩家是否可以自己更换队伍&lt;br /&gt;
*roomlock [true/false]&lt;br /&gt;
**阻止新玩家进入房间&lt;br /&gt;
*revealedmap [true/false]&lt;br /&gt;
**地图图片显示，可能没有作用&lt;br /&gt;
*endgame&lt;br /&gt;
**5秒后重置整局游戏，但不关闭房间，等价于退出游戏中的返回战役室。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===通用指令===&lt;br /&gt;
*t [消息内容]&lt;br /&gt;
**发送一条团队消息，只有你和你的队友能看到它&lt;br /&gt;
*share [on/off]&lt;br /&gt;
**允许/拒绝共享。当房主开启队友共享控制时，在游戏中可以执行&amp;quot;-share off&amp;quot;禁用共享，你将无法被其他队友控制；执行&amp;quot;-share on&amp;quot;可以再次允许&lt;br /&gt;
**即使玩家设置了禁用共享，玩家断开连接后，仍会被共享控制权限&lt;br /&gt;
*pause/unpause&lt;br /&gt;
**暂停/继续游戏，仅房主有权限使用此指令&lt;br /&gt;
*surrender&lt;br /&gt;
**投票发起投降；全票通过后己方单位会全部自毁，同时敌方胜利&lt;br /&gt;
*self_move [位置]&lt;br /&gt;
**变更自己的位置 1~10&lt;br /&gt;
**使用该类指令请求移动的位置不能被占用。&lt;br /&gt;
*self_team [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍，参数取值范围为0~99&lt;br /&gt;
*self_move [位置] [队伍]&lt;br /&gt;
**变更自己的队伍以及位置，位置取值范围为1~10，队伍取值范围为0~99&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*qc [-命令] [参数] [更多参数…]&lt;br /&gt;
**隐式执行命令——执行一些命令时，隐藏发送在聊天框中的原命令，但执行的命令仍然会回显执行结果&lt;br /&gt;
**部分命令加上此前缀后不会被执行，例如-surrender&lt;br /&gt;
*i [消息内容]&lt;br /&gt;
**在服务器的终端/日志中留下一条消息&lt;br /&gt;
**&amp;lt;nowiki&amp;gt;例如，在聊天框输入&amp;quot;-i HelloWorld~~~~~~~&amp;quot;，就能留下这样的一条&amp;quot;info message&amp;quot;:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
**[[文件:command-i.png|无框|508x508像素]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==系统信息==&lt;br /&gt;
*player ** disconnected ：表示玩家断开连接或退出游戏&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to afk] ：表示该玩家长时间没有执行操作，可能是长时间挂机或延迟过高，此时队友可控制此玩家&lt;br /&gt;
*[TEAM] [Sharing control due to disconnect] ：表示此玩家断开连接或延迟过高，此时队友可以控制此玩家&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** was defeated&amp;lt;/nowiki&amp;gt; ：表示该玩家被打败了，其所有具有建造能力的单位（如建造者、陆军工厂等）都被摧毁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;lt;nowiki&amp;gt;** has been wiped out ：表示该玩家被消灭了，其所有单位被摧毁&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ** has surrendered ：此玩家投降认输；若某一队玩家全部离线，系统也会自动判定投降&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
*在服务器中输入指令的前缀除了&amp;quot;-&amp;quot;和&amp;quot;.&amp;quot;，下划线&amp;quot;_&amp;quot;也可以是指令前缀。&lt;br /&gt;
*在早期版本中，服务端(房主)默认端口为5000，而不是现在的5123。&lt;br /&gt;
*在旧版本中，如果玩家的可建造的单位被摧毁得只剩下海上建造者，那么游戏仍会判定玩家失败。&lt;br /&gt;
*如果服务端(房主)在开启房间的一瞬间游戏崩溃，客户端(玩家)也有很大几率崩溃。&lt;br /&gt;
*曾经，提供房间列表的其中一个服务器由于使用了[https://www.cloudflare.com/ Cloudflare]的CDN加速服务，导致房间列表可以通过IPV6访问；因此当时的房间列表有时候会出现IPv6地址的房间。&lt;br /&gt;
**新版本的Rusted Warfare已经原生支持通过IPv6进行多人游戏。旧版本必须通过一个仅解析有AAAA记录的域名加入IPv6房间，而不能直接输入IP地址。&lt;br /&gt;
*[[Steam版]]的[[Rusted Warfare]]其实可以通过修改游戏目录下的&amp;quot;preferences.ini&amp;quot;来修改队伍颜色，Android版需要更改&amp;quot;classes.dex&amp;quot;。&lt;br /&gt;
*房间类型为&amp;quot;chat&amp;quot;的聊天房间一般会被提到列表最上方，类型为&amp;quot;link&amp;quot;（链接）的房间也会被置顶。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods/%E5%88%9B%E6%88%90%E4%B9%8B%E6%98%9F%26%E6%98%9F%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&amp;diff=3664</id>
		<title>Mods/创成之星&amp;星之轨迹</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Mods/%E5%88%9B%E6%88%90%E4%B9%8B%E6%98%9F%26%E6%98%9F%E4%B9%8B%E8%BD%A8%E8%BF%B9&amp;diff=3664"/>
		<updated>2024-08-09T07:10:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​hide prefix&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:{{#titleparts:{{SUBPAGENAME}}||-1}}}}&lt;br /&gt;
创成之星（CORE X Machina）与星之轨迹（Star Trajectory）是rusted warfare的两个大型mod，拥有共同世界观与时间线。截至2024年4月4日 (四) 14:34，创成之星最新版本为v210，星之轨迹预计在2024年前后发布测试版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;创成之星&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
作者:语无伦次&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
群:[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&amp;amp;k=AUrKx2o4yWpPcEGz2DGqjiGQU0BTGfK5&amp;amp;authKey=hV1SOXaBfGpHodF3aDBs%2FmIw2bSeU7%2F%2B1lJquzeB5zoaaj8Q%2BZyAkQEwsFFrIpzQ&amp;amp;noverify=0&amp;amp;group_code=966968568 API.粒子实验室]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;创成之星宣传图&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
文件:创成之星-logo.jpg|创成之星logo&lt;br /&gt;
文件:创成之星-宣传图2.jpeg&lt;br /&gt;
文件:创成之星-宣传图3.jpeg&lt;br /&gt;
文件:终极旗舰-秩序回声号.jpg|终极旗舰-秩序回声号&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;星之轨迹&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
作者:Stars！！（咸鱼）&lt;br /&gt;
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群:[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&amp;amp;k=7J8PHzrk_9Ibk3V2oFIs75rnDk4BMR4C&amp;amp;authKey=TiUQD%2B4ZKeknr34ZXoWKEaCz3q8BKfYu2OLJqd3snzqVio%2BRl72r6tU5UtdvlcY5&amp;amp;noverify=0&amp;amp;group_code=924967656 帝国皇家凯旋游艇]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;gallery caption=&amp;quot;星之轨迹宣传图&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
文件:星之轨迹-logo.jpg|星之轨迹logo&lt;br /&gt;
文件:俄尼尔斯帝国vs莫迪亚防御联盟.jpg|圣痕之庭(俄尼尔斯帝国)vs莫迪亚联合体(莫迪亚防御联盟)&lt;br /&gt;
文件:宣传图.jpg&lt;br /&gt;
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== &#039;&#039;&#039;轶事&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;星之轨迹初版名为[星空暴乱]，随后因为俄尼尔斯帝国势力（当时名为安塔瑞斯之子）的加入而被改名为[日冕]。但在之后，因为游戏 命令与征服:红色警戒3 mod:日冕 的发布，为了避免引起混乱，所以将其改名为[圣神之冕]，此版也是目前为止流传相对最广的一代。而之后随着mod的完善，[圣神之冕]正式被改名为[星之轨迹]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<title>讨论:创成之星&amp;星之轨迹</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#重定向 [[讨论:Mods/创成之星&amp;amp;星之轨迹]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<title>讨论:Mods/创成之星&amp;星之轨迹</title>
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群号都没有的吗&lt;br /&gt;
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已补充 [[用户:Star trajectory|Star trajectory]]（[[用户讨论:Star trajectory|留言]]） 2022年10月31日 (一) 17:54 (CST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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&lt;div&gt;#重定向 [[Mods/创成之星&amp;amp;星之轨迹]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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&lt;div&gt;创成之星（CORE X Machina）与星之轨迹（Star Trajectory）是rusted warfare的两个大型mod，拥有共同世界观与时间线。截至2024年4月4日 (四) 14:34，创成之星最新版本为v210，星之轨迹预计在2024年前后发布测试版。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==&#039;&#039;&#039;创成之星&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
作者:语无伦次&lt;br /&gt;
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群:[http://qm.qq.com/cgi-bin/qm/qr?_wv=1027&amp;amp;k=AUrKx2o4yWpPcEGz2DGqjiGQU0BTGfK5&amp;amp;authKey=hV1SOXaBfGpHodF3aDBs%2FmIw2bSeU7%2F%2B1lJquzeB5zoaaj8Q%2BZyAkQEwsFFrIpzQ&amp;amp;noverify=0&amp;amp;group_code=966968568 API.粒子实验室]&lt;br /&gt;
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文件:创成之星-logo.jpg|创成之星logo&lt;br /&gt;
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==&#039;&#039;&#039;星之轨迹&#039;&#039;&#039;==&lt;br /&gt;
作者:Stars！！（咸鱼）&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;·&#039;&#039;&#039;星之轨迹初版名为[星空暴乱]，随后因为俄尼尔斯帝国势力（当时名为安塔瑞斯之子）的加入而被改名为[日冕]。但在之后，因为游戏 命令与征服:红色警戒3 mod:日冕 的发布，为了避免引起混乱，所以将其改名为[圣神之冕]，此版也是目前为止流传相对最广的一代。而之后随着mod的完善，[圣神之冕]正式被改名为[星之轨迹]。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<title>水下侦察者</title>
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		<updated>2024-08-09T07:08:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​new redirects&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[水下探测器]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3jhmioag0lsbr5&amp;topic_revId=ya4akbje8vd21w8x&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Ya3jhmioag0lsbr5</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3jhmioag0lsbr5&amp;topic_revId=ya4akbje8vd21w8x&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-08-09T06:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;还原&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/wiki/%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya3jhmioag0lsbr5&quot;&gt;话题&lt;/a&gt;“吐槽”（&lt;em&gt;已重启&lt;/em&gt;）&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3557</id>
		<title>首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;diff=3557"/>
		<updated>2024-08-08T16:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​修正错误&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|title=铁锈战争百科(Rusted Warfare Wiki) - 更详细的中文铁锈Wiki&lt;br /&gt;
|title_mode=replace&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈百科,rustedwarfare,铁锈战争百科,铁锈战争,rustedwiki,rustedwarfare wiki&lt;br /&gt;
|description=欢迎来到由玩家组建&amp;amp;维护的Rusted Warfare Wiki,可以撰写各种与Rusted Warafre相关的知识&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{DISPLAYTITLE:&amp;lt;span style=&amp;quot;opacity:0;position:absolute;&amp;quot;&amp;gt;{{FULLPAGENAME}}&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 162%;&amp;quot;&amp;gt;欢迎来到RustedWiki&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;这是一个由玩家组建的非官方RustedWarfare百科&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;{{NUMBEROFUSERS}}位[[Special:用户列表|贡献者]]与[[Special:管理员列表|管理员团队]]正在维护着{{NUMBEROFARTICLES}}篇[[Special:所有页面|条目]]与{{NUMBEROFFILES}}份[[Special:文件列表|文件]]。任何人都可以为Wiki作出贡献。&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageDivTable&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;divTableRow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageBox&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mf-gameheader&amp;quot; class=&amp;quot;mainPageTitleBg&amp;quot;&amp;gt;游戏简介&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mf-game&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rusted Warfare]]是一款充满特色的即时战略（RTS）游戏，由[http://rustedwarfare.net/ Corroding Games]发行并由[https://twitter.com/LukeHoschke Luke Hoschke]创作，其设计灵感源自游戏《横扫千军》和《命令与征服》。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家在游戏中扮演指挥官的角色，需要不断获取战争资源、建造防御工事、制造装备与武器，并进攻敌人，保护自己的军队。游戏支持多人联机，可以与世界各地的玩家进行在线对决，享受刺激的对战，强大的团队合作是取胜的关键。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare提供多种单位选择，包括海军、陆军、空军，甚至充满现代科技的实验单位，玩家可以根据自己的喜好和战略需求进行选取。游戏的操作简单快捷，但其中考验着玩家的技巧与策略。只有通过合理的规划和思考，才能在战场上获得胜利。&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mainPageBox mainPageNarrow&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mf-newsheader&amp;quot; class=&amp;quot;mainPageTitleBg&amp;quot;&amp;gt;获取游戏&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;mf-news&amp;quot; style=&amp;quot;padding-left: 1em;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;购买电脑版&amp;lt;/big&amp;gt;：[https://store.steampowered.com/app/647960 Steam商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;（支持Windows、Linux、MacOS）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;购买Android版&amp;lt;/big&amp;gt;：[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;试玩Android版&amp;lt;/big&amp;gt;: [https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;（试玩版本有功能限制，只提供部分游戏内容）&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;购买iOS版&amp;lt;/big&amp;gt;：[https://apps.apple.com/app/id1514329124 App Store]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 正式版会在三个平台同步更新，游戏支持跨平台[[多人游戏|多人联机]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;min-width: 90px;&amp;quot; |[[文件:Android robot icon.svg|无框|56x56像素|link=1.15]]&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;min-width: 90px;&amp;quot; |[[文件:PC icon KDEBreeze.svg|无框|56x56像素|link=1.15]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 90px;&amp;quot; |[[文件:Android robot icon.svg|无框|56x56像素|link=1.15]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;min-width: 90px;&amp;quot; |[[文件:iOS icon.png|无框|56x56像素|link=1.15]]&lt;br /&gt;
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|[[1.15|{{latestbeta/android}}]]&lt;br /&gt;
|[[1.15|{{latestbeta/steam}}]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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*[[单位]]&lt;br /&gt;
*[[多人游戏|多人联机]]&lt;br /&gt;
*[[版本记录]]&lt;br /&gt;
*[[链接|相关链接]]&lt;br /&gt;
*[[模组列表]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Ya0z33jyy2x8nzi9&amp;amp;topic_showPostId=ya2yo1j8w4o08ry9#flow-post-ya2yo1j8w4o08ry9&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;这是不是有问题啊&quot;的话题(&lt;em&gt;感谢反馈 （两年了居然都没发现，已经被自己气笑了🥹&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y9ge6mzjzvjob4ht&amp;topic_postId=y9gebdsus7d5i7i9&amp;topic_revId=y9gebdsus7d5i7i9&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y9ge6mzjzvjob4ht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y9ge6mzjzvjob4ht&amp;topic_postId=y9gebdsus7d5i7i9&amp;topic_revId=y9gebdsus7d5i7i9&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-07-29T13:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y9ge6mzjzvjob4ht&amp;amp;topic_showPostId=y9gebdsus7d5i7i9#flow-post-y9gebdsus7d5i7i9&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;这里到底有没有人啊&quot;的话题(&lt;em&gt;你好，我是CatGPT&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=3533</id>
		<title>MediaWiki:Copyright</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Copyright&amp;diff=3533"/>
		<updated>2024-07-28T10:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;除非另有声明，本网站内容采用$1授权。&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;友情链接：&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://bbs.tiexiu.vip/&amp;quot;&amp;gt;铁锈社区&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; rel=&amp;quot;nofollow&amp;quot; class=&amp;quot;external text&amp;quot; href=&amp;quot;https://bbs.xn--1kqr09bv50beia.top/&amp;quot;&amp;gt;铁锈酒馆&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=3503</id>
		<title>用户:RustedWiki更新姬</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&amp;diff=3503"/>
		<updated>2024-07-10T17:24:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​创建空白页面&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=3485</id>
		<title>链接</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E9%93%BE%E6%8E%A5&amp;diff=3485"/>
		<updated>2024-06-03T07:19:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​移除失效链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;本页面用于列出关于Rusted Warfare的常用链接。&lt;br /&gt;
== 相关网站 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争背后的游戏工作室，由来自澳大利亚的Luke Hoschke建立。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.铁锈社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|https://bbs.tiexiu.vip/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|http://ww.rtsbox.cn/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|建站于2018年6月，是目前最活跃的铁锈战争中文社区，UID量达6万以上，提供联机交流、战队比赛、mod制作、资源分享等版块。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|状态&lt;br /&gt;
|已于2022年8月31日关闭&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.Rusted Warfare Wiki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |6.铁锈战争-API-Code&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|学习Mod，制作Mod，创新Mod，一个硬核学习如何制作Mod的网站。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 游戏下载 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://store.steampowered.com/app/647960/Rusted_Warfare__RTS/ Steam商店]（Windows/MacOS/Linux) - &#039;&#039;&#039;¥21.00&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play商店]（Android版）- &#039;&#039;&#039;$1.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play商店]（试玩版，免费但有限制）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 苹果App Store] (iOS版) - &#039;&#039;&#039;$2.99&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|铁锈战争是付费游戏，已持续更新超过10年，有能力请支持正版。购买完整版可以支持原作者持续开发&amp;amp;维护游戏。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 模组开发 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.原版代码表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aeP3pUic0IutZlgGix_cM8xR7LEH44gS4itAxETK954 Google 文档](同步最新版)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare模组的必备文档，英文版，不能直接打开。&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|相关内容&lt;br /&gt;
|非官方版本汉化：&lt;br /&gt;
*[https://rustedwarfareapicode.top/ RW_API_code]&lt;br /&gt;
* n9tank的代码表：[https://cra.lanzouj.com/b0agtlmih 蓝奏云] 密码: 00&lt;br /&gt;
* 华夏有衣的代码表：[http://sj.ysupan.com/hxyy#/p/1019006 永硕网盘]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Steam创意工坊下载器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://steamworkshopdownloader.io/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于方便地下载Steam创意工坊上的模组，即使未购买Steam版游戏也可以下载。注意：未经作者允许请勿传播下载到的内容。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.IsoPix像素小画家&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[http://nullium.com/hk/creations/ 作者官方页面]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nullium.isopix Google Play下载地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|老牌像素画绘图工具，可以为Rusted Warfare模组绘制贴图，适用于Android系统。&lt;br /&gt;
其他推荐：Draw Pixel Art、Pixel Studio。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.代码编辑工具&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://mt2.cn/download/ MT管理器]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://rust.coldmint.top/update.html 铁锈助手]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|适用于Android系统的模组代码编辑工具。&lt;br /&gt;
模组MT管理器，铁锈助手可使用汉语进行编写，对不熟悉代码与英语的玩家有帮助。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.mod混淆&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwmod混淆]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|混淆rwmod降低可读性。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==地图编辑==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.Tiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|https://www.mapeditor.org/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，支持Windows/Linux/MacOS。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.NotTiled 地图编辑器&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mirwanda.nottiled Google Play商店]（下载）&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/wandsmire/NotTiled Github项目地址]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.mirwanda.com/ 作者Mirwanda的官方网站]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|可以用来创作自己的Rusted Warfare地图的工具，可以在Android手机上使用。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.代表表&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://cra.lanzouj.com/b0ah1i1eh 所有产考.txt] 密码：00&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|用于编写Rusted Warfare的地图必备代表表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.rwsave&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[[rwsave]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|编辑自定义保存数据。（过于久远）&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |5.rwtmxJava&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot; |链接&lt;br /&gt;
|[https://www.github.com/n9tank/rwtmxJava rwtmxJava]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|使用java编辑tmx触发，适用AIDE PRO。其中unitType.java作为完整的单位产考表。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== 其它社区 ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |1.铁锈战争吧-百度贴吧&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%93%81%E9%94%88%E6%88%98%E4%BA%89 百度贴吧]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|最早的大型铁锈战争中文社区。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Discord群组&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://discord.gg/rustedwarfare&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Discord认证Rusted Warfare群组，以英语讨论为主，也有中文频道。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2.Corrodinggames Forum&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://forums.corrodinggames.com/forums/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Corroding Games的官方论坛。创立于2007年！&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3.Steam社区&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|[https://steamcommunity.com/app/647960 Steam Community]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Steam社区。创意工坊里可以下载到许多模组和地图。&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4.Mod DB模组下载&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;width: 5%&amp;quot;|链接&lt;br /&gt;
|https://www.moddb.com/games/rusted-warfare/&amp;lt;nowiki/&amp;gt;(英文)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|描述&lt;br /&gt;
|Mod DB是一个专注于电子游戏模组的网站，它的Rusted Warfare专区能找到许多优秀的模组。&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3451</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3451"/>
		<updated>2024-04-22T16:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​quick fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* 这里放置的CSS将应用于所有皮肤 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box&amp;gt;* {&lt;br /&gt;
  flex: 1 1 700px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heimu, .heimu a {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: #000000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heimu:hover, .heimu:hover a {&lt;br /&gt;
    color: revert;&lt;br /&gt;
    background-color: revert;&lt;br /&gt;
    transition: 0.21s;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3450</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3450"/>
		<updated>2024-04-22T16:02:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* 这里放置的CSS将应用于所有皮肤 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box&amp;gt;* {&lt;br /&gt;
  flex: 1 1 700px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heimu, .heimu a {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: #000000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heimu:hover, .heimu:hover a {&lt;br /&gt;
    color: revert&lt;br /&gt;
    background-color: revert;&lt;br /&gt;
    transition: 0.21s;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%BB%91%E5%B9%95&amp;diff=3422</id>
		<title>模板:黑幕</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%BB%91%E5%B9%95&amp;diff=3422"/>
		<updated>2024-04-03T11:48:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​闭合&amp;lt;noinclude&amp;gt;标签&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;{{{2|你知道的太多了}}}&amp;quot; class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Documentation}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 来源：https://zh.moegirl.org.cn/Template:%E9%BB%91%E5%B9%95&lt;br /&gt;
 原授权协议为“知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆”（CC BY-NC-SA 3.0 CN）许可协议，与本站内容授权协议兼容。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 用法 ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;{{黑幕|要掩盖的文字|鼠标放到文字上显示的内容}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!参数&lt;br /&gt;
!是否必填&lt;br /&gt;
!说明&lt;br /&gt;
!默认&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|要掩盖的文字&lt;br /&gt;
|必填&lt;br /&gt;
|被黑幕掩盖的内容&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|鼠标放到文字上显示的内容&lt;br /&gt;
|可选&lt;br /&gt;
|鼠标放到黑幕上显示的悬停内容&lt;br /&gt;
|你知道的太多了&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 实例 ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!代码&lt;br /&gt;
!效果&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;{{黑幕|要掩盖的文字|鼠标放到文字上显示的内容}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|要掩盖的文字|鼠标放到文字上显示的内容}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;pre&amp;gt;{{黑幕|要掩盖的文字}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{黑幕|要掩盖的文字}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[category:模板]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3411</id>
		<title>MediaWiki:Common.css</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=MediaWiki:Common.css&amp;diff=3411"/>
		<updated>2024-04-03T11:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* 这里放置的CSS将应用于所有皮肤 */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box {&lt;br /&gt;
  display: flex;&lt;br /&gt;
  flex-wrap: wrap;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.mainpage-box&amp;gt;* {&lt;br /&gt;
  flex: 1 1 700px;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.heimu {&lt;br /&gt;
    color: #000000;&lt;br /&gt;
    background-color: #000000;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
.heimu: hover {&lt;br /&gt;
    color: revert;&lt;br /&gt;
    background-color: revert;&lt;br /&gt;
    transition: 0.21s;&lt;br /&gt;
}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%BB%91%E5%B9%95&amp;diff=3410</id>
		<title>模板:黑幕</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E6%A8%A1%E6%9D%BF:%E9%BB%91%E5%B9%95&amp;diff=3410"/>
		<updated>2024-04-03T10:47:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​添加来源：https://zh.moegirl.org.cn/Template:%E9%BB%91%E5%B9%95&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;span title=&amp;quot;{{{2|你知道的太多了}}}&amp;quot; class=&amp;quot;heimu&amp;quot;&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
 来源：https://zh.moegirl.org.cn/Template:%E9%BB%91%E5%B9%95&lt;br /&gt;
 原授权协议为“知识共享 署名-非商业性使用-相同方式共享 3.0 中国大陆”（CC BY-NC-SA 3.0 CN）许可协议，与本站内容授权协议兼容。&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;header_revId=y2758qjo3e2xzeyp&amp;action=view-header</id>
		<title>讨论:首页</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AE%A8%E8%AE%BA:%E9%A6%96%E9%A1%B5&amp;header_revId=y2758qjo3e2xzeyp&amp;action=view-header"/>
		<updated>2024-04-03T06:49:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;创建描述&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y23tqwwr79hvbhc1&amp;topic_postId=y25lw0bqj276vxxd&amp;topic_revId=y25lw0bqj276vxxd&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y23tqwwr79hvbhc1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y23tqwwr79hvbhc1&amp;topic_postId=y25lw0bqj276vxxd&amp;topic_revId=y25lw0bqj276vxxd&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-04-02T14:15:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y23tqwwr79hvbhc1&amp;amp;topic_showPostId=y25lw0bqj276vxxd#flow-post-y25lw0bqj276vxxd&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;成立模组wiki编辑组？&quot;的话题(&lt;em&gt;好哦。不过我不太擅长群组运营之类的，这个就由你这边来管理如何?&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y20s6mgk71286o3l&amp;topic_postId=y2128lmu2kyi9v29&amp;topic_revId=y2128lmu2kyi9v29&amp;action=single-view</id>
		<title>话题:Y20s6mgk71286o3l</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y20s6mgk71286o3l&amp;topic_postId=y2128lmu2kyi9v29&amp;topic_revId=y2128lmu2kyi9v29&amp;action=single-view"/>
		<updated>2024-03-31T13:17:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;span class=&quot;plainlinks&quot;&gt;&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-userlink&quot; title=&quot;用户:RustedWiki更新姬&quot;&gt;&lt;bdi&gt;RustedWiki更新姬&lt;/bdi&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;mw-usertoollinks&quot;&gt;（&lt;a href=&quot;/wiki/%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%AE%A8%E8%AE%BA:RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-talk&quot; title=&quot;用户讨论:RustedWiki更新姬&quot;&gt;留言&lt;/a&gt; | &lt;a href=&quot;/wiki/%E7%89%B9%E6%AE%8A:%E7%94%A8%E6%88%B7%E8%B4%A1%E7%8C%AE/RustedWiki%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%A7%AC&quot; class=&quot;mw-usertoollinks-contribs&quot; title=&quot;特殊:用户贡献/RustedWiki更新姬&quot;&gt;贡献&lt;/a&gt;）&lt;/span&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;nofollow noreferrer noopener&quot; class=&quot;external text&quot; href=&quot;https://rustedwarfare.org/index.php?title=%E8%AF%9D%E9%A2%98:Y20s6mgk71286o3l&amp;amp;topic_showPostId=y2128lmu2kyi9v29#flow-post-y2128lmu2kyi9v29&quot;&gt;已评论&lt;/a&gt;&quot;RustedWarfare 游戏结构&quot;的话题(&lt;em&gt;1.15(176)： classes.dex/com.corrodinggames.rts.game.units.b.i 建议在单位页面进行提问，这样其他有同样需要的人更容易看到。&lt;/em&gt;)&lt;/span&gt;</summary>
		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=3276</id>
		<title>Rusted Warfare</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://rustedwarfare.org/index.php?title=Rusted_Warfare&amp;diff=3276"/>
		<updated>2024-03-17T07:50:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;RustedWiki更新姬：​更新过时链接&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{#seo:&lt;br /&gt;
|keywords=铁锈战争,Rusted Warfare,铁锈战争作者,rustedwarfare,铁锈战争英文名,铁锈战争官方,铁锈战争介绍,铁锈战争开发者&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;span title=&amp;quot;访问官方网站&amp;quot;&amp;gt;[http://rustedwarfare.net Rusted Warfare]&amp;lt;/span&amp;gt;是一款跨平台即时战略游戏，其非官方中文译名为&amp;quot;铁锈战争&amp;quot;。游戏使用Java语言编写，首个公开版本发行于2011年12月31日。它的设计灵感来源于经典RTS游戏《命令与征服》（Command &amp;amp; Conquer）与《横扫千军》（Total Annihilation），一款从未发布的游戏《[[Hard Vacuum]]》也为Rusted Warfare提供了创意与游戏素材。澳大利亚人&amp;lt;span title=&amp;quot;访问作者个人推特&amp;quot;&amp;gt;[https://twitter.com/LukeHoschke Luke Hoschke]&amp;lt;/span&amp;gt;及其工作室&amp;lt;span title=&amp;quot;访问工作室官方网站&amp;quot;&amp;gt;[https://corrodinggames.com/ Corroding Games]&amp;lt;/span&amp;gt;是这款游戏的制作与维护者。游戏主要的游玩方式为建立自己的基地和部队，击败所有敌人以赢得胜利。您亦可以发挥无尽的想象力，创作自己的模组和地图来创造全新的玩法与模式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==获得游戏==&lt;br /&gt;
得益于Rusted Warfare的跨平台特性，游戏可以在Android、iOS、Windows、MacOS和GNU/Linux操作系统上运行，并支持跨平台多人联机。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare(铁锈战争)完整版可以在以下平台购得：&lt;br /&gt;
* Android：[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rts Google Play 商店]&lt;br /&gt;
* iOS：[https://apps.apple.com/us/app/rusted-warfare-rts/id1514329124 App Store]&lt;br /&gt;
* PC版(Windows、MacOS、Linux)：[https://store.steampowered.com/app/647960 Steam商店]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rusted Warfare在Android平台上同时提供有免费的Demo版本，你可以在[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.corrodinggames.rtsdemo Google Play]中免费下载；Demo版本没有时间限制，但只能游玩十分有限的关卡与单位，不能进行多人游戏，且更新相对于完整版更慢。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
注意，iOS版的Rusted Warfare由于未在国内获得版号已从国区App Store下架，您可能需要切换其他区域来购买iOS版的Rusted Warfare。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最低系统需求：&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
操作系统: Windows XP / OS X version 10.7 (Lion) / Linux (64 bit)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
处理器: 1.8GHz single core&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
内存: 2 GB RAM&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
存储空间: 需要 300 MB 可用空间&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==游戏内容==&lt;br /&gt;
===单位===&lt;br /&gt;
[[单位]]（Units）是铁锈战争中用于战斗、建造、生产的基本活动单元，例如[[建造者]]和[[坦克]]。它们由玩家或AI控制，拥有战斗、建造、提炼资源等不同的功能。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家可以通过制作游戏的[[Mod]]来创造自己的单位。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[单位|实验单位]]（Experimental Units）是单位的一种。它们个体战斗力强大，需要消耗更多的资源和时间来制造，常在游戏中后期起到不可替代的作用。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===资源===&lt;br /&gt;
制造单位、升级单位等操作均需消耗资源（Resources）来完成，对局中在玩家界面右上角小地图左侧显示。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
资源可以通过建造[[资源抽取器]]、[[资源制造仪]]等单位获得。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===小地图===&lt;br /&gt;
小地图（Minimap）几乎存在于每一个即时战略游戏中，显示在游戏界面的右上角，用于帮助玩家观察战场局势。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===地图===&lt;br /&gt;
地图（Maps）是玩家战斗的场所，也是本游戏主要的场景，主要分为遭遇战地图、战役地图、生存地图。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
玩家使用Tiled地图编辑器[[地图编辑|制作地图]]。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===战役和挑战===&lt;br /&gt;
战役（Missions）和挑战（Challenge Missions）是铁锈战争中与AI对战的模式，里面有游戏自带的一些地图，新玩家可以通过玩战役和挑战来逐步提高自己的实力。AI所采取的战略方针往往与玩家不大相同。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===沙盒===&lt;br /&gt;
沙盒模式（Sandbox Editor）是Android版在1.13中新添加的游戏模式(PC版在1.09添加)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
在该模式中，玩家可以随心所欲建造单位或建筑物，修改游戏数据（如游戏内资金），控制AI单位等操作。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==你知道吗==&lt;br /&gt;
* 在Mojang Studio任[https://baike.baidu.com/item/%E6%88%91%E7%9A%84%E4%B8%96%E7%95%8C/6036091 Minecraft]首席设计师与首席开发者的[https://zh.minecraft.wiki/w/Jens_Bergensten Jeb Bergensten (jeb_)]曾发表[https://twitter.com/jeb_/status/978173645184032768 推文]给予Rusted Warfare好评，表示喜欢这款游戏。&lt;br /&gt;
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		<author><name>RustedWiki更新姬</name></author>
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